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《吸血鬼幸存者》评论——近乎无尽的RPG爆米花

提高赌注。

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PC现象以丰厚的形式达到1.0

不久前,Ed Thorn为RPS写了一篇文章,问为什么没有更多关于跑步的游戏.上周,我在玩《吸血鬼幸存者》时思考了这个问题,当时我意识到我至少知道一款关于奔跑的游戏:《吸血鬼幸存者》。

我知道从表面上看《吸血鬼幸存者》并不是关于跑步。这是关于成为一名全副武装的魔法英雄,对抗成群的不死恐怖分子。然而,!跑步让我着迷的一点是它是一种蜕变引擎。它把东西变成别的东西。它把时间变成距离,把距离变成时间。我的速度很慢,所以在我家附近的公园里,绕足球场一圈就变成了一个时间单位(90秒),而绕足球场三圈多一点就变成了距离单位(大约一公里)。但是跑步对各种事情都有这样的作用。音乐变成时间,时间变成距离。Roxy Music的《珍珠之母》(Mother of Pearl)有六分钟的变化,也就是绕足球场四圈多一点。 The typical New York Times Daily Podcast is just under a 5k. It all flows together and muddles itself.

所以《吸血鬼幸存者》也是如此。《吸血鬼幸存者》是一款非常纯粹的动作RPG游戏。你将在一个充满敌人的简单自上而下环境中移动一个像素级角色。你的角色会自动攻击,所以你只是四处游荡,避免直接与敌人联系,同时将他们置于伤害范围内。敌人死亡时掉落经验球供你收集,当你升级时,你可以将经验花在随机选择的新攻击或奖励或buff上。当然,攻击也都是自动的,在五分钟内,你就会从选择一个微妙的路径绕过两三个敌人,到绝对咆哮着穿过一波又一波的东西,魔法攻击到处爆发。它是什么样的?就像体验Roomba一样。这就像把一场发生在烟花工厂的可怕大火带到一个愉快的周日散步。或者就像跑步。

吸血鬼幸存者- 1.0版本发布日期公告

因为一件事变成了另一件事。这让玩家从一开始就很困惑。简单地说:伤害提升还是速度提升?好吧,我想,如果我移动得更快,射击得更快,我是不是在速度提升的同时得到了伤害提升?新武器还是更多杀戮经验?如果我获得更多经验,我是否需要在一开始就更快地杀人?速度变成伤害,经验变成伤害。如果你仔细想想,伤害也是速度的一种形式。

这些都是我在玩《吸血鬼幸存者》时产生的想法,因为《吸血鬼幸存者》既让人兴奋,又让人极度无聊,让人产生一种无气的莫比乌斯循环式的瘾君子思维。也就是说,这是一种非常无聊的方式:它允许思维徘徊,思考奇怪的联系和不太可能的配对。你玩得越好,你就能玩得越久,你玩得越久,你就会变得越强大,所以你可以再玩得越久,你就能赚得越多,你就能解锁更多,这意味着你的下一次奔跑会让你变得更强大,也会玩得更久!《吸血鬼幸存者》显然是游戏设计中Katamari冲动的最纯粹表达。

这款游戏的主旨就是这些内容。你会陷入一个较弱的等级,你会开始自动杀死敌人,通过杀戮你会变得越来越强大,而敌人也会越来越多。但我认为,也有一些复杂的因素,让《吸血鬼幸存者》变得非常出色。首先,你总是在解锁一些东西,在击杀或存活一段时间或升级某些东西方面击中秘密触发点。你可以解锁新的角色,新的区域-我最喜欢的实际上是第二个,一个狭长的库,这是自由漫游开放区域之后的一个迷人的节奏变化-以及在游戏中发现的新咒语。但更多的是:新的游戏模式-超模式,逆模式。动作的新修饰符。暂停菜单上的地图!

吸血鬼的幸存者
这是一场又丑又美的游戏。我喜欢它脏脏的样子。

这些东西都很棒,但最好的东西来自武器的进化和结合。在《吸血鬼幸存者》中,玩家在升级过程中选择的咒语和武器是自由和表达的重要元素之一。它们是不同的跑步方式的区别。也许在第一次运行时你会专注于围绕着你的圣经,当它出现时你会升级它,而不是投入一系列不同的攻击。《吸血鬼幸存者》后期玩家挥舞旋转的圣经与《吸血鬼幸存者》后期截然不同,在《吸血鬼幸存者》后期,玩家面对的是轰击的海鸥、火焰或飞向空中然后从屏幕上滚下来的斧头。

这就是自我表达的开始,但随着时间的推移,你知道你可以进化武器,把它们变成其他东西。将鞭子与正确的辅助物品配对,你可以将它变成一个巨大的紫色野兽,造成大量伤害。将火焰与药草配对,我认为药草可以提高你的伤害和等级,你的火焰会变成巨大的燃烧头骨。

这增加了什么?它会在一定程度上塑造你在游戏中的路径。每个回合都会在早期随机提供给你一些法术,你可以选择这些法术并跟随它们走向进化或联合之路。或者你可能会避开这条路,最终得到一堆奇怪的法术和武器,其中没有任何结合。这两种方法都是合理的,而且都将把您带到有趣的地方。因为在游戏后期,当屏幕上总是充满敌人,充满危险或机遇时,你开始意识到你所拥有的咒语就像美术包中的画笔,或园丁棚中的工具。你想在无尽的坏蛋群中雕刻出什么样的形状?直线?弧?你想冻结然后破碎吗? Do you want to send a wave of death - and RPG on-screen damage numbers - rippling through the waves of oncoming monsters? How will your load-out handle bosses?

吸血鬼的幸存者
吸血鬼的幸存者
天哪!多么了不起的东西。

我一边玩一边想着这一切。我会思考我接下来要解锁什么,我的目标是什么进化,下一个宝箱和金币提升来自哪里。我想到了大蒜,这是我最喜欢的攻击,它会在你周围造成一个小圈的伤害,这样你就可以把自己推到敌人身上,就像猫想闹事时用脑袋推你一样。我想到了爆米花,就像《吸血鬼幸存者》听起来一样,每一个怪物的死亡听起来就像另一个在微波炉里爆开的玉米,直到整个事情达到黄油的高潮。

我想到了跑步。一旦这一波结束,一旦这个boss结束,一旦我解锁了一个新角色或道具,我就应该关掉电脑去跑步了。也许吧。或者再来一次,多一个选择,多一个混淆速度、伤害和经验的机会。

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