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战锤40000:战争黎明3:“暗黑即将来临”

亲身体验Relic的PC RTS。

我已经玩了《战锤40000:战争黎明3》几个小时了,我可以高兴地说这款游戏非常棒。

《战争黎明3》是《战争黎明》前两款游戏的融合。元素黎明的基地建设和大军队的战争,战争和元素的微观管理的英雄的黎明2,结合在一起,形成一个非常满意的即时战略,基于几playthroughs late-campaign任务,感觉沉重和一样的游戏基于宇宙战锤40000应该有活力和响应性的灵感来自于个人电脑最受欢迎的游戏出现了七年战争黎明2出来了。

但这种对游戏新外观的担忧不会消失——而且有充分的理由。

让我们回顾一下为什么我认为《战争黎明3》玩起来很棒。首先,移动太空陆战队员并让他们将那些太空怪物切割成碎片能够带来真正的影响。特殊能力真的会震动屏幕。以加布里埃尔·安杰洛斯为例。血鸦指挥官挥舞着一把巨大的锤子,但他没有展示。从他的奔跑动画到他很酷的跳跃粉碎攻击,一切都被精心制作,以加强他携带着一个血腥的重锤,造成巨大的近战伤害的感觉。当你击出他的重击时,当敌人单位被击倒在他们的背上时,锤子会在地面上刻出裂缝。使用这个特殊的能力发射天使到一个小队躲在战争黎明3的一个新的掩护点最大溅射伤害。收割

然后是基地建设的回归。值得注意的是,《战争黎明3》的基地建设并没有重写RTS规则手册。这是一件相对简单的事情,包括从资源点收集征用和能量,击倒建筑,以传统方式打开科技树,扩大你的影响范围,接近200人的上限。尽管《战争黎明3》的基地建设很简单,但这个机制还是很受欢迎的。

那些被蹂躏的仆从给人一种完美的《战锤40000》的感觉。我喜欢《战争黎明2》,但我确实怀念那些由每个人最喜欢的无名建造单位创造的庞大军队。Servitor,你为什么不为我再建一座教堂呢?“这是对(被删节)的惩罚。”你当然知道。

大型军队和基地建设又回来了。

还有那些庞大的军队,嗯?《战争黎明3》的屏幕上发生了很多事情,因为屏幕上有很多士兵在射击这个地方。当然,这一切都是相对的。《战争黎明3》并非《最高指挥官》。这不是《全面战争》。但重要的是,这也不是《战争黎明2》。

我的意思是,你会觉得自己在指挥一支军队,而不是对一群碰巧带着一些小队和车辆的强大英雄单位进行微观管理。在《战争黎明3》中,你可以建造士兵小队和大量车辆,比如坦克。很多很多的坦克。

所以,在《战争黎明3》中,你可以用坦克摧毁敌人的基地。《战争黎明2》便是如此。或者,你可以创建一支由200名海军陆战队侦察兵组成的军队,只是为了好玩。或者为什么不让一队陆地速度者在战场上漂浮,就像在《冰上舞蹈》(Dancing on Ice)的后末日即兴片段中竞争一样?好了好了。

《战争黎明3》拥有更大军队的结果是,游戏中随时都有许多事情发生,这也很棒。如果不是火绳弩箭划过战场,那就是从高耸的帝国骑士索拉利亚发射的导弹。她的特殊能力是完美的:将她的巨型机甲脚埋在地上,摧毁任何不幸被她的双加特林机枪的扫射弧线击中的东西,或者将她的巨型机甲脚埋在地上,向敌人发射一枚又一枚导弹。在《战争黎明3》中从来没有安静的时刻,这正是它应该有的样子。毕竟,还有很多战争要做。这不是一个需要谨慎的游戏。这是一个将战场涂成红色的游戏。

(你可以在下面的视频中查看我对这个任务的20分钟的超级剪辑。)

这些都是《战争黎明》游戏的内容,不是吗?这一切都不会让人感到意外,因为这是Relic Entertainment,它是《Space Marines》、《Orks》和《Eldar》。创新在哪里?钩?为什么呢?Relic在《战争黎明3》中的英雄单位让我想起了许多moba游戏。

《战争黎明3》非常强调英雄单位或精英单位。加布里埃尔·安杰洛斯就是其中之一。帝国骑士索拉利亚是另一个。一个突击终结者小队是我玩的第三个。要在球场上使用它们,你需要相应数量的精英点,随着你的比赛而增加。加布里埃尔·安杰洛斯是一个超级便宜的精英,所以你可以从一开始就利用他。突击终结者很昂贵,所以游戏机制迫使它们进入游戏后期。

记住,当你的一名精英被杀时(安吉罗斯,他有一记重拳,但有一个玻璃下巴,这肯定会不时发生),在你重生之前有一个冷却期。

关键在于,在《战争黎明3》中使用精英单位有一个宏大的策略,这与我们在前两款游戏中看到的不同。

它是这样运作的:当你玩战役时,你会解锁精英单位。与《战争黎明2》不同的是,《战争黎明3》的战役是线性的,它从三个种族的视角来讲述故事:太空陆战队、兽人和精灵。所以,你玩《太空陆战队》任务1,然后任务2你是兽人,然后任务3是精灵。等等......

