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流浪汉评论-一个隐藏的宝石,但要注意箭头陷阱

Spellunky。
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它是平台游戏和roguelike游戏的完美结合。

对于以不可预测性为特征的题材来说,roguelike游戏通常听起来非常无聊。这些都是面向新手的游戏,呈现出著名祖先的形象——你至少需要知道《Rogue》是什么,而第一人称射击游戏则不言自明。它们也是被系统引导到干燥点的。因此,他们的营销材料读起来就像是解剖清单,即从一个开发者传递到另一个开发者的重要器官。

Vagante的Steam功能表显然没有让我的世界兴奋起来:程序生成、“选择你的玩法”、“艰难但公平”、《洞穴探险》的一些亮点以及一些rpg风格的升级。我可能不需要告诉你这是一个像素事件。但后来我玩了15分钟,被一只小龙坐了下来,意识到《Vagante》是一款安静的原创和充满活力的游戏。向开发商Nuke Nine道歉,因为它是一个自大的混蛋,这里是我自己创造的一些要点。

流浪者是阴郁的,但这种阴郁在你身上滋长.我在Switch上评论了这款游戏,从许多方面来看,Switch绝对是最糟糕的平台,因为《Vagante》喜欢黑暗,它也喜欢像素宽的压力板,它喜欢在梯子下面等待的尖刺,就像狗在树上跑的猫下面等待的尖刺,以及远处角落里的箭头陷阱,这些都是必须预料到的,而不是发现的。

这是Vagante在新平台发布前的主机预告片。

标题屏幕让你短暂地瞥见了一片令人惊叹的森林——像丝线一样的树干,从最后一缕渐行渐远的日光中庄严地升起的月亮,一辆马车在倾斜的铜质表面上向左行驶。它像一本被照亮的手稿一样发光。然后游戏将所有的一切都抛到一边,将你扔进一个充满潮湿钟乳石和战争迷雾的洞穴系统中。你会回到第二个区域的表面,那里有一个被阳光穿透的寂静池塘的氛围。之后是地下墓穴,你可以想象。

当你清楚地看到它时,它是一款非常漂亮的游戏,带有一些有光泽,有机的颜色选择和优雅的柔软的精灵动画,这使得Nuke Nine对阴影的品味令人难以置信地反常。但过一段时间,你的眼睛就会适应。透过钥匙孔窥视的感觉会教会你流连于细节,尤其是那些棱角分明的东西:发光的蘑菇、图案精美的树干、背景中生锈的石棺。在审美欣赏和更实际的目标之间有一个巧妙的交叉。感觉就像你被训练去品味这个世界,即使你学会小心翼翼地把自己放在黑暗的地方,仔细检查宝藏室的石板或绿色线条。

奇怪的是,《流浪者》并不令人沮丧——对于一个如此不健康地沉迷于陷阱的游戏来说。我已经数不清自己有多少次在游戏中一路狂飙,通过各种装备特征的胜利组合,结果却被扔到尖刺上并做出某种反应一边是愤怒的怒吼,一边是憨豆先生式的厌倦放纵的咯咯笑。啧啧,那些尖刺!他们接下来会在哪里出现?也许这是斯德哥尔摩综合症,但陷阱永远不会让人觉得不公平,无论多么出乎意料。部分原因是它们也可以对抗敌人——没有什么比看到一个地精国王的冲锋被落下的岩石粗鲁地打断更令人满意的了——部分原因是游戏早期的一些考虑周到的解锁节奏,这确保了你通常会带着一个新的职业或背景从深处回来尝试。说到这个……

Vagante有很好的弯曲课程.一开始的选择听起来很常规——法师、骑士和盗贼——但当你拿到一件新装备时,它们就会变形,把你推向无数的混合风格之一。你的巫师可能会碰巧得到一把非常甜美的锤子,它会吐出回家的球,并吸取生命值。这可能会说服你在关卡末尾的篝火上升级力量和活力,而不是法师独特的附魔和炼金术技能路径。在几个关卡后,你曾经的魔法战士变成了一个好斗的人,他会在近距离接触中保持一些闪电。

相反地,你的骑士可能会偶然发现一堆超高速法术书和提高智力的手套,并决定把大脑放在肌肉之前——至少直到你找到一双能把你变成刺猬索尼克的凉鞋。即使你坚持每个职业的三到四个独特的技能路径,也会有一些不错的范围。盗贼可以是一个翻筋斗的弓箭手,也可以是一个手指光亮的幽灵。野人可以是醉醺醺的狂战士,也可以是忍者德鲁伊。猎犬主人可以和狗做各种各样的事情,经常让狗苦恼。

然后是背景——稀疏的戏剧化,顶部的樱桃修饰,为新手提供帮助,并为经验丰富的玩家提供愉快的倾斜挑战。例如,“苦行僧”在没有装备的情况下,每升一级都会buff你的属性。“文盲”给你一个烧焦的头盔和炸弹来玩,代价是学习咒语。我喜欢幻想游戏与我所熟知的原型混在一起,而《Vagante》则以引人入胜的恶作剧来执行它的职业。

