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发自内心的“削弱”艰难的《死亡空间2》关卡

最初的概念“更难,更长,更复杂”。

据《死亡空间2》开发商Visceral Games的一名开发者透露,当测试者在游戏中难以通关时,他们便减少了游戏中的一些关卡。

用英语讲话常见问题在艺电自己的网站上,由OXM,战斗和控制设计师Brian Bartram表示,去年这款生存恐怖续作的早期概念对玩家的要求比最终游戏要高得多。

“哦,当然。你应该看看《死亡空间2》中的一些关卡和谜题。”

“有些玩家希望我们将游戏设置得更硬、更长、更复杂。但当10人的测试过程中有两三个人无法通过时,我们就必须“削弱”它。但这只是一个游戏测试的例子。”

Bartram继续解释道,AAA游戏开发通常是设计和制作之间的“善意斗争”。

“设计师想要的是一款包含各种酷元素的大型游戏。制作团队想要一款能够真正发行的游戏。当他们妥协时,事情就必须被削减、减少和缩小范围。但理想情况下,这个过程应该提炼出游戏的核心——游戏的真正基础。

“对于游戏机制来说,它们成为了游戏的‘支柱’——通常会被频繁使用的3到5个机制,通常会混合在一起,形成游戏体验的主体。”

据传《死亡空间3》目前正在开发中有报道称,这款游戏(或者游戏的很大一部分)将发生在一个冰星球上。

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