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战锤40000:混沌之门- Daemonhunters回顾-丰富,喧闹的太空海洋战略

一个可怕的云雀。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-官方截图,四个血溅的灰骑士小队成员跪在一个巨大的Nurgle瘟疫领主面前。
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《战锤》,《幽浮》和《Gears Tactics》的理念混合在一起。

在遥远的未来的黑暗中,只有令人满意的回合制小队战斗,只是因为游戏中期缓慢的资源收集而有所下降。说《战锤40k》的改编很圆滑,更不用说微妙了。这是一个充满无尽的洞穴、腐臭的礼拜仪式和沉重的控制论的宇宙,它的战士们被铆钉和狂热团结在一起,它的星际飞船是古老的哥特式铁甲,从小行星地带恢复过来。

在这样的环境中,你不会期待对灵感的微妙处理或体贴的呈现:你期待的是碰撞的齿轮、过多的凹槽和读起来像教义问答的提示窗口。你希望东西像无畏舰一样在瘟疫携带者的内脏里打滚。但除了过分依赖刷任务来帮助情节越过下一个山顶之外,《Daemonhunters》还是很顺利的。乍一看,它的界面就像一个在教堂里打喷嚏的博格人,但实际上,这既是《幽浮》和《Gears Tactics》的理念的完美平衡,也是一个庞大小说的简洁总结,在不牺牲原始材料的复杂的情况下,使一切都易于理解,甚至是简单的。

下面是安迪·瑟金斯和你谈论一些混沌之门- Daemonhunters的游戏玩法。

在《Daemonhunters》中,你所控制的《战锤40k Space Marine》章节可能是为xcom风格的游戏量身定制的——灰色骑士,一个秘密的秩序,他们以小团体对抗压倒性的数量,像外科手术一样铲除混乱的侵扰,作为帝国宗教裁判所的延伸。随着故事的开始,好船Baleful Edict在一场特别血腥的战役后正在返回泰坦的路上,在最后(教程)战斗中失去了它的前指挥官。作为他的无体哑巴替代品,在敕令被审判官Vakir征用之前,你只有片刻时间去了解你的中尉Ectar和技术牧师(或总工程师)Lunete,他在附近的行星上发现了神秘的Nurgle“Bloom”。

努尔格勒是掌管疾病、腐烂和重生的混沌之神,也是后人类时代的新怪异民间英雄,chthulucentric倍但是太空陆战队员们对嬉皮士的环保主义科幻小说没有耐心,所以你可以去践踏飞行领主光荣的发霉的设计。受感染的星球就像《XCOM》中的城市:在你的全息星图上,疫情会以三次为单位突然出现,而你通常只有时间在感染级别上升之前到达一个,这使得该星球上的后续战斗更加危险,会有额外的更强大的混乱恶魔物种和更频繁的“扭曲冲击”在增强敌人力量的同时削弱你的陆战队员。

40K混沌之门Daemonhunters回顾-游戏玩法显示一些瘟疫海军陆战队员和敌人围绕着一个巨大的绿色花朵般的Nurgle对象,屏幕的四面都有UI。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-一个过场动画显示Ectar穿着金色盔甲严厉地说“Inquisitor,你站在异端的悬崖上…”

当你不去清除行星,慢慢改善法令的研究和建设设施时——一个小而华丽的菜单选项卡,带有独立的主题曲调——照顾你咆哮的机器人灭虫队,你将扮演办公室外交官。《Daemonhunters》基本上是一场宇宙女巫狩猎,但它的功能更像是一部神权统治的职场喜剧。你所有的同事都对别人怀恨在心。Vakir是一个傲慢的外部顾问,她把整件事当作她的个人科学项目,总是坚持让你深入挖掘布鲁姆的起源,而不是看起来虔诚或安全。当你独自聊天时,埃克塔尔是一个足够令人愉快的人,但他也是一个灰发的坏脾气,喜欢按照一本名为“看到就杀”的很短的书来做事。Lunete在赫特人贾巴的IT部门工作了一千年,现在是C3PO;她认为其他人都是行为不端的飞船系统,有着过时的血肉,并且毫不避讳地告诉你这一点。

