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战锤40000:暗潮评论-一群微小的缺陷可以通过信仰来克服

奥格琳合不拢嘴。
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就像它无尽的敌人一样,暗潮的许多小问题加起来确实令人讨厌——但惊人的氛围和邪恶的行为几乎占上风。

如果我是在几周前写这篇文章,那时候《战锤4万:黑暗之潮》刚刚发行,评论也刚刚发布,我可能会提醒你再等一段时间。我会告诉你,对于大多数pc来说,这款游戏的要求太高了,它的商店对于一款全价游戏来说太吝啬了,它有太多的垃圾,最重要的是,那些无形的、能够成就或破坏一款多人游戏的中间功能太少了。感谢Darktide,我不是。现在,它已经诞生了几个星期,仍然有一些漏洞、缺陷和小问题妨碍了它的乐趣——但最重要的是,乐趣就在那里,它比几周前更容易到达,它真的是一个爆炸。

有些玩家可能已经很熟悉这个公式了。《Darktide》是《Vermintide》和《Vermintide 2》的精神续作,《Vermintide 2》是开发商Fatshark的前两款游戏,以40k的旧时平行(或相同但更早?)幻想世界《战锤》为背景。你现在消灭的不是成群的老鼠,而是一波又一波的僵尸瘟疫人,他们被瘟疫之神努尔格腐蚀了,或者变得很恶心。游戏的大部分内容都是一样的:你选择一个特定的职业,与其他三个人(机器人或人类)一起玩,在完成相当简单的目标的同时击退一波又一波的浪潮。但也有背离,最重要的是枪支的引入。

以下是Digibwin888官网tal Foundry对PC版《暗潮》的技术评论。

与其他同类游戏不同的是,《暗潮》实际上是砍砍和FPS的混合体,它的四个职业反映了这一点,每个职业都有一个主要和次要武器,通常代表近战和远程选择,至少在理论上,每个都是一样可行的。老兵是最专注于枪支的角色,这个角色可以让你像玩《使命召唤:黑色行动》的僵尸模式一样玩暗潮,在瞄准目标的同时扫射成群的人——强调使用可以增加高伤害单发的武器进行远距离射击,但如果敌人靠得太近,仍然可以选择一把诱人的力量剑。

狂热者则相反,它更倾向于近战,拥有一系列近距离的选择,最残忍的是锤子,最令人满意的是链剑,这是一个40k的主要武器,能够将敌人撕成整齐的碎片。这里的构建都是关于缩小差距的—-一个特殊的让你冲向敌人并消灭他们,在这个过程中恢复你的韧性(《暗潮》有两个生命条系统,你的韧性条作为一个盾牌,通过靠近你的队友或通过其他特殊的方式来冲锋,而一个实际的生命条则需要从生命包或治疗站获得治疗)。

暗潮评论-奥格林专长屏幕显示你的技能树选项
暗潮评论-一个过场动画与全息头在一个机械身体对你说话
暗潮回顾-一个任务结束的过场动画,当角色走过一座桥到他们的船,沙黄色色调
暗潮回顾-任务结束时的过场动画,角色走过一座桥走向他们的船,带有绿色色调

将这一建筑与另一种主要武器——火焰结合起来,你就拥有了一种令人愉悦的方式,可以四处奔跑,并将部落和更强的一次性物品掏空,Psyker的表现也很好,它的功能几乎完全围绕着一种能力,即在过度使用的风险下反复弹出单个敌人的头部(然后:死亡)。最后,还有奥格林人,我选择花最多的时间和他们在一起,对他们又爱又恨。

奥格林人是那些看起来和听起来都像坦克的被诅咒的职业之一——大,高血量,慢——但操作有点不同,让任何没有玩过他们的人都想知道为什么你没有站在波中间承受无限的伤害。实际上,它们更像是辅助职业,使用手榴弹发射器等蛮力武器压制敌人,或使用实体防暴盾牌阻挡敌人;或者,高风险,高回报的狂战士,他们冲锋到巨大的波浪中并发出近战攻击,某些特权可能会给你带来韧性回复。

