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《英勇之心:伟大的战争》和育碧在数字领域的大力推动

一个数字冒险的故事。

你知道吗,刺绣在第一次世界大战的战俘营中是一种流行的消遣?当人们几乎不可能考虑别的事情而只考虑他们目前的困境时,它使人们的手和思想保持忙碌。如果说我在学校里学过这些知识,那我早就忘记了,但我清楚地记得,有人告诉我战壕足的危害,以及士兵们是如何因为长时间暴露在潮湿、渗出的泥浆中而失去脚趾的。我想,孩子的头脑有一种特殊的才能,能记住那些稀奇古怪的可怕的东西。

《英勇的心:伟大的战争》充满了这样的偶然细节,通过散布在其精心细致、忧郁的场景中的大量收藏品来赋予生命,你可以根据自己的喜好进行思考或跳过。育碧最新的数字实验由UbiArt Framework引擎驱动,其核心是一款动作解谜游戏,故事围绕着五个不同背景、国籍、性别和动机的角色展开,这些角色被战争的不加区分的后果联系在一起。但它也讲述了许多默默无闻的母亲和父亲、儿子和女儿、兄弟姐妹、爱人、朋友和同志——冲突双方的个体,他们构成了我们已经习惯听到的与一战有关的庞大数字——所有这些都被包含在互动体验中。在两个小时的游戏中,它成为了一个感人、有趣、令人惊叹的游戏。

人物略低的头和隐藏的眼睛是为了表示他们对战争的羞耻。相比之下,儿童和动物通常被描绘成睁大眼睛和天真的样子。

育碧蒙彼利埃副制作人Greg Hermittant说道:“换一种方式思考。“这是一款关于战争的游戏,不像第二次世界大战那么受欢迎,在第二次世界大战中你不会杀人。”

说这话时,他苦笑着,但听起来却是真的。由于纪念第一次世界大战一百周年,人们重新开始讨论第一次世界大战,但在其他方面,它被21年后发生的冲突所掩盖。此外,虽然《Valiant Hearts》中的每个角色都有能力克服障碍并解决谜题,例如清除铁丝网,用围巾制作临时吊索或重新设置地下发电机的路线以阻止氯气的扩散,但这里没有人会因为我的行为而直接死亡。

美国退伍军人弗雷迪一拳就把人打晕了,但当他拿到手榴弹或TNT时,他要清除地下掩体的道路,而不是消灭逃离的部队。护士安娜在有限的临时资源下尽其所能地履行她的职责,同时坚持她的希波克拉底誓言,从废墟中救出一名德国士兵。

Hermittant建议你在整个过程中采取这些有意义的行动,以推进每个角色的故事,有时与另一个主角一致,有时与你的狗伴侣Walt一起。这些行动旨在向双方和有关各方传达战争的考验和磨难,而不是让你与受到诋毁的反对派军队进行殊死的战斗。

Hermittant解释道:“Paul (Tumelaire,美术总监)和Yohan (Fanise,内容总监)这两个人都不喜欢暴力游戏,他们想做一些不同的事情来展示战争的影响,并在游戏中推广这种感觉。“他们想要强调的是,战争对每个人来说都是艰难的,而不仅仅是盟军,当游戏从一个个人的副项目变成一个核心团队来制作它时,我们就被允许从这个方向开始工作;最好的例子就是叙事基调。”

这种色调从压抑的黑暗到意想不到的明亮,在繁忙的巴黎街道上的高节奏出租车之旅提供了喜剧效果,让人想起育碧蒙彼利埃自己的雷曼传奇中的城堡主题关卡。到目前为止,《Valiant Heart》的难度等级也得到了很好的评价,这也是我最初担心育碧试图吸引普通游戏玩家、他们的后代和世界各地的游戏寡妇的一个关键点。

谜题的范围从基于时间的行动到更令人挠头的问题。

machinarium风格的思想泡泡提供了一个线索,告诉你角色可能会想什么或想要什么,但有时它可能需要几个步骤来满足他们的要求,在一个案例中,它要求你判断一个法国人在午餐时是想喝红葡萄酒还是白葡萄酒。游戏中有一个时间触发的可选提示系统,但除此之外,游戏还会为你提供解决问题的工具,让你通过实验来找到解决方案。在其他地方,狗狗Walt通过情境敏感行动为谜题提供了额外的维度,使其能够到达玩家无法到达的区域或在关键时刻分散警卫的注意力。沃尔特还充当了情感的锚,在一段特别令人担忧的镜头后,给他一个简单的腹部抓挠可以轻微地缓解情绪。

