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《魔兽争霸2》很棒,很有影响力——但也很荒谬

历史上的冲突。

我对《魔兽争霸2》的大部分记忆都介于喜爱和荒谬之间,通常都带有这两种元素。这是第一个让我有机会赢得与另一个人旷日持久的思想斗争的游戏;我的第一次多人游戏胜利并不是一款5分钟的动作或体育游戏,而是基于90年代中期的基本家庭网络。我们只有一张CD,但还好。《魔兽争霸2》允许你为了多人游戏的目的而分享你的副本。暴雪是一群宽容的人。

这是我记得的第一款引入可笑的银行的游戏,当你选择一个单位或发出一个命令时,这些银行就会收到确认。整整一代的PC游戏玩家仍然记得许多这样的游戏,我们都知道持续的点击会让我们的军队变得越来越愤怒。两个头的食人魔开始争吵起来。“你还在摸我吗?”沮丧的士兵喊道。“你让我晕船了。”船长们坚持说,然后扬声器里传来了相对高保真度的呕吐声。你需要明白的是这永远不会过时.直到今天,“你的声卡工作完美!”仍然是一个流行的短语,因为它显然是声明性的。

类似的重复点击也会让游戏中的绵羊爆炸。我仍然不知道为什么这些中立单位会在地图上走来走去,或者它们的作用是什么,所以也许它们的存在只是为了娱乐像我这样的幼稚青少年。很好,我们觉得很棒。

管理大型战斗总是有点棘手,因为你一次最多只能选择9个单位。

我们认为这款游戏很棒,因为《魔兽争霸2》是我们的理想游戏,适合那些需要刺激与愚蠢完美结合的青少年。即时战略游戏仍处于起步阶段,资源收集和军队管理的混合是一种全新的、令人兴奋的、持续刺激的游戏方式。当你在战场上移动镜头,在战斗单位和非战斗单位之间切换,发布新的建造命令,确保你的基地得到保护,并派遣军队进一步驱散笼罩在那个时代所有RTS游戏上的战争迷雾时,你就感觉自己在不停地旋转着盘子。你既是经济学家又是战略家。在一个角色上失败,你就不可能在另一个角色上成功。

与此同时,甚至在那些日子里,我们也认识到这是荒谬的。在寻路过程中,你的单位会像在小巷中撞个不停,不可避免地导致至少一名弓箭手决定绕远路,然后被敌人伏击,甚至可以轻松地穿过他们的总部。你的工人单位有顽强的决定论,他们勇敢地试图推开敌人去收集黄金或木材,而不是逃命。最愚蠢的是不可避免的士兵与建筑的对决,在这种情况下,摧毁敌人建筑的唯一方法就是让你的部队用剑砍他们,或者用箭射他们,直到最终他们着火并爆炸。千万不要认为过去的玩家是盲目宽容的群体。即使在那时,我们也意识到刺穿城堡看起来很愚蠢。

这类东西逐渐成为RTS游戏的标准,在接下来的几年里,每当我们看到一款游戏以某种方式嘲弄它们时,我们都会欢呼雀跃,但就目前而言,我们只能处理愚蠢的单位和奇怪的事件,因为游戏的节奏已经足够让人分心了。你迫切需要更多单位,但在此之前,你又迫切需要更多农场来养活它们,而在此之前,你又迫切需要更多木材、黄金甚至是银行里的石油。获得更多这些的最佳方式自然是建造更多的工人单位,但这又需要更多的农场……这种经济周期不仅是推动你征服的引擎,它也可能是严重脆弱性的来源。在突袭中失去一两个农场,你可能会失去扩张力量的能力。这些农场需要重建,这需要花费金钱和时间,在此期间你的战斗计划可能会被搁置。打别人的痛处几乎总是一脚踢到他的钱包。

单位规模和建筑规模总是有点…有趣。

我提到的第一次胜利是经济上的胜利,而不是战术上的胜利,这在很大程度上是由于我缺乏勤奋,而不是因为我的弓箭手越来越多。我打败了我的对手,因为他不知道他一直在掠夺的矿井里还剩下多少钱,他太忙了,把那么多农民送进了矿井,他实际上创造了一条人力管道。当它吐出最后一枚金币并化为乌有时,他突然意识到他无法修复受损的村庄,也无法将新的半兽人带到战斗中。一切都开始崩溃,而在地图的另一边,我缓慢而勤奋地集结了另一支打击力量。

注意,这并不是预料之中的结果。《魔兽争霸2》在赋予每个单位独特的能力或优势方面做得很好,让联合战术变得很重要,在射程范围内,我的步兵可能会被大量升级的弹射器碾碎。然而,近距离观察,这些东西都是无用的、昂贵的无用之物,就像游戏中的其他东西一样,它们可能会被猛烈地刺伤,直到燃烧起来。

《魔兽争霸2》已经有20年的历史了,这让我很惊讶,因为我仍然清楚地记得那款游戏的结局。我记得我赢了,我记得很清楚时刻我知道,只有当我让所有的盘子旋转得足够快、足够长时,才会发生这样的事情。今天重玩这款游戏,期望它已经成熟是不公平的,自然地,它现在感觉很笨拙。尽管如此,它还是有一种特别的熟悉感,显然,它自豪地继承了它的后代将继承的许多风格和机械元素。虽然《魔兽争霸3》的执行方式有所改进,但许多机制仍然保持不变。那些会爆炸的羊在《魔兽世界》中重新出现。斗嘴的双头怪物仍然是Dota 2中的英雄。

我们很少能追踪到如此独特的血统,但更值得注意的是,它走了这么远。我现在的年龄是我赢得那款游戏时的两倍,暴雪拥有几款开始跨越几代人的特许经营权。现在的不同之处在于,现在有更多的玩家经历了他们的第一次胜利,无论是在《星际争霸2》,《炉石传说》还是《暗黑破坏神3》中。我相信,它们是更优雅的胜利,在更闪亮的赛场上,在更顺畅、更明智、更聪明的执行下。他们可能永远都不知道我们曾经刺过城堡,但我很确定他们在制造自己的回忆,既有喜欢的,也有荒谬的。

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作者简介
保罗·迪恩化身

保罗迪安

贡献者

Paul写过关于各种事物的自由撰稿人文章,但游戏始终是他的心头之物。他是棋盘游戏节目“闭嘴坐下”的一半成员,并在twitter上发推文@paullicino

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