《流浪者》是一场穿越风格的盛宴.构建之间的差异最明显地体现在如何探测和移动每个过程布局上。一开始,这一切似乎都很简单——跳跃,抓住窗台,你可以掉下去或跳过的平台——但是,可能性很快就会增加。冲刺和传送法术可以让你绕过阻塞点,一旦你计算出它们的范围。抓钩和攀爬手套可以让你从较重的boss处降下来,用天花板上的箭刺他们。三级跳和天使翅膀几乎都能让你飞起来,尽管在地下,抢时间的诱惑可能是一种负担。有一种装备可以让你在水下呼吸,或者穿墙。武器也会影响你对地理的理解。他们都有不同的攻击时间,弧度和范围-连枷是一个特别棘手但非常有趣的玩具,有一个戏剧性的发条,打击任何人爬在你身后。

Vagante拥有可暗中破坏的环境.几个小时后,我意识到水有物理和体积。你会发现关卡被慢慢淹没,尸体四处晃动,一只老鼠挑衅地划开,出口逐渐模糊。你甚至可以通过操纵水体来获得战术上的好处——也许可以用一根钻孔魔杖来浸透喷火小龙的巢穴。别误会,这不是诺伊塔。这种变形距离打破游戏还有很长的路要走,但在某种程度上,这让它更具吸引力。Noita(我很喜欢)是一个连锁反应的冒泡坑,整个洞穴经常在你看到它们之前自毁,而Vagante的空间的可能性必须仔细梳理。

《流浪者》是关于那些对你撒谎的东西.这把奇怪的新大刀是干什么用的?哦,见鬼,这是一把被诅咒的剑,不能被拆除,它会让你像石头一样下沉。这诱人的紫罗兰色药水是什么?哦,见鬼,它把你的火焰抗性砍了一半。最好开始囤积这些识别卷轴(需要依次识别),因为道具属性会在不同关卡间切换,很少考虑其他游戏的期望。正如我所发现的那样,一杯绿色的啤酒并不总是一剂回复药水。法师们会发现在这个迷宫中导航更容易:炼金术技能路径包括一个自动识别所有药水的解锁。你也可以把你不想要的东西喂给布满关卡的神秘铁砧和坩埚。但要注意,结果并不总是有益的。

《Vagante》有一个残酷的游戏中期难度提升.当你第一次踏入森林地区时,你会希望事情会有所放松,因为它的视野相对开阔(还有精灵狙击手),但确保地下墓穴的新形式的钉钉陷阱,带有Facehugger伪装的脱离实体的手,以及直到附近才看不见的鬼魂。最后,裂谷是一种可怕的混合物,致命的水滴和敌人类型会惩罚你坐着不动。

还有关卡boss,他们从卡通吉祥物(有时可以通过简单的交换攻击而被击败)迅速演变为邪恶的骑士和恶魔(可以在几次攻击中杀死你)。boss掌握着宝箱和可选区域的钥匙,但如果你的库存中已经充满了魔法工具(或者你想要快速奔跑),你就可以跳过boss。即使你觉得你有机会,为以后的领域保持健康也是很重要的:你总是可以在篝火旁恢复一点健康,但预防绝对比治疗好。

Vagante让你在死后还能做事.对于被杀的合作伙伴,游戏中有一些有趣的选择,可以防止一个玩家的失误阻碍其他人的乐趣。你可以自我复活为一个骷髅,他不能使用装备,但可以做侦察和为那些还活着的人捡东西。值得庆幸的是,骷髅玩家可以在关卡之间恢复血肉之躯。死时变成骷髅也不用害怕,你可以随时以幽灵的身份出现,这基本上是一个非常压抑的照明装置。由于主机版发行前缺少玩家,我无法适应太多的多人模式,但我只能说,这款游戏很有魅力。

Vagante有一个神秘的大篷车司机.每次你开始跑动时,他都会出现在左下角,神情严肃地盯着屏幕外。这个阴沉的船夫有多少英雄被死灵法师或愤怒的店主(是的,Vagante也有这样的英雄,不,他们不会放过第一次犯罪的小偷)带到不光彩的下场?他还藏了多少迷失的灵魂在塔迪斯般的马车深处?他自己也曾经是个冒险家吗?他是一个从胆大妄为的人的傲慢中获利的商人——也许把他的货物分给流浪汉和黑暗地牢里的哈姆雷特——还是一个森林本身的怪物化身,被派来引诱那些不小心的人,承诺提供能把金子变成健康的帽子?他对自己的行为有丝毫的懊悔吗?什么时候结束?还有,他的骡子有名字吗?为什么我不能抚摸它们?

总而言之,流浪汉就是隐藏的宝石.尽管你一定要在装备前使用识别卷轴。我很高兴我在Switch上玩了这款游戏,尽管眼睛有些疲劳,因为更小的屏幕确实强化了我最喜欢这款游戏的地方——紧凑和精致。roguelike游戏通常作为综艺节目出售,但我同样喜欢它们的经济感,同样的部分展开成许多可怕的组合。Vagante确实是一把精心制作的瑞士军刀,尽管可能不足以成为头条新闻。

的确,它没有《Noita》那样的混乱,在《Noita》中,一个传送伤害的解锁可以让你在不触碰控制装置的情况下走到一半。它也没有《冥王》的个性和性感,也没有《循环英雄》的创意。但由于它具有欺骗性的直截了当,它比许多同类游戏更容易上手。说到这里,午餐时间到了。我又要去山洞里旅行了。

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