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育碧推出人工智能工具帮助编剧,引发争议

设计用于背景对话。

育碧捉刀人。

育碧展示了其新的Ghostwriter工具,这一“人工智能”旨在帮助其作家为游戏中的npc创建对话,引发了争论。

育碧研究员Ben Swanson在本周的GDC上演示了Ghostwriter,他表示该工具是为背景对话、玩家触发的npc的一般台词以及游戏用户界面描述而设计的。

根据游戏开发者Swanson将该工具描述为“30,000面骰子”,可以根据初始输入和修饰语组合来构建句子,内置机器学习以确保响应的多样性。

育碧发布Ghostwriter并给出了一个快速演示。

一个关于Ghostwriter如何工作的更基本的视频(上图)显示了一个用户进入一个基本的对话行-“我曾经是一个像你一样的冒险家”-然后用“动机”修改它,然后创建了许多用户可以从中选择和手动优化的选项。

据报道,Swanson多次表示,该工具是为了填充“人群生活”对话,而不是为了构建完整的故事、传说或提供游戏主要任务线或电影中出现的那种手写对话。

该工具还需要人工反馈,以制作和编辑它提供的响应。

“Ghostwriter与叙事团队携手合作,帮助他们更快速有效地完成重复任务,让他们有更多时间和创意自由来研究游戏的叙事、角色和过场动画,并确保角色遇到有趣、一致且足够健谈的npc。”

不过,人们对Ghostwriter的曝光反应不一。

“作为一名作家,编辑人工智能生成的剧本/对话听起来比自己写临时台词要费时得多,”索尼圣塔莫尼卡编剧Alanah Pearce说写了.我更希望AAA级工作室使用任何预算去创造这样的工具,而不是雇佣更多的写手。”

Gearbox的作者Sam Winkler说道:“我不喜欢这样的想法,即这将把作者从‘无聊’的工作中‘解放’出来添加.“第一声吠叫,环境对话和描述性文本是许多作家在开始时的第一份工作(和résumé-able)。

Radical Forge的艺术家Edd Coates说:“我感到非常悲伤和无能为力。.“不要被他们所谓的‘支持’所迷惑,事情就是这样开始的。在推出更具侵略性的人工智能之前,他们显然是在用这些小东西试水。这项工作可以为大三学生创造一份工作。”

Swanson在谈话中谈到了这一问题,他表示这一工具是育碧在与公司的写作团队讨论了他们的痛点后,在公司内部开发的,并且早期的反应是积极的。

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