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Tunic还没有发布日期,但已经有极速者感兴趣

狡猾的宾果。

《Tunic》是一款小型狐狸冒险游戏,最近在Steam和Xbox上获得了一个很棒的演示版本,但它仍然缺少发行日期。尽管与《Tunic》的创造者Andrew“Dicey”Shouldice就游戏秘密进行了长时间的交谈,但我还是无法透露我们将进一步探索《Tunic》世界的日期。

但有迹象表明,已经酝酿了6年之久的图尼奇最终很快就会出现,人们对这项运动的兴趣正在增长。除了塞尔达的粉丝之外,这个小冒险也吸引了快速奔跑社区的眼球。

Shouldice说道:“在整个团队中,我是最缺乏发行这类游戏经验的人。我必须做很多学习,特别是在早期,关于设计游戏意味着什么。”

Tunic最初是一个个人项目——Shouldice在2015年辞去了他之前的开发工作,全职专注于它。但随着时间的推移,他意识到自己需要其他人的支持才能发行游戏。他现在正与《Chicory》的独立发行商Finji等人合作,将游戏推向市场。

Shouldice说道:“Adam (Finji联合创始人Saltsman)今天早上还谈到了一个经验法则,即任何时候你创造了一款游戏,你便有可能创造了两次半的游戏。“比如,我们投入了2.5倍的工作量,而已经制作的游戏数量却被废弃了,因为你需要在开发过程中了解游戏的真正内容。”

到2018年,Shouldice说他知道了游戏的形状,是什么让它成为“Tunic-y”,然后就是用内容填充他计划中的世界。《Tunic》是一款类似塞尔达传说的游戏,游戏中的狐狸英雄并不属于这个世界。《Tunic》主要侧重于玩家探索,让玩家能够按照自己的节奏有机地发现机制和道具,不需要任何帮助。

Tunic最好的元素之一是一本书的页面——一种游戏手册的世界——它可以解释更多关于你的狐狸英雄的环境或能力。“手册是我们多年来失去的很酷的东西,”Shouldice说。“旧的游戏手册会做一些简单的事情,比如隐藏秘密,在地图上标记位置,但没有提供任何解释。这就是游戏设计本身。我们希望至少能稍微涉及到这一点,另外还有一个好处,就是能够在世界各地隐藏页面。”

音乐和音效专家Power Up Audio的创意总监、《Tunic》的合作者Kevin Regamey补充道:“关键路径的理念是存在的。“游戏中有一条特定的路线,我们希望大多数玩家都能走,但这不是你必须走的路……如果人们打破了序列,它仍然符合宇宙中的传说,因为这个世界一开始就不是为你而存在的。”

正是这个元素——找到最佳路径,找到更快的方法——已经吸引了Twitch主播和速跑专家的眼球。

Regamey继续说道:“我们喜欢看到Twitch上像Trihex这样的玩家在流媒体上玩了20个小时的演示,尝试各种快速通关策略。“一个非常基本的例子是,在游戏中你可以躲闪并按住按钮奔跑。事实证明,如果你耗尽你的精力,一直“惊吓冲刺”,实际上比冲刺更快。我们从未考虑过这一点,尽管它似乎很容易测试。

“但(Trihex)回来后说‘我有点喜欢这个游戏’。你可以这样做,但这意味着无论你跑到哪里,你都不会为战斗做好准备——你需要你的精力——所以最好节省你的精力,只是浪费时间。在快速奔跑的场景中,它会带来一些有趣的选择。”

人们一直在玩Tunic的演示版本很多-许多人,像我一样,在游戏结束屏幕到达某个点后直接跳回去。即使在几次交火之后,即使在杀人之后这骨架你可以看出还有更多的秘密等着你去发现。

Regamey表示,在Twitch上观看了大量演示后,人们“通常”会直接回到游戏中。他表示,由于未过滤的反馈,看到未完成游戏的体验有时是“残酷的”,但最终比在大会上展示演示版本更有用,因为如果人们不喜欢它,他们可能会更加谨慎。

演示对Tunic有什么影响吗?有什么调整吗?Shouldice表示一些伤害值已经被调整了,但更多的反馈是人们对这款可爱游戏的挑战感到“惊喜”。

在谈到玩家对图尼奇的无名英雄的依恋时,Shouldice说道:“狐狸身上有一种恶作剧的光环。“作为一名玩家,这已经足够模糊了,任何人都可以看到自己,然后说,‘我就是这只陷入麻烦的狐狸’。而且事实证明,这不是我计划的,但狐狸是相当尖的——伪自上而下的视角使它在战斗中成为一个有用的战术考虑。”

但是游戏什么时候能完成呢?Shouldice很腼腆。“我们还没有正式的发布日期,但你可能会从演示和与媒体的谈话中猜到,我们已经度过了一个转折点,山顶已经近在眼前。这非常令人兴奋和焦虑。

“与团队合作的优势之一是拥有项目管理经验的人,他们可能会说‘这已经足够好了,继续前进!’”他总结道。经过六年的发展,Tunic看起来确实很不错。

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