好消息是,即使在不同的阶级中,也存在一些适当的差异。坏消息是,游戏并没有像你从《Darktide》的营销中所相信的那样灵活。你不能真正把奥格林人当作远程炮手,即使他们有非常有趣的机枪或者更有趣的开膛枪——一种带有刺刀的猎枪,如果你花点时间稳住它,它可以全速运转,像音爆一样发出撕裂敌人四肢的伤害。不:这些都是有趣的武器,最多只能用于一个或两个可行的构建。

暗潮评论-奥格林专长屏幕显示你的技能树选项
暗潮回顾-任务选择屏幕,显示12个任务加上一个快速播放选项,在一个科技绿色背景地图的蜂巢
暗潮回顾-枢纽区的升级站
暗潮回顾-关卡结束时屏幕显示一些奖励,但信息不够

这是由于暗潮的津贴系统,这是它的弱点之一。每5个关卡,直到30个关卡的上限(我花了20个小时才达到第一次尝试),你就可以打开一个新的选项,其中有3种技能可供选择——问题是,除了最简单的难度,至少有一种技能是不可行的。他们还不足够改变战斗方式超出了预定的类的基础知识:在25级,例如,我Ogryn之间可以选择活跃,让你伤害更大的伤害到敌人类型(近战或远程,但进攻只),完全充电的cleave-based活跃攻击(近战,充分指控攻击几乎从不使用价值),或给你更多近战伤害每次攻击同一个目标,这也当然是melee-focused。

不过,我必须再次强调少数可行构建的乐趣。一个基于支援的奥格琳在近距离战斗中使用盾牌和流血伤害,你试图为你的朋友吸引敌人的攻击,以及一个远程武器来压制大波,这是适当的奖励。Psyker不断的弹出和充电节奏是黑暗的,可怕的和奇妙的40k。狂热者的冲击伤害有很好的推拉效果,老兵最重要的“枪感”也很到位。这很重要,因为它携带着暗潮,在那里它有成为痛苦的真正风险。另一方面也是如此,那就是《Darktide》中典型的40k氛围。

暗潮回顾-另一个大部落在战斗
暗潮评论-一个巨大的部落在近距离被你的刀和你的盟友的火焰杀死
暗潮回顾-用开膛枪扫射部落
暗潮评论,僵尸覆盖物

《暗潮》肯定是这个宇宙的最佳实现——至少自最初的《战争黎明》战略游戏以来;至少在第一人称中是这样的——这是我们在电子游戏中遇到过的。关卡可以模糊为一个,因为在所有阶段都无情地强调残酷和黑暗,但他们都在用虔诚的方式把这个愚蠢的、浮夸的讽刺变成现实。伟大的大教堂耸立在你的头顶上,只是看起来坐落在更大的建筑中,更荒谬的大小和尖尖的哥特式过剩。你的上级——任务下达者,通过电台的咆哮或在过场动画中出现的简短、滑稽的专横——都有一种70年代公立学校校长的气质,中层管理人员就像傲慢的级长,负责监督那些乌群之众。这里有一种难以言喻的英国凄凉,被有毒的绿色和危险的红色所照亮,由《战锤》的最初创造者编织到这个世界的结构中,现在由丹·阿贝特(Dan Abnett)撰写,他写了许多《荷鲁斯异教》(Horus Heresy)小说,加入了Fatshark的故事职责。

但是一些争论仍然存在——这些争论小到可以忽略,但又多到足以形成一个大问题。难度是不平衡的:在《Darktide》中任务是从随机选择中选择的,每个任务每小时刷新一次,每个任务的难度等级从1到5不等。在你了解了机制后,1和2就不值得玩了,而3感觉还不错,4和5感觉几乎不可能,即使是在完整的构建中,除非你有一个完整的、高度协调的4人小队。即便如此,我也无法想象自己能突破第5关。结果便是过度依赖中等难度,并且只有7种任务类型(游戏邦注:所有的任务类型都围绕着“通过自己的方式去放置,与方向点互动/携带/守卫物品,重复”),所以游戏很快就会变得乏味,因为你渴望更大的挑战,但却很难跳下去。

