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直到《Starfield》和《Redfall》的延迟,我才真正理解了Game Pass

屏幕贸易的冒险。

威廉·戈德曼写了一些精彩的书和电影,还有一些关于电影的精彩书籍。在他的第一本关于电影的书中,他随意地定义了好莱坞的一个核心规则。令人抓狂的三个字:没人知道任何事。

这三个字可能比我们所有人都长寿。因为真的,没有人知道任何事情。在好莱坞,你可能会有合适的明星,合适的剧本,合适的一切,然后电影就炸了。但同样——这也是为什么它会让人抓狂的原因——你可能拥有了错误的一切,然而,引用《制作人》中的台词:“错误的剧本,错误的导演,错误的演员阵容……我说对了吗?!”

当然,这比好莱坞还大。换句话说,你可能会说:所有的艺术都是一场赌博。如果你热爱艺术,如果你真的热爱它,赌博是吸引你的很大一部分。艺术画廊里充满了真正赚钱的赌博。不仅如此,甚至灾难也会让人感到奇怪的振奋——恰当的真实灾难会让你感觉自己还活着。我认为,艺术的赌博是最好的赌博。但如果你想从这件事上赚钱,艺术的赌博可能是你不喜欢的。

Todd Howard和他的同事讨论了Bethesda ganes的“核心DNA”以及它如何在Starfield中发挥作用。

昨天当新闻传出来的时候,我就想到了这个贝塞斯达的两场比赛Starfield和Redfall被推迟了.我想先说清楚这一点:这是一个耻辱。如果你很期待这些游戏——我特别期待《红落》——你必须等待更长的时间,这绝对是糟糕的。如果你正在制作这些游戏,你必须等到2023年才能让人们享受到你一直以来所创造的内容,这可能会让你感到愤怒。

因为写游戏是我们的工作,在办公室里我们都在试图弄清楚这意味着什么——这对微软和Bethesda游戏以及在那里工作的人意味着什么,也许这对Game Pass意味着什么,这些游戏将走向何方。任何延迟都有可能对游戏开发者的工作生活有好处——这是我听到的一个观点,我希望这是真的:我希望这种延迟能够确保一个良好的工作环境。Bethesda的推迟对game Pass不利,因为它需要大型游戏来吸引人们注册,现在微软的2022年阵容看起来相当空洞。这是我听到的另一个角度。我确信这是正确的——但我也怀疑这种论点并不总是正确的。

总之:高盛。如果你正在制作大预算的电子游戏——实际上,如果你正在制作你所关心的任何规模的游戏——“没有人知道任何事情”一定是你经常担心的问题。这些精彩的大型事件游戏非常昂贵,需要雇佣数百人,而小型游戏对制作人员的要求也很高。

正因为如此,10年前,我听到许多发行商说:“好吧,让我们尝试更少、更大的赌注。”这是针对“没人知道任何事情”的对冲,即带给我们持续的大型游戏和帐篷,空的夏季日程,上百万个开放世界地图标记和预先计划的DLC活动。我很喜欢这些东西!但是从发布者的角度来看这门语言。仍然押注。还是赌博。游戏的成本很高,也有很大的依赖性。即使它们是相对确定的东西——又是赌博的语言——它们也可能有灾难性的bug。他们可以通过微交易疏远用户。他们可能错过关键的财务季度。 They can get delayed.

Game Pass——我刚刚意识到这一点,所以如果你现在说我很慢,我同意你的观点——是很多东西,但我现在明白的其中一个是“没有人知道任何事情”问题的潜在答案。换句话说:Starfield和Redfall的延迟对Game Pass意味着什么?说实话,我不知道。但我怀疑这些延迟是Game Pass存在的部分原因。延迟是商业成本的一部分——许多大型游戏的延迟都有各种各样的原因。Game Pass的存在一定程度上减轻了这种痛苦。

(说到这一切,高曼说的另一件事是,重拍可能是一部电影的优势而不是劣势的标志——标志着某些东西值得改正;我觉得《Starfield》和《Redfall》也是如此。)

作为一项服务,Game Pass包含大片,但它并不依赖大片,我怀疑大片是众多艺术赌博的场所,这些艺术赌博一定会让平台所有者等大型公司感到恐惧。大的团队。巨大的预算。当你发行游戏时发现人们已经离开了。

《Redfall》的推迟也让Xbox的2022年AAA游戏显得非常空洞。

这是一场赌博。但如果一项服务将许多游戏整合在一起,让你可能喜欢某些游戏,也可能不喜欢某些游戏,但你需要支付一定的费用才能全部获得这些游戏呢?我想这不是一场赌博。这是肯定的事。有了它,你不仅可以在Xbox上得到你已经拥有的东西,还可以在几个月或几年后得到你可能拥有的东西。Game Pass的下一个功能是什么?

(我想在这里澄清一下,我不认为Game Pass意味着大片的终结——我当然希望不是!这就像是一种在你希望继续从事令人兴奋的大项目的同时,有一些更安全、更稳定的背景的方式。)

我一直觉得Game Pass并不是来自于收购Bethesda的微软,而是来自于收购Mojang的微软。我相信这种区分是一种幻想,但原因在于,无论《Starfield》或《Redfall》是一款多么出色的即时服务游戏,它都不可能像《我的世界》那样出色:数字乐高,无尽的程序探索和修补,每一代新玩家都能重新发现和留恋的游戏。

这一切都让我思考——不是关于Starfield或Redfall,而是Game Pass,以及它到底是什么,它是如何真正运作的。在某种程度上,我想说的是,理解Game Pass的关键不是类似Netflix的订阅平台,而是类似Twitter的东西。我的意思只有一个:很多人已经意识到离开Twitter是相当困难的,因为它会,嗯,烦人。

在过去的几年里,很多人发现他们想要离开Twitter,但是……这需要找到一种与我喜欢的人保持联系的新方式,保持对这个东西的更新,讨厌滚动那个东西。

我不认为Game Pass存在与Twitter相同的问题,这两者在很多方面都不相似。但我怀疑Game Pass想要同样难以分手。未来,也许看起来很像这样:服务很容易进入,但很难退出。当然,像《Starfield》或《Redfall》这样的大预算游戏能够帮助你做到这一点——大预算游戏非常出色——但也有一些较小的开放式游戏能够帮助你做到这一点。

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关于作者

基督教唐兰《阿凡达》

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》一书的作者,在美国以《内在帝国》的名义出版。

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