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吸血鬼:假面舞会-血统2解雇首席作家布莱恩·米达达和创意总监

比赛推迟到2021年。

《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》的首席叙事设计师Brian Mitsoda和创意总监Ka'ai Cluney被动作rpg项目解雇,前者表示开发商Hardsuit Labs和发行商Paradox Interactive的决定“令人震惊”,他“从未被认为自己在这个角色上做得不成功”。

《吸血鬼:假面舞会-血统2》的开发团队将在本月早些时候被Hardsuit和Paradox所暗示宣布延期对于游戏的发布——它现在将在2021年发布——“以确保最好的玩家体验”。该公司的声明还提到了团队内部的“组织变革”,并将在晚些时候公布。

Paradox和Hardsuit公司在之前的声明之后又发布了新消息。在声明中,他们确认Brian Mitsoda和Ka’ai Cluney不再是开发团队的一员,“这是Hardsuit Labs和Paradox Interactive领导层共同做出的决定。”曾参与《刺客信条》和《孤岛惊魂》等游戏开发的Alexandre Mandryka被聘为创意顾问,以填补创意总监的角色。

Paradox和Hardsuit在声明中继续说道:“我们感谢并重视Brian和Ka’ai的贡献,他们在建立游戏的故事情节和黑暗基调方面发挥了重要作用,并帮助我们制作了标志性的《Bloodlines》的真正继承者。”“我们祝愿他们在未来的努力中一切顺利。”

值得一提的是,Mitsoda曾担任《吸血鬼:假面舞会-血统》的设计师和编剧,他在续集中的参与也为这个项目赢得了忠实粉丝的信任。这位开发者现在已经解决了7月份的事件,他在Hardsuit的角色“突然终止”提供给Rock Paper Shotgun的长篇声明

他写道:“这对我来说是一个震惊,这是低估了它,我已经为《血统2》工作了将近五年。故事和主要演员最初是在我的客厅里构思出来的。我帮助Hardsuit Labs进行宣传,并帮助向拉斯维加斯的Paradox推销项目。我从一开始就负责剧情,为了制作《吸血鬼的假面舞会:血统》的续集,我工作了很长时间,有时甚至周末都在工作,我从来没有被误导过不成功。”

Mitsoda表示,他“非常失望和沮丧地说,这是我在这个项目中结束的地方”,并指出他“没有参与”导致《Bloodlines 2》最近的“对话”第二个——延迟。“据我所知,”他写道,“《血脉2》的剧情发展并没有造成任何延迟。我对我和我的团队所做的工作充满信心和自豪。我不知道这幅作品什么时候能被看到,也不知道它会以什么形式出现。”

Mitsoda总结道:“听到《Bloodlines》社区的反馈对我来说意义重大,我希望最终的结果能像我预期的那样令人满意。感谢所有在整个项目中支持我的人。”

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