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访问收购后的Obsidian,看看变化有多大

“喝了47杯迈泰酒之后……”

几周前,我访问了Obsidian Entertainment,观看该工作室为新东家微软推出的第一款游戏。如果你还记得,《外层世界》是由Private Division发行,这是Take-Two与独立工作室合作的品牌(Obsidian在交易达成时是独立的)。当时,这是一个重要的时刻。

比赛本身有点反高潮《Grounded》是一款带有《Honey I shrinkthe Kids》的小型团队生存游戏-但我仍然有机会去了解工作室,看看收购后和收购后发生了什么变化我是2017年8月去的

简而言之,答案是“不多”,这令人鼓舞。Obsidian仍然居住在加州欧文市的同一个办公大楼里,仍然占据着同样多的办公空间。它仍然有点破旧,这是我喜欢的,现在工作室背后唯一真正有微软资金的迹象是一堆装有电脑和显示器的盒子。

“我不再是CEO了”——费格斯·厄克特

公关和社区团队以前住的地方就是Grounded团队现在住的地方,在办公室的一个角落里,有一个客厅大小的小房间。我提到这一点是因为它有助于描绘出接地操作是多么小。

为了描绘Obsidian的其余部分,想象一个正方形,在每个角落都有不同的团队。有很多走廊和房间——它不是开放式的——但在每个角落都有一个开放的区域,附近房间的居住者可以聚集在一起。

其中一个角落是《外部世界》,挤进另一个角落是《接地》。但另外两个呢?永恒之柱不再是一个有效的东西那么其他人都在做什么呢?顺便说一句,我尽了最大的努力去侦察,但没有发现任何罪证——这对于一个有组织的新闻发布会来说并不奇怪。但在我的路上,我确实看到了像蒂姆·凯恩(《外层世界》的联合导演)这样的人从他的办公室向我挥手,我很高兴地说,还有乔什·索耶。我很高兴,因为我真的以为他会离开。

今年早些时候,索耶在Digital Dragons大会上发表演讲时,他的声音听起来很不耐烦。他说《永恒之柱2:死亡》是“我迄今为止最紧张的导演经历”,他在导演和制作等距rpg时已经“筋疲力尽”。他还谈到在开发过程中被管理层多次否决,这听起来很不妙。

但索耶就在黑曜石的办公室里,戴着耳机,骑着心爱的自行车,不停地敲击某物据我所知,他已经完成了纸笔角色扮演游戏《永恒之柱》的制作。

乔什·索耶是一个非常有趣的演讲者,这是一个厨师吻t恤的选择。

在另一次采访中,Sawyer的《柱子》好友Adam Brennecke(《Grounded》的导演)告诉我:“就像《外层世界》一样,我们现在也在制作大型rpg游戏。我们现在有很多工作要做。”所以我想在Feargus Urquhart的办公室参观结束时问他“有多少人?”

“多于一个,少于40个,”他微笑着告诉我。“我们正在研究一个数字。”

《外世界》也在其中。发布后的计划还没有公布,但仍然有一个团队在《外世界》的角落里工作。Obsidian并没有急于放弃微软的项目。

“实际上恰恰相反,”厄克特说。“以前关于独立开发者的有趣之处在于:谁会为支持付费?如果我没有从发行商那里获得支持报酬,那么……我们有一个奇怪的问题,我们怎么做呢?

“在微软的世界里,我们可以基于对特许经营有意义的东西来运营工作室,我不需要做太多日常决策。人们显然很喜欢《外层世界》,我们制作它是因为我们喜欢它,所以现在我们要继续做一些事情来帮助支持它。”

这是有道理的——尤其是因为黑曜石(Obsidian),大概现在微软(Microsoft)拥有《外层世界》的IP。Tim Cain在Game Informer的采访中提到了这一点他说:“我们可以保留IP的所有权。”支持它对每个人都有好处,谁知道呢?有一天,《外层世界2》可能会成为下一款重要的xbox游戏。

我对Obsidian的参观与上次Feargus Urquhart带我(和Chris Bratt)参观工作室时惊人地相似。我拍下了那个漫步,还有这个精彩的片段,我拍下了地毯——这是不容错过的。但这次不同的是,厄克特不再是黑曜石公司的首席执行官。