争吵是家常便饭,无论是在主要情节发展的形式,还是弹出的故事事件,要求你选择一方。有问题的是,你的下属也是Daemonhunters升级、研究和基地建设元素的化身——告诉Ectar“整理”Vakir的报告,他会生气30天,让你的任务经验值减少50%。你还会时不时地被《灰骑士》的大师瓦尔丹·凯(又名安迪·瑟金斯,Andy Serkis)的信息打断:与机器人约翰·伯考(John Bercow)争吵他会切断你的新/更漂亮的太空陆战队新兵,武器和装备的供应,这些都是用每次成功任务的征用点数购买的。

40K混沌之门Daemonhunters回顾-游戏玩法显示一个大的瘟疫爆发到右边,玩家移动药剂师在中央到左边,在那里敌人正在混战一个海军陆战队员。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-游戏玩法显示在前景的小队都使用守望先锋的视觉锥,敌人在背景着火,这要归功于一个技能。

无论发生什么,你都可以期待被动攻击的引用帝国经文和许多轮“我对皇帝的忠诚比你的更大”。《黑色图书馆》的作者Aaron Dembski-Bowden写了一些密集但节奏快的文章,这很有趣,因为战役的主旨是在等待建筑项目完成的同时,在行星之间穿梭,并收集研究材料,以便逐渐推进故事。在15个小时后,玩家的苦差事会增加,因为新的定制选项和敌人类型会被四种新口味的Bloom所抵消,你需要从中收集个人样本。法令在国内的爆发是一种受欢迎的解脱,尽管我错过了《Gears Tactics》更精心设计的电影结构和势头。每个角色都有一个引人入胜的起源故事,你可以在访问他们的管理选项卡时深入了解。

战役的缓慢延伸被战斗本身的切割和刺击——或者更准确地说,凿击和棍棒——充分弥补了。《XCOM》的核心元素都在这里,由术语丰富但可读性强的UI呈现出来,最重要的是,你永远不会怀疑谁可以从哪里射击:基于网格的多高度布局,分为半覆盖或全覆盖;能够设置守望视锥和取消攻击者在敌人回合;地图探索包括尝试性地揭开战争的迷雾,尽量不触发太多的小冲突。不同的是,当事情闹大的时候,Daemonhunters希望你闹大一点。虽然它不像《Gear Tactics》那样容易暴走,但却更倾向于侵略性。

40K混沌之门Daemonhunters回顾-游戏玩法,小队在左边一个大的废墟小教堂里,10个敌人蜷缩在右边的混合掩体后面。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-近战关键攻击的特写画面,玩家选择“禁用:腐败流”并瞄准一个大眼睛守护进程的右臂。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-星图,发光的绿松石球代表不同的系统,由绿松石线连接,右边是紫色星云和一些瘟疫肆虐的系统。
40K混沌之门Daemonhunters回顾-技术树屏幕上显示了几十个研究选项在树上,大多数颜色是蓝色,一些绿色,风格在一个哥特式大卷右边显示了研究的描述细节。

我在《幽战》中最喜欢的记忆之一是,一个士兵的恐慌反应火力不知怎么地让我的整个小队陷入了恐慌,让我失去了整个回合,并最终失去了战斗。失败很有趣,对吧?好吧,太空陆战队员认为失败是一种罪过,他们天生就不害怕:一半的战斗对话都是“这应该会疼吗?”Nurgle的部队是一群美味的部队,从尖叫的,发射定时炸弹的疯狂麦克斯临时演员,到叮当作响,蔓延的瘟疫海军陆战队员,再到巨大的,斑点状的大恶魔,当被击中时,它们会复制自己,但只有少数人像你投给他们的超频风暴兵一样令人生畏或致命。只要看看你的人在任务设置时在传送台上摆的姿势——41世纪最热门的新男孩乐队,他们戴着头骨镀金的护胫,带着噼啪作响的蓝色戟和火焰喷射器,名字像复仇和Harbinger。这几乎足以让你忘记,当它们四处移动时,它们看起来有点像巴斯光年。

太空陆战队员不仅对恐惧免疫。幸运的是,它们还对死亡免疫。如果一个太空陆战队员被砍倒,他们可以在三回合后恢复一半生命;如果再失去他们,他们就会被传送回敕令,得到亲切的照顾。大多数太空陆战队员的复活时间有限,但有些可以无限期地复活,只要受伤的士兵没有重伤,他们就可以在最大生命值减少的情况下被重新部署。在开始的5个小时内失去了整个队伍后,我几乎重新开始了战役,但在标准难度下,队伍被消灭的影响几乎可以忽略不计。

