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Visceral对《死亡空间4》有一些很酷的想法

在这个世界之外。

在《死亡空间》中,死亡的东西不会持续太久。《死亡空间3》于2013年2月发布,此后艺电一直没有表示准备重启这款科幻恐怖系列游戏。我们已经探讨过了即开发者想要创造的《死亡空间3》但是《死亡空间4》呢?原来Visceral对该系列的第四款游戏有想法——有些相当令人兴奋。不幸的是,Visceral从来没有机会把它们变成现实。在《死亡空间3》遭遇失败后,EA让工作室开发了《战地》系列的衍生作品强硬的在分配之前星球大战游戏这一计划最终被取消。现在,内脏不再是

Visceral已经消亡了,但《死亡空间4》的早期理念仍然存在于Ben Wanat的脑海中,他曾是《死亡空间》的创意总监,现在是Crystal Dynamics的创意总监。为了了解更多,我们采访了瓦纳特。

在《死亡空间3》的结尾,人类正面临着厄运。《死亡空间4》就是在这种绝望的情况下设定的。这个想法来自《死亡空间3》中的舰队部分,让玩家为了生存而寻找补给。瓦纳特解释说:“你的想法是,你要日复一日地在被感染的船只上生存下来,寻找一丝生命的曙光,寻找补给来维持你自己的小船航行,试图找到幸存者。”

除了故事的粗略计划,还有一些关于《死亡空间4》将如何提高游戏玩法标准的可靠想法。Wanat说道:“我们本可以巧妙地处理许多现有机制。“《死亡空间3》中的舰队部分暗示了非线性游戏玩法,我希望能更深入地探讨这个问题。”这种专注于清除废弃船只的游戏也可以让玩家在修理东西时获得更多参与性体验,而不是将手臂伸进面板并四处移动电线。

Visceral打算让《死亡空间4》成为章节格式和团队想要的非线性风格的混合体。瓦纳特说:“我想,你可以从太空的一个区域开始,也许沿着飞船残骸的轨迹,到达一个轨道站,你认为那里可能有让你的飞船具备‘震动’能力所需的部件和燃料。”(在《死亡空间》的宇宙中,ShockPoint Drive是天体物理学家石村秀树(Hideki Ishimura)发明的星际旅行工具。)

“当你在一艘船又一艘船之间与大量Necromorphs战斗时,你会开始形成一个关于该区域发生了什么事情的画面。你会学到一个新的、关键的情节信息,以及对附近的几个区域进行震动的方法,”Wanat继续说道。玩家在游戏中越深入,他们的探索选择就会越广泛。

你将遇到的船只也是团队感兴趣的主题。Visceral将USG Ishimura制作成了一个角色,并且团队想要将其复制到你所看到的许多太空飞船中。“你将访问的船只是游戏真正多样化的地方。Ishimura在不同主题的桥牌中隐约看到了这种多样性。但是想象一下一个完整的舰船类型名册,每一种都有独特的用途、平面图和玩法。我们最初的《死亡空间3》舰队原型拥有一些非常疯狂的设置,我希望我们能够使用这些设置。”

在枪支方面,游戏应该重新审视《死亡空间3》中所执行的锻造系统,在Wanat看来,这削弱了让武器变得特别的协同作用。他说道:“我认为在我们充分利用Isaac的机制背景的同时,我们也减少了与《死亡空间3》锻造系统的协同作用。“我喜欢它赋予玩家组合武器的创造力,但当你允许玩家破坏主火力和备用火力配对时,就很难调整了。我们需要专注于重新完善武器平衡,同时仍然给玩家足够的空间进行修补。”

更不用说玩家将使用这些武器的新Necromorphs了;随着《死亡空间》从线性恐怖游戏转变为允许更多探索的游戏,Necromorphs在零重力环境中必须具有更大的威胁。瓦纳特说:“所有地面敌人的问题是,它们无法在零重力环境下跟踪你,这让它们的威胁小了很多。”“但是创造一个零重力的敌人,能够在零重力的走廊中爬行,在开放空间中推进自己,并与玩家搏斗,撕下他的面具并吃掉他的脸?那我想你一定会过得很愉快的。”

虽然你的脸被咀嚼听起来确实很有趣,但谁的脸会被吃掉并不是一成不变的。《死亡空间3》结尾的故事是开放的,所以如果《死亡空间》系列回归,它可能是Isaac, Carver, Ellie或一个全新的角色。“随着世界末日的到来,我们有机会彻底决裂,”瓦纳特说。“接下来的故事没有必要包括他们中的任何一个。”他还说,他很想做一款由艾莉掌舵的游戏,并一直“想象她是《死亡空间4》的主角”。

Ben Wanat想象Ellie Langford是《死亡空间4》的主角,而不是Isaac Clarke。

这些概念在Visceral的小型故事团队中并不普遍,他们在制作《死亡空间3》时就提出了上述想法:“在第三款游戏之后,有些人留下来完成DLC,但其他人需要继续帮助其他项目。”“在这一点上,很明显《死亡空间3》将是最后一部作品。”

根据Wanat的说法,尽管《死亡空间》获得了好评和热情的粉丝基础,但它并没有带来足够的资金。“尽管每个人都想继续制作《死亡空间》游戏,但与它们的销量相比,开发成本太高了。从来没有人正式宣布,‘不会再有《死亡空间》了’。但这是第一次,它不再出现在任何SKU计划。”

就像EA的许多公司一样,Visceral当时正在转向Frostbite游戏引擎,所以让工作室帮助推出战地游戏更具商业意义,因为这类游戏在历史上的回报要高得多。虽然《死亡空间》没有带来足够的资金,但Wanat认为,如果预算更小,它还是可以盈利的:“这将降低开发成本,”他说。“我认为你必须更加专注于出色的核心体验:恐惧、恐怖和伟大的肢解战斗——你还必须放弃一些昂贵得离谱的一次性行动时刻。”

自2013年起,《死亡空间》便不再出现新游戏。

Visceral对《死亡空间4》的结局有一个计划,不过Wanat不想剧透,以防EA决定继续开发这款游戏。“我不想泄露传说,但我想说的是,我们花了一些时间来研究Necromorphs的起源,以及人类在这个黑暗宇宙中的目的。玩家能找到摆脱Necromorph末日的方法吗?我想说是的,但他们可能会后悔。有时候和你认识的魔鬼在一起更好……”

和许多《死亡空间》粉丝一样,瓦纳特仍然希望它有一天会回归。他相信,如果新一期得到批准,开发人员将有很多工作要做。“我认为《死亡空间》宇宙是一个坚实的原创IP。对于续集、新故事和新想法来说,这是一个足够大的空间。

“谁知道呢。也许有人会在某天回头看看EA的旧游戏目录并说道:“《死亡空间》到底发生了什么?也许我们应该把它带回来。”

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康纳苏格兰诗人

贡献者

康纳是一名新闻专业的学生,专门写电子游戏方面的文章。不学习的时候,他会玩格斗游戏,在互联网上搜索酷炫的新故事来报道。

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