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黑社会上升揭示了桌面微缩启发的新面貌

“带回来更多的奇思妙想,更少的沉思。”

黑社会上升透露了一个新的外观设计,以复制与桌面微缩玩的感觉。

《生化奇兵:无限》和《最后生还者》的美术总监Nate Wells表示:“在电视、电影和游戏中存在一种‘现实bug’,幻想被粗糙的照片现实主义所淹没。”“在《冥界崛起》中,我想带回更多的奇思妙想,而不是沉思。”

这款游戏的外观看起来更像玩具,而不是过于卡通化。在仔细阅读新截图时,值得记住的是,这是一款众筹游戏,制作成本约为100万美元。

《冥界崛起》的重点将放在随心所欲的玩法上,并创造出一款支持玩家通过地下城的临时路线的游戏。正是这种玩法让《天际》如此受欢迎,因为很久以前《上古卷轴》游戏的灵感来自于这款游戏的远亲《创世纪:地下世界》——而最初的创造者们又回到了游戏中。

即兴发挥是游戏的一大目标,甚至《冥界崛起》的引擎也被称为“即兴发挥引擎”,它可以让玩家自由地克服障碍。

例如,你是想尝试游过一条由触手潜伏者守卫的地下河流,还是想先放一只美味的蛔虫下去分散它的注意力?或者你想——这是我想做的——引诱一只巨大的蜘蛛带你上去,越过水的危险?想象一下!这是一个例子游戏网站

游戏中会有故事和角色来配合即时的第一人称地下城爬行,还有一些扩展目标的想法,比如Underworld Builder Toolkit,这样你就可以制作自己的地下城和Doppleganger Gems。后者在你的朋友离线时复制他们,这样他们仍然可以加入你的冒险。漂亮的。

这款游戏是由Paul Neurath(游戏邦注:他创造了最初的《Ultima Underworld》游戏)和他的新工作室OtherSide Entertainment负责。今年早些时候,电子游戏传奇人物沃伦·斯派特(Warren Spector)被邀请担任创意顾问。

黑社会上升的新外观将在一个可玩的构建将在本月出来的支持者。

《冥界崛起》是一款PC游戏,今年开始全面制作。我找不到任何关于发行日期的消息,所以如果游戏在2016年发行我会很惊讶。

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作者简介
罗伯特·珀切斯化身

罗伯特Purchese

副主编

Bertie是Eurogamer的同义词。写作,播客,照顾支持者计划。话很多。

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