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VR溜冰者在VR PSVR2形成是托尼•霍克的比赛你一直想要的

看伊恩有滑轮的预览。

我有很多美好的回忆在PS1玩的职业滑板高手。那些兴奋的,朦胧的天挤在一个小的电视,我和我的朋友聊天无意义和争夺高分游戏的朋克摇滚音乐的曲调是无忧无虑,充满笑声。

感觉那些日子的并肩通过垫行动早已过去现在,他们的东西我不确定现代代会体验的方式。你知道,有高速互联网和所有其他我们现在未来的无稽之谈。

当然每个未来的胡说八道来获得,所造成的损失和这个特殊的虚拟现实,是允许VR溜冰者是一个东西的存在。VR溜冰者是一个VR滑板游戏(显然),并很好地翻译,所以吃了还想吃的游戏循环的托尼•霍克的比赛在一个虚拟的现实经验和本周的VR角落(上图)可以通过预览看我玩构建即将到来的PSVR2端口。

大型坡道是超级有趣,但践踏在几秒钟内。感觉游戏迫切需要更绝妙之作辊在溜冰场。
大型坡道是超级有趣,但践踏在几秒钟内。我不会给一个更长,更极端的版本甚至更绝妙之作辊在溜冰场。

如果你VR滑冰选手名字听起来很熟悉,那可能是因为赤字的比赛已经磨通过蒸汽自2021年早期访问。尽管有一些负面评论由于严重缺乏更新,电脑虚拟现实版的总体共识仍然是“非常积极的”,这意味着我是“非常喜欢”尝试演示的PSVR2港口给我的游戏出版商补游戏。

同时构建虚拟现实的滑冰选手,我很梗概内容方面的尝试——有限的教程,free-roam只有两门课程和奖金大型坡道,仍有大量的游戏让我掌握。“掌握”,我的意思是撞上很多事情一次又一次同时非常吃力。

你看,VR溜冰者绝对是更极端的一面VR频谱的身体运动,你必须使用你的手臂来控制董事会的速度和任何您试图实现的技巧。一旦你骑什么位置你想去工作了(高飞或普通),董事会是通过加速摆动你的背部控制器的方式模仿你的腿如何推开了以下具体你在现实生活中如果你是滑板。

用你的手臂做一些技术上你的腿应该做的确实需要一些时间来适应,但是说实话,VR溜冰者的乐趣的一部分所涉及的重复学习如何钉跑步和土地最point-worthy技巧。就像在PS1托尼•霍克的技能相对容易学习下去,然后真正的让人上瘾的挑战来自于学习如何完成某些技巧和建立直到你是一个不可阻挡的score-machine肌肉记忆。

在VR视觉没什么喊滑冰选手但simplistict图形是另一种的帮助来封装,2000年初的滑板游戏氛围。

从上面的视频你会看到,如果你像我一样,建立肌肉记忆要花一点时间。有一个很多想想当你通过每门课程。你需要记得引导,加载你的奥丽或nollies每跳之前,您需要记住手臂摆动和在哪个方向摇摆它如果你想执行一个特定的技巧你还需要记住在你脸的按钮按控制器如果你想磨跨铁路以特定的方式。

值得庆幸的是,运动控制在PSVR2 VR溜冰者非常敏感,我很少觉得我被救下来用户错误。缺乏游戏控制器精度,速度和精度要求像VR溜冰者可以完全毁了经验,但是,一旦我学会了绳子,和精确的控制方案感觉很牢固,即使我的技能在黑板上没有。

我认为,这就是为什么VR溜冰者给你这样一个伟大的兴奋当你最终开始完成一些有能力的组合。在现实生活中就像滑板我摔倒了很多掌握一切,但在上面的VR角落视频中,你可以听到我的呐喊与快乐至少几次运行期间当我在继承土地一些小窍门,感觉游戏循环开始点击。

每个课程都有斜坡和跳跃主题的位置都是固定的,例如,在码头上你可以期望出神入化,磨在集装箱和旧船的部分。

虽然我的初始想法VR溜冰者基于预览演示我大多是积极的,游戏也不是没有它的问题。我不确定我曾经玩过的构建是多大了,但提出的6月21日发布日期很快绕,感觉有很多的抛光是在很短的时间内完成。大多数的错误被小拼写错误之类的东西出现在本教程文本,但有点图形云杉也不会出差错。我提到的视频,但是有点缺乏生活水平和视觉他们远没有令人兴奋的游戏。

我也认为学习曲线为新用户可能有点太陡的PSVR2往往是更多的休闲游戏玩家比PC虚拟现实。在蒸汽,VR溜冰者自称是一个“完美的组合之间的拱廊和仿真的但绝对似乎加权更对仿真部分。这使得新员工培训经验的核心多说,驾驶游戏像GT7你可以恰好自己并开始驾驶。使用一个简化的控制方案对于初学者来说,也许DualSense而不是完整的运动控制将使人们的感觉游戏更快,它肯定会更加欢迎不必摸到门道通过小时的不断碰撞与障碍你做意大利面形状与你的手臂。

看整体,VR溜冰者是一个令人兴奋的和独特的PSVR2图书馆,它会添加一些急需的品种提供的游戏。如果你喜欢更多的物理的VR,或者你只是想感受就像托尼•霍克,没有多的风险去医院,你应该保持这一个在你的雷达。

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