两年前的步行-黑曜石看起来几乎完全相同。拍得不错,是吧?哦,你太好了。

“所以我被降职了,”他开玩笑说(一如既往地幽默)。“不,所以,黑曜石仍然是一家独立的公司,我不再是所有者,所以理论上我不能进入董事会。我不再是首席执行官了。

“我们都是工作室负责人,无论是Guillaume (Provost - Compulsion Games)、Brian (Fargo - Inxile Entertainment)还是Rod Fergusson (The Coalition),我们都被称为工作室负责人。”

除此之外,在结构上,似乎什么都没有改变。“更多的结构?不,”乌鲁克哈特说。黑曜石现在的员工人数差不多是185人,没有超过200人的计划。“《刺客信条》很棒,所有这些大型游戏都很棒,”他告诉USG的Kat Bailey,他和我站在一起,“但也许我是守旧派,因为我认为我们不需要与数字竞争。如果这意味着更专注的游戏,那太棒了。我不想做1000人规模的游戏。”

自从微软收购厄克特以来,我一直想和他谈谈,但由于这样或那样的原因,我没能也没被允许。我敢肯定,部分原因是我想把前黑曜石设计总监克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)的指控交给他。

阿韦隆指责Obsidian管理层干预项目,造成弊大于利,通常会给团队带来更多工作。当有传言称微软将收购黑曜石公司时,阿韦隆甚至在推特上对Xbox老板菲尔·斯宾塞说,“雇佣开发人员,炒掉那些顶头上司。”阿韦隆详细阐述了他对黑曜石管理的不满VG247的采访今年早些时候。

我还没有机会和厄克特真正坐下来把阿韦隆的指控告诉他,我在这次访问中问他的所有问题都是即兴的,是我们边走边问的。时间和地点都不对。但我确实发现了一些相关信息。

例如,微软并没有“解雇高层人员”。厄克特告诉我,那些共同所有人“都还活着”。没有人拿了钱就跑。例如,《Alpha Protocol》的总监克里斯·帕克(Chris Parker)现在正在制作一款新游戏,他大概是负责这款游戏的。

我知道把GameInformer封面放在这里有点奇怪,但我非常喜欢这幅《外层世界》的美术作品。这个封面被框定在黑曜石会议室的墙上,我发现它确实非常令人满意。

Urquhart继续说道:“我想要创造角色扮演游戏,我的合作伙伴也想要创造角色扮演游戏,所以这便是实现这一目标的最佳场所。我们都嘲笑坐在斐济的海滩上,但那将是一个月左右的娱乐。喝了47杯迈泰之后…

“我和我的合作伙伴以及所有人都是为了制作游戏而参与其中。这就是我感兴趣的地方。微软的事情改变了这个等式,这很酷。”

通过改变等式,他意味着他不再需要无情地向出版商推销Obsidian来维持运营。“在过去的五年里,我的工作越来越多地变成了商业,”他说。“但现在我更多的工作是致力于游戏开发。”

以什么身份?“多管闲事,”他对USG说,脸上露出会心的笑容。他说道:“我很想再次成为游戏总监。“我在制作《辐射2》时也会这么做,在这里我偶尔也会这么做一段时间,如果能再次成为游戏总监,那就太棒了。”

这是否会是一件好事,我们将拭目以待,但目前,黑曜石的迹象令人鼓舞。他们说,你只能和你的上一款游戏一样出色,而对于Obsidian来说,它是最近的《外部世界》,这款游戏很受欢迎超出了Take-Two/Private Division的预期

独立带来的焦虑和动荡不复存在,取而代之的是微软所有权和支持的安全网,以及可以依靠的新兴微软工作室家族。Adam Brennecke刚刚访问了其中的一些游戏——Rare (Sea of Thieves)和Playground Games (Forza Horizon)。“不仅在Obsidian有多个团队,”他说,“而且我们可以与世界各地的多个团队交流,分享想法,并从中获得灵感。”

然而,随着转型的成熟,将会失去一些东西——难以量化的无形的东西。也许办公室将失去它曾经拥有的不拘礼节的氛围;也许工作和创造的自由会被强制性的程序和公司政策所侵犯;也许会有更多西装革履的人在办公室闲逛(这次我看到了西装革履的人,我不记得以前见过)。也许很多小事情加起来就会产生一个大变化。然后,正如一位聪明的朋友曾经告诉我的,如果心脏离开了身体,世界上所有的肌肉都无济于事。

但我们还没到那一步。


这次旅行的机票和住宿费由微软支付。

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