暗潮审查-插入数据询问器,这是您经常会做的
暗潮回顾-在任务中看着一个罕见的外部区域,带有沙黄色色调,拿着一根棍棒

不那么引人注目但仍然令人讨厌的是:商店和进程感有些乏味。你可以通过完成任务而获得的金钱去购买可赚取的化妆品,从一条黑色的裤子到一条带有一些小衬垫的深灰色裤子。游戏中有一个名为“忏悔”的系统,这是一种有效的游戏内成就,其中一些会奖励你更多的化妆品,但仍然只够一两个不那么令人印象深刻的套装(Fatshark已经提到过这个系统可能会被重做)。

付费商店曾经有一个刷新的倒数计时器,但是当计时器过期时,计时器消失了,每个职业都有一套相同的装备。这似乎是次要的,但进度感(无论多么人为)对于这类持久的多人游戏来说是很重要的,而其他游戏已经存在了很长时间,所以解决方案就更加不言而喻了:《英雄联盟》的预算可能在另一个星系,但从游戏中随机获得一些化妆品的基本原则,或者选择购买你想要的东西,是简单而受欢迎的。同样地,我们正在谈论的是《战锤40k》:一个从巨大的力量爪子到魔法斗篷的淫秽装备的宇宙。除了一个更大的垃圾袋或不同颜色的脏布外,还有一些选择就足够了。

暗潮回顾-在一个黑暗的,红色照明的室内区域仰望一些大型哥特式雕像
暗潮评论-抬头看一个巨大的尖塔的仆人头骨,你需要重新打开一个任务
暗潮评论-熟悉的加载屏幕,旋转40k报价。这张写着“幸福是弱者的妄想”。

游戏结束后的总结是一个很大的失误,只有一个集体的杀戮和死亡计数,这并不能起到多大的作用(并且只有20%的时间有效)。个人统计数据,即使是为了避免负面影响而隐藏起来,也会对学习如何以及在哪里改进有很大的帮助。ping有点简单,点击-拖拽选项轮有点坏,当你拖拽选择正确的ping时,你的标线会移动,这意味着你总是有点偏离你所指向的东西。而加载时间,尽管自发布以来一系列的补丁显著改善了其他方面的性能,仍然是一个悲哀。我将游戏移到NVMe驱动器上,仍然等待了几分钟的加载时间,进入角色选择屏幕,加载,进入集线器区域,加载,进入任务。定期的崩溃(游戏邦注:再次减少,但仍然存在)和漏洞(游戏邦注:我被地图的墙壁扔出去,被建筑物卡住,或者队友在关卡开始时被生成,而我们没有他们就无法前进)也会持续存在。

这构成了一个难题,随之而来的是信任问题——或者更恰当地说,信仰问题。一方面,这是一次不稳定的发行尝试,伴随着漏洞和技术难题,对pc的要求很高,系统需要调整,Xbox版本仍然没有发布日期。另一方面,开发商Fatshark为解决这些问题所做的工作迅速而专注——你天真地希望,没有太多的紧张(我也觉得最近在谈论粗糙的发布时应该总是提到Covid-19——这款游戏完全是在大流行期间开发的,需要减少一些松懈)。在技术和游戏玩法方面都有所改进,根据玩家已经提出的问题,双方都承诺会有进一步的改变。我们的感觉是,这个版本的《暗潮》远不是你明年甚至下个月要玩的最后一款游戏。但现在,这个巨大的行动蜂巢依靠它的吸血鬼氛围生存,它的蓬勃发展,内脏,只是末日般的规模承担了可怕的暴力。再加上皇帝的仁慈。

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