这个视角转换的战役让你可以控制你在前一个任务中击败的种族,这是一个很酷的吸引人的地方。但这确实意味着《战争黎明2》的分支活动(游戏邦注:即让玩家选择任务)被取消了。与大多数设计决策一样,这是一种权衡。

所以,太空陆战队有超过三支精英部队。我还没接触过图书管理员乔纳·奥里翁,但他是。艾尔达精英单位之一是玛查,比尔坦的法先见。期待更多。

你可以在任务开始前选择三个精英单位,所以你需要明智地选择英雄单位。在《战争黎明2》中就有这种机制的元素,特别是在精彩的《Last Stand》合作模式中,但在《战争黎明3》中会有更多的英雄可供选择。与《战争黎明2》的英雄单位不同,《战争黎明3》的英雄单位可以掠夺强大的战争装备,定制他们的装备并提高他们的属性,而《战争黎明3》的英雄是固定角色(安吉洛斯总是挥舞他的锤子),他们在战场上扮演着不同的角色。你可以为英雄解锁额外的被动效果(游戏邦注:例如,Angelos可以在掉落pod被召唤时治疗友方单位),但这只是表面上的修补。《战争黎明3》给人的感觉就像是Relic将《战争黎明》拖进了流行的PC游戏时代,而当时大多数人都认为RTS游戏即将过时。

在我看来,太空陆战队员致命的轨道攻击似乎有点过于强大了。但是我们还没有看到精灵或兽人的同等能力。

我还没有触及多人模式,Relic将把这部分内容留到未来的PR中讨论,但可以肯定地说,英雄选择是《战争黎明3》的核心。

Relic游戏设计师Philippe Boulle说道:“我不会坐在这里告诉你我不关注moba或守望先锋或军团要塞。

“但我可以诚实地说,与你的军队进行这种英雄交换的想法来自桌面。这是桌面的一个关键元素。你的整个军队是由可交换的单位组成的,每个单位都有积分值。有规则告诉你如何去做,但有一个完整的类别被称为精英。总部单位是你选择的大英雄单位。

“这就是最初的灵感来源。”

显然,我喜欢玩《战争黎明3》。但我喜欢看它吗?在这里,事情开始变得有点模糊。或者像批评该系列新美术风格的人所说的那样,是卡通风格。

我饶有兴趣地观看了《战争黎明3》玩法所引发的争论。我们在下面的视频中首次展示了《战争黎明3》的游戏玩法,不喜欢的人几乎和喜欢的人一样多。几乎所有的抱怨都围绕着画面。他们说它太轻太亮了。不是《战锤4万》。

在之前的采访中Boulle解释了《战争黎明3》的新美术风格所以我不会在这里翻旧账。但我发现Relic对这种反应的反应很有趣。我想知道他们是否预见到了这一点,他们是否理解这场辩论。

他说道:“回顾过去,我想说的是,我们在早期版本中所关注的地图是我们所创造的最鲜明、最白、最蓝的地图。Boulle说的是我所扮演的任务发生的冰冷环境。他的意思是地图之于战锤40000就像卡通镇之于谁陷害了兔子罗杰?其他环境是……不同。我在科技演示形式中看到的只是一种黑暗和危险的感觉,你可以想象,一个被《指环王》中的Balrog怪物熏黑的战场。这张地图的脉络中流淌着熔岩的红色,每一块岩石上都伸出了龙的大嘴。如果Relic使用这张地图来发布《战争黎明3》,争论是否会有所不同?可能。

“那里的对比是最明显的,”Boulle在谈到冰图时说。“在其他一些环境中,肯定会有更严峻的情况。我认为人们不应该担心。他们肯定会得到魔镜的。

“这将取决于人们是否能得到它。当我们进入其他环境时,黑暗就会到来。”

然而你却无法摆脱《战争黎明3》是一款更加光明的游戏的感觉。是的,高对比度的艺术风格是设计出来的,但它是在一个惊人的预告片之后发布的,就像《战锤4》一样黑暗。这个场景是用电脑特效制作的。然后,游戏内部图像的真实性就会让人大吃一惊。

权衡是可以理解的,也是显而易见的。减少细节有助于使《战争黎明3》成为一款更具可扩展性的游戏。正如评论家所说,更多的卡通图像会使视觉效果更清晰。

Boulle说道:“不要误解我的意思,我喜欢高保真度的《Space Marine》,但我们是一款让玩家能够看到所有这些东西移动的游戏,而不是让玩家进入游戏并查看Space Marine左耳上的纯净封条上的细节。”

这种“更大的画面胜过更精细的细节”的理念或许也适用于游戏玩法。《战争黎明3》让玩家能够建造并控制一支庞大的军队,但比起《战争黎明1》,玩家能够更有效地利用这支军队。

你的队伍在屏幕底部以图标的形式列出,所以你可以快速跳转到每一个。当小队升级回归时,管理小队中的单个士兵受到限制。例如,在《战争黎明1》中,你可以给小队中的一名太空兵一个Flamer,给另一名太空兵一个Missile Launcher。在《战争黎明3》中,你可以从一个基本的侦察小队中分离出一个侦察兵狙击小队,从一个带有激光炮的毁灭战士陆战队小队中分离出一个带有重型螺栓的毁灭战士陆战队小队。看起来只有灵活的战术海军陆战队才能升级自己的武器,至少在太空陆战队方面是这样。

你只能通过玩一个任务来了解游戏,即使你已经玩了两次。但我相信《战争黎明3》走在正确的轨道上,给人的感觉也是正确的,即使它看起来很不一样。我期待着看到新的环境,新的氛围和新的精英单位。我特别期待看到《战争黎明3》中的Orks,或者Relic所称的《战锤4》中的星际足球流氓。

我都等不及了。

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作者简介
韦斯利·尹普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他也非常喜欢《街头霸王》,任何人都无法让他闭嘴。

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