Hermittant解释道:“对我们来说,让玩家偶尔休息一下,与沉重的时刻形成对比是非常重要的。一开始有一些光明的元素,但随着故事的发展,它肯定会变得黑暗,所以我们必须努力在缓慢的序列和动作之间找到适当的平衡,以及悲伤和幽默的部分。

“我们试图让游戏玩法与角色的个性相匹配,他们的故事的核心是爱和家庭;这是一个关于人的故事,这需要平衡。”

《英勇之心:伟大的战争》的垂直部分确实达到了这种平衡,看到完整的游戏是否像这里提供的两个序列一样被判断是很有趣的。然而,《Valiant Hearts》所代表的不仅仅是一个小团队创造娱乐体验的热情努力。这也是育碧一系列数字游戏中最新的一款,这些游戏在育碧的开发发行组合中占据了越来越重要的地位。

在去年的年度Digital Days活动中,EMEA执行董事Alain Corre大胆地表示:“数字化曾经是事后才想到的;现在,它影响着我们所做的一切。”虽然下意识的反应是将这段话视为异想天开的花言巧语,但很明显,它是有现实依据的。育碧的许多核心ip都具有某种形式的第二屏幕体验或配套应用,可以在远离主游戏体验的情况下通过外部设备访问。事实上,EMEA数字发行市场总监Thomas Paincon曾表示,任何提交新项目的工作室都必须准备好回答有关其手机或数字方法计划的问题。虽然这种强制采用总是会带来许多热门游戏,但这也意味着发行商正在积极鼓励更广泛的思考,因此对《孤岛惊魂3:血龙》等提议持开放态度,这款游戏利用了现有的高知名度IP,并在主要游戏的坚实机制上加入了非常俗气和霓虹的倾向。

《勇敢的心》的叙事在一些令人惊讶的轻浮时刻中权衡了沉重的问题。

当然,并不是所有利用现有IP作为盈利数字产品的尝试都奏效了,只有当对原创概念有了清晰的愿景时,才有可能出现奇迹。《From Dust》、《I Am Alive》、《魔法门:冠军赛之决斗》和《Child of Light》等作品证明了育碧不仅有能力在可下载领域冒险,更重要的是,它也有意愿和明智地授权开发者这样做。

Hermittant说道:“我非常自豪能够成为育碧的一员,我认为这种尝试数字游戏的意愿是由多种因素共同作用的结果。“我认为管理层确实注意到了这一点,所以虽然有动力创造像《刺客信条》这样引人入胜的大型游戏体验,但他们也希望与所有人交流,以鼓励创造性多样性。

“(育碧)蒙彼利埃以创意著称,所以如果我们能够提供这种体验,那么我们就可以在更长的时间内保持aaa级游戏的在线体验,同时也可以拥有像《Child of Light》和《Valiant Hearts》这样的小质量游戏。”

当然,你可以从育碧的旧目录中选择任何一款糟糕的数字游戏,尤其是它发行的第三方游戏。即使在这方面,《Trials》、《Outland》和《Shootmania》等游戏的深度和广度也足以证明,通过分散赌注,它们偶尔会发掘出未加工的钻石或抛光的宝石。

几年前,育碧似乎是在黑暗中摸索,其典型表现是故意承诺严厉的DRM措施,在一些高知名度的特许经营中出现一些中等的作品,以及真正奇怪的E3展示。现在,它的数字游戏——尤其是它的UbiArt框架的一贯迷人的输出——与它的大预算巨兽分享了一个更光明的前景。

这些天,育碧获得了更多的善意,它的数字投资组合在其中发挥了重要作用——除了Uplay的持续毫无意义和近乎犯罪的行为,先是给我们带来了《unaged》,然后又厚颜无耻地推出了《Fighter Within》。《英雄之心:伟大的战争》将成为育碧在数字领域的最新力作。在其庞大的预算授权游戏团队中,存在着现实生活中的分裂细胞的创造力和激情,推动着公司向前发展。

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作者简介
史黛西·哈曼的化身

Stace哈曼

贡献者

Stace Harman是一名自由撰稿人和僵尸生存专家。他主要写电子游戏,但也报道过从航空安全到克劳迪娅·温克尔曼的鞋子等话题。

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