吸血鬼:化妆舞会——血统2是一个黑色迷人的身临其境的sim卡
悖论续集来发表在2020年个人电脑和游戏机。
推出早在2004年11月,是最珍爱的PC游戏历史,人们强烈要求后续15年以来,今天,在环球数码创意,终于变成了现实。是的,吸血鬼:化妆舞会,血统是续集,这是2020年来个人电脑和游戏机。
你可能已经猜到从最近的揶揄由出版商悖论,或者可能希望尽可能多的矛盾获得权利的时候早在2015年,尽管都是一起非常快。
“当我们作为悖论获得IP,我们看到血统皇冠上的宝石,”制片人基督教Schlutter说道。“我们想做一个新的血统,但我们也知道有很多的期望连接,不仅来自球迷也来自美国。我们实际上认为暂缓做血统2,因为我们想做的是对的,那么这些人过来,有一个完美的球场,与原作家机上。发生的这一切远比我们想象的要快。”
那些家伙,顺便说一下,是开发商Hardsuit实验室,以前Blacklight:报复的名声也不是别人的帮助下Brian Mitsoda前原始血统开发者三驾马车游戏和一起工作的卡拉埃里森(完全披露警报,最远的一个朋友)笔续集。
“很高兴回来,“Mitsoda说。“这当然有点令人生畏的,因为球迷期望在过去的15年里——但它聚集在一起,我们开发了这个故事真的很快。我们开始工作当我们听说悖论买了世界黑暗的IP。”
结果是一个小的方式从释放,尽管30分钟不干涉演示表明,它忠于原在所有重要的方面。设定在现代西雅图,你最近在玩一个thin-blood吸血鬼,把结果的质量接受一群流氓吸血鬼攻击人类。你开始你的旅程在法庭上被审问,然后突然起火,使你陷入世界本身和开放式的游戏中非常核心的血统。
你不会选择你的家族在刚开始的时候,来了之后,将细节到底那些家族,其中有多少期待,而是提供三个开始之间的选择的能力。Nebulation授予您的能力变成薄雾,唯心主义允许您操作对象从远处而翼手目动物让你无视重力和滑翔在空中。这个演示选择后者的技能,虽然环境显然是建立适应每个技能和更多的游戏风格。
因为,在野外,这血统续集是每一位现代身临其境的sim -认为骇客任务或拒付与健康的冲自己的气氛和风格。“显然最初出版于2004年,”Mitsoda说。“我们发现我们需要做什么,我们真的需要改进的东西。显然从第一个作战的事情,真的不是很好。而且游戏的基调——现在的2019。我们必须更新的语气,我们不会让2004在2019年,我们将方法对象有所不同,比当时做了更多的研究和尊重。”
有一些漂亮的新力学在玩你去捡任务或推动的主要questline在你认为合适的地方。作为一个吸血鬼,你得喂为了生存,和血统2是你非常你吃什么——茎出一些猎物,通过侦探mode-esque高度可用的感觉,你可以看到人物有不同的色调和共鸣,绑到他们的情绪状态。吃的人生气,你会消耗,愤怒,导致临时津贴。不断以一定的情感和你的人也能获得更长久的爱好者。
战斗也有所改善。枪支只是短期解决方案,而不是血统2想强调,阿森纳是你最好的武器,和能力提供给你作为一个吸血鬼。所以你可以规模垂直的墙壁和利用隐含在你的技能,并打到环境设计,获得了上风。拳击本身的运动,偶尔削减到一个第三人称的观点当你执行leg-sweep和车轮的敌人。
还有社会隐形的元素如你不要打破伪装通过你的行动。太超自然的公众关注,你会画,与警方最终被提醒。多次打破伪装,面对城市将会改变,与普通公民选择不风险街上,警力的增加,其他吸血鬼一样追捕你。
真正令人印象深刻的关于这个首先初看血统2,不过,是城市本身。你第一次出现的脚下矿工的着陆——知道回调在第一个血统的圣塔莫尼卡码头和探索有着尖锐地分层历史的一个城市,从地下街道左后的1889年西雅图火上面的划分线在大街上。“有很多派别,”Mitsoda解释道。“我们想做的故事是真实反映现代西雅图。真的有争取的身份现在西雅图,音乐和文化的地方,这是传统,改变了城市的企业和技术业务。有这个想法多少西雅图可以改变之前,它不再是西雅图。所以我们的旧的和新的派系的方面。可以为不同的派系,工作不像第一场比赛,你可以切换派别和尿了派系,他们不会和你合作了。我们真的想给你的能力改变故事的方式,你想要它,你可能会看到事情不同的方式处理一个派系。
“我们的总部在西雅图——对我来说,我真的想用西雅图的历史,并将尽可能在西雅图,使一个角色在这个游戏。当电影中所示的掩饰,在温哥华拍摄CGI太空针塔。真的是没有任何实际西雅图身份。我们想让人们真正的西雅图体验。嗯,黑暗的世界之上。”