乍一看,它的界面就像一个在大教堂上打喷嚏的博格人,但实际上,这既是《幽浮》和《Gears Tactics》理念的完美平衡,也是一个庞大小说的简洁总结

星际战士也不会失手,而不是让你赌一个精度百分比,远程伤害点增加或减少根据距离,角度和目标是否在掩体。在众多的亮点中,UI显示了你在选择路径点时,从任何方格中对敌人造成的伤害,增加了侧翼战略的信心,在《XCOM》中,这总是让人感觉像是在冒险。如果你的敌人试图从侧翼攻击你,用守望锥将你锁定,你可以使用盾盾系统形状的“逃离监狱”卡,让你用行动点数换取临时的额外生命值,以吸收最糟糕的反应火力。更强硬的太空陆战队职业,如圣骑士,可以升级到第二个生命条,让你在杀戮区大放异彩,而不是像在《XCOM》中那样,逃到屋顶,一次扔出所有的手榴弹。

意志点系统鼓励你进行进攻,该系统为太空战士的心灵能力(如治疗或传送)提供燃料,并让你通过减益或AOE爆炸放大常规攻击。意志值可以通过杀死一些东西来恢复,这使得每一次遭袭都变成了一次补充能量的练习:特别是,你会想要确保你的药剂师(医生)在早期得到一些头皮。如果恢复意志点是胡萝卜,那么每张地图的周期性扭曲冲击就是大棒:你拖得越久,Nurgle的瘟疫就越会破坏你的努力,用多汁的突变增强敌人,封锁你的星际战士能力,或者在你攻击像巨型种子荚这样的目标时增加召唤援军的库存。你可以用战略来对抗曲速涌动的影响,这是一种一次性使用的地图范围内的能量提升,比如在一个回合内传送你的整个小队或固定所有敌人。

《Daemonhunters》还借鉴了《Gears Tactics》巧妙的动能构建理念,即当你用大写e执行敌人时恢复行动点,尽管有更多限制。你只有在投掷致命一击并解锁身体部位的精确瞄准时才能执行处决-如果你不能直接杀死一个混乱巫师,砍下他施法的手臂是一个可以接受的安慰奖。执行系统伴随着个人职业技能,让你在你的回合中偷偷溜出一些额外的动作。正义者可以将AP传送给盟友,而拦截者可以解锁,当他们执行传送暗杀时,有机会重新获得AP——这是一些极其炫耀的连杀的基础。

40K混沌之门Daemonhunters回顾-小队在进入战斗前排队。从左到右分别是:拦截者伏地魔风暴,法官米特拉克·博斯,圣骑士贝尔蒂克·阿尔达,药剂师奥雷利安·加尔。他们穿着灰蓝色的盔甲,看起来很酷。

单位也有特定环境的能力,让他们可以在自己的回合之外行动——拦截者可以对任何友军瞄准的敌人进行反应射击,而炼狱可以配置为在被击中时进行报复。像这样的技巧可能是我最喜欢的回合制xcom风格游戏的方面——它不仅仅是选择最佳的移动组合,而是找到方法来“不公平地”扩展你的前进,就好像在和你的对手说话一样。《Daemonhunters》并没有像《Othercide》那样将其推向恶魔般的高度,但当你失去控制时,它对你的惩罚也会更少。

我有几项最后的抱怨。一个是敌人在他们的监督下可能有点古怪——有时,他们会适当地绑住你,但迫使你牺牲一个单位。其他时候,它们会几乎随机地四处走动。我也可以在早期使用一些更奇怪的恶魔:普通的Nurglers只是拿着枪的家伙,至少在他们被Warp涌浪转化之前,这降低了从真菌火车场到被屠杀的Eldar工艺世界的地图的影响。

但这些都是一名太空战士所嘲笑的盔甲上的凹痕。一些毫无生气的敌人类型?活动屏幕上的忙活太多了吗?这个头衔听起来像是你为了证明自己没喝酒而对警察背诵的?哼,阿斯塔特阿德普图斯的战士不会为这些琐事烦恼。前进吧,同志们,把你们的牙齿投入到这几年来最盛大、最华丽的XCOM致敬中去吧。

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作者简介

埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔的化身

埃德温Evans-Thirlwell

贡献者

埃德温是一位来自伦敦的作家,被同龄人誉为“终极中产阶级”和“经验丰富”。他想回顾一下你的投机小说游戏。

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