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《到最后》听起来很棒,演奏起来更好

一个伟大的开端。

《Unto The End》吸引我的第一件事便是声音设计。当我看到预告片时,我看到这是EGX游戏,我非常兴奋能够接触到这款看似相当简单的砍杀游戏,并拥有出色的音频和故事。实际上我得到的是一个具有挑战性的2D冒险游戏,拥有更复杂的战斗系统和有趣的环境——当然还有前面提到的出色的声音设计。

在《至终》中,你将扮演一位寻找家人的父亲,在残酷的环境中前行,与敌人战斗,寻找下一步的方向。

从演示的一开始,就有一个场景是为了让你的生活变得困难,并立即向你展示你不能盲目地进入这个世界。在这里,你会意识到游戏中有比最初看起来更多的东西,只有当你在最后遇到一些特别难对付的敌人时,这一点才会得到强调。

在学习战斗并在你的旅程中砍下一些巨魔般的敌人后,你会遇到一个更大更难以对抗的巨魔——我相信我被告知是一个王子——当你靠近时,他不会立即攻击你。如果你拔出剑向他冲去,他就会攻击你,并可能在几下就把你击倒。然而,收起你的剑,他只会跪下并给你一份礼物。你当时还不知道,但你刚刚做出的决定意味着你不会再被他的两个哥哥欺负了。

游戏中没有太多对话(至少我玩的时候是这样),你能做的决定也不是很复杂,但它们非常适合游戏——你不是在扮演一个士兵或战士,只是一个拿着剑寻找家人的人。看到更多这样的游戏,战斗不是你唯一的选择,有更多的深度来决定一个场景如何发展,即使故事不受结果的影响。

如果你决定与所有人战斗是你想要走的道路,那么战斗系统就需要关注你的敌人在做什么,而不仅仅是将他们摁死。如果你的对手准备从高处进攻,你可以在高处阻挡或者尝试低处进攻,希望你不会被反击。一个开发者告诉我他们从Sekiro那里得到了一些灵感,纯粹是因为你不能跳来跳去,滚来滚去,直到所有东西都死了——战斗采用了一种更深思熟虑的方法,并且有一个相当陡峭的学习曲线。

当然,《至终》并不完美,这里那里还有一些问题需要解决——对我来说最大的问题是按钮提示没有出现在应该出现的地方,这导致了一些混乱。但在这里,我们有另一个三人独立开发团队在制作一款有可能成为有趣和具有挑战性的小冒险的游戏,我很好奇故事的走向。

《Unto the End》即将登陆任天堂Switch、PC、PS4和Xbox One,具体日期尚未公布,这绝对值得关注。

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