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Ubi淘汰了“遗忘咒式”魔法门

并在《我活着》中测试了“非杀戮”FPS游戏。

根据一份开发者简历,育碧最近尝试了一款“遗忘风格”的魔法门游戏,但最终放弃了这个概念。

一名高级游戏设计师在LinkedIn上的个人资料被Twitter侦探发现,他曾于2009年在该出版商的上海分公司工作了7个月退休金列出了“未公布的《魔法门英雄》游戏的游戏设计和几个故事流程,这款游戏最初是一款RTS游戏,在被取消之前被改成了《湮灭》风格的RPG。”

同样的开发者也参与了育碧上海的《Darkworks》的“重建”。仍仍未发行我还活着,列出了工作室正在尝试的一些雄心勃勃的玩法创新。

他的职责显然包括开发“一个非杀戮导向的FPS射击系统,其中包含群体AI行为,威胁和伤害比谋杀更有效。”

《魔法门》系列的下一款游戏是《魔法门英雄6》,将于今年10月登陆PC平台。

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