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回顾一下,这真是个奇迹

“有另一个世界……”
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Tunic将其众多影响转化为既熟悉又全新的东西。

在《Tunic》首次登陆PC和Xbox Game Pass 6个月后,Finji的这款令人愉悦的游戏将在任天堂Switch、PlayStation 4和PlayStation 5上推出。bwin必赢亚卅bwin世界杯这和我们3月份第一次玩的游戏非常相似,所以为了纪念它更广泛的发布,这里是我们的原始评论-如果你想在开始时寻找提示,我们已经找到了Tunic的初学者指南

这些是我最喜欢的世界。最好的世界,如果你问我的话。最好的世界。不是开放的世界,不是自由漫游的世界,当然也不是无尽的或程序化的世界。相反,这些世界是一个有界限的地方,一个大胆地自给自足的地方,一个紧凑而经得起风雨考验的地方,就像一棵老树高高的树枝上的鸟巢。而且同样复杂:编织在一起,每一块都被其他几十块锁在一起。也许是捡来的,也许是被偷来的,一个反映了一千个其他小东西聚集在一起的东西。

鸟类是如何知道鸟巢何时完工的呢?对于这样一个世界,一个电子游戏中的世界,而不是高高在上的老树,完整性体现在细节上。这将是一个单一的细节,坚持在脑海中,让你想:Cor!看那个。也许我应该在这里做笔记。一个细节。这不是什么大事。一般来说,它是一些小的东西。隐藏的东西。藏在,比方说,桥下?

以下是Ian为我们的视频团队对Tunic的评论。不出所料,他也很喜欢。

是的!桥下有一堆营火。只要你开口,我就回来了。在《A Link to the Past》中,我意识到地图上有一个缺口:一座桥,桥下可能有什么东西。我终于找到了一条小路,桥下有个睡着的人躺在营火旁。乡村家庭生活。在这个日益可怕的世界里,这是一个舒适的口袋。

这个家伙给了我一个瓶子,这在《塞尔达传说》游戏中总是很有用的东西。但更重要的是,仅仅是在那里,在这张我必须首先想象可能存在的秘密地图上,为了实际定位,他给了我更多的东西。他让我看到了设计师们的想法——当然,当他们聚集在一起时,他们的想法是如何工作的。也许是一种邀请——一种鼓励,让我的思想以同样的方式运作。

《A Link to the Past》只是Tunic让我想起的众多游戏之一。说实话,我几乎把它当作次要文本写了下来:那个自上而下的树木世界,海拉尔的肉桂卷树换成了胖胖的小飞镖,穿着绿色衣服的男孩英雄换成了勇敢的狐狸。但这不是克隆或复制,也不是对珍贵回忆的愚蠢重复。这是正确的合成。

Tunic从《A Link to the Past》中吸取了教训——关于如何构建一个世界并将其谜题分层,直到它们成为一种秘密和可能性的分层。就像它从《Souls》游戏中吸取了经验教训一样,当你在《Soulsy》战斗中进行阻挡时,你的盾牌手臂会抖动,然后确定攻击的时间;当你从墙上的梯子上踢下来,意识到你在未知的土地上进行了漫长的旅行,你会在那一刻得到一些教训在这里。回到一个你已经非常熟悉的地方——或者至少是你认为你知道的地方。

《塞尔达传说》和《灵魂》的结合——不仅仅是图像或主要节奏。更确切地说,Tunic是通过演奏两者并真正思考它们为什么是这样而获得的理解——它们是如何创造的,就像魔术师可能说的那样,它们的特殊效果。《塞尔达传说》和《