视频:ABZÛ是海底之旅
亲爱的,到潮湿的地方去比较好。
在今年的E3大会上,大工作室纷纷发布公告,我的游戏变成了一款我之前几乎没有听说过的独立游戏。在展会的最后一天,我被带进了505 Games媒体室后面的放映室,远离展会现场(也就是洛杉矶会议中心505室)。在那里,我戴上了一副耳机,过去三天我所遭受的所有噪音、咆哮和枪声都被冲走了。
《ABZÛ》是由Matt Nava (thatgamecompany的《Journey》艺术总监)创建的新工作室Giant Squid的首款游戏。Nava还获得了《Journey》格莱美提名作曲家Austin Wintory的帮助,以及一个位于圣莫尼卡的小型团队,其中包括thatgamecompany的其他校友。他们共同创造了一种情感驱动的体验,让玩家扮演一名在海上迷路的潜水员,在海洋深处越来越深,寻找她真正的过去和目的。
我可以谈谈工作室是如何让多达1万条鱼同时出现在屏幕上的,以及这些鱼是如何表现出与真正的海洋生物相同的鱼群行为的,也就是说,它们会根据周围的环境进行飞掠、潜水和反应。或者我可以谈谈食物链模拟的元素是如何进行的,捕食者吃小鱼,其他捕食者吃珊瑚和藻类。但是,尽管ABZÛ的众多优势之一是它对细节的关注和对现实生活灵感的明显热爱(Nava是一名狂热的潜水员,他能够在指导我们进行演示时列出每一种鱼类),但整体感觉要比部分的总和大得多。