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为何《虚幻世界》与《半条命》齐名

Skaarj组织。

期待是最好的部分。抓着一个游戏盒,在回家的路上翻看游戏手册时尽量不晕车。对于那些习惯了土星、N64和Playstation的硬纸板角色的人来说,虚幻不只是图像升级:它是一个启示,一款即使没有显卡也看起来不可思bwin世界杯bwin必赢亚卅议的美丽的游戏。即使在今天,明智地安装了高清纹理包,它仍然是一个值得一看的景象。

你可能是从虚幻引擎(Unreal Engine)中了解虚幻引擎的,多年来,虚幻引擎推动了一系列令人惊讶的多样化游戏。但在虚幻引擎出现之前,只有一款发行于1998年的第一人称射击游戏《虚幻》。你是849号囚犯,被囚禁在漩涡岛号飞船上,当它坠毁在纳巴利星球上时。你从牢房里出来,在一个陌生而充满敌意的世界里,你是唯一活着的囚犯。你的目标不是打败地狱的力量,纳粹或任何其他敌对的怪物。你唯一的目标就是生存。

《虚幻世界》发行16年后,《囚犯849》从里克斯岛(Rikers)离开,进入纳帕里岛(Na Pali)的荒野,这一幕同样令人印象深刻:这艘船的金属残骸在瀑布边缘摇摇欲坠,让人联想到一个被破坏的天堂,一个堕落的世界。当你探索这个奇怪的地方——闹鬼的矿井、寺庙、修道院和越来越复杂的外星人设施——你开始质疑这里真正的外星人是谁。

《Unreal》的美术指导在当时是非常出色的。

Na Pali是Nali的母星,Nali是一个平静而有灵性的太空农民种族,他们被野蛮的Skaarj(发音为“scar”,但游戏从未真正告诉你)所征服,后者基本上是捕食者的蜥蜴表亲。Skaarj并不像Strogg, Combine或Helghast那样是传统射击游戏中的克星:它们无疑是邪恶的,但你并不是真正去阻止邪恶。比起被派去拯救Nali的英雄陆战队,玩家只是一个入侵者。你会发现在Nali日记中经常提到弥赛亚会从天而降来拯救他们,但那不是你。Skaarj只是你逃跑路上的另一个障碍。

《虚幻世界》的独特之处在于,它不仅仅是一款充满有趣外星人的游戏:游戏本身本身这是一个与当时的其他射击游戏甚至是今天的射击游戏截然不同的世界。它通过一种美学来干涉该类型的传统,这种美学部分是科幻的,关于Skaarj和他们的生物力学技术,部分是高度幻想的,关于神秘的Nali和他们的茅草小屋。

武器是非常规的,包括一个普通的激光炮,最终升级为电子死亡大炮,一个可以发射热金属块的枪和一个巨大的刀片,可以发射更小的刀片,这些刀片会从墙上弹开。游戏中没有传统的霰弹枪、突击步枪和火箭筒——《虚幻世界》的火箭筒可以一次发射6发子弹,但不知为何它被称为“八球”(Eightball)。一种枪可以发射爆炸性的粘性绿色粘液,它可以声称是第一批具有替代射击方法和组合攻击的武器之一:从ASMD发射一个能量球,然后用光束火引爆它,这是第一人称射击游戏,相当于将火球链接到龙拳中。

《虚幻世界》的人工智能也很怪异:像Slith和Kraal这样的生物非常愚蠢,并且会贪婪地吃掉你向它们发射的任何东西,但Skaarj则是凶猛而恶魔般的,就像任何死亡竞赛机器人一样强大。他们在你开火之前就能躲过你的子弹,这是一种廉价但讨人喜欢的举动。当你将一组充满战略可能性的枪支和强大的AI结合在一起时,就很容易理解《虚幻竞技场》系列是如何变得如此受欢迎的,即使是那些无法上网的人。

离开漩涡岛唤起了自然崇高的感觉。

尽管拥有出色的多人游戏潜力,但Unreal的单人游戏故事并不是一个简单的射击游戏。相反,它既是一款探索游戏,也是一款射击外星人的游戏。每一次惊心动魄的交火,都有一段乘船之旅,或是短暂的宁静。虚幻引擎非常适合构建广阔的环境和创造真实世界,而不是像《雷神之锤》那样沉闷、相互连接的棕色盒子。

其中一个地方,太阳尖塔,是一个由岩石基座变成的纳利避难所,周围是熔岩护城河。它几乎刺穿了天空盒子,让你的鼠标手在顶部抬起你的角色的脖子,你可以在没有看到加载屏幕的情况下爬上整个东西,在顶部停下来喘口气,看着纳帕利的双月反射的光。在某一时刻,你接近了另一艘迫降的人族采矿船ISV-Kran,这艘船如此强大,你感觉就像一只蚂蚁在向《2001太空漫游》中的巨石爬行。比起游戏空间,这里更像是真实的地方。

真实的地方可以讲述真实的故事:在你在虚幻中找到你的第一把枪之前,你收集了通用翻译器,这是一个破译Nali故事的重要工具。他们把他们的爱刻在庙宇的墙壁上,你将扮演一个太空中的印第安纳·琼斯,探索建筑并解开其中的谜团。散落在纳巴利各处的人类尸体也有自己的故事:在Bluff Eversmoking修道院,你会发现ISV-Kran的科学官员基拉·阿吉门诺夫(Kira Argemenov)讲述了一个勇敢抵抗斯卡吉压压者的故事。虽然我们通常认为《半条命》是具有故事情节的原创射击游戏,但Unreal是第一个做到这一点的,并且可以说是两者中更吸引人的。

我喜欢叫他“Skaarj叔叔”。

最终,Unreal的故事并不是关于阻止Skaarj的威胁并扮演英雄。在一个我们无力拯救的世界里,这是一个悲伤的故事:我们遇到的每一个人都已经死了,我们遇到的每一个娜丽都从未远离危险。我们只是在自保,摧毁外星人的基地然后逃离犯罪现场寻找另一条离开这个悲惨天堂的路。从音调上看,它更接近《辐射3》或《黑暗之魂》,而不是《虚幻竞技场》中的“怪物杀戮”。有时候,当我们徘徊在废弃的货舱中,等待隐藏在黑暗中的敌人伏击时,这更像是一款生存恐怖游戏,而不是射击游戏。这是合适的,因为你只是生存虚幻,从未征服或掌握它。

虚幻,顾名思义,仍然有些神秘和超凡脱俗。在衍生游戏、引擎成果和Valve定义的《半条命》的阴影下,它从未得到应有的认可。我认为这是我如此喜欢它的部分原因:你扮演一个不属于这里的人,在一个似乎也不属于这里的游戏中玩游戏。但是扮演弱者更有趣,感觉寡不敌众,孤军奋战。我们可以随时回到纳巴利,但虚幻对我们来说永远是陌生的。

艾伦·威廉姆森与凯特琳·特伦布雷合著的新书《逃到纳巴利:虚幻之旅》将于6月23日至24日发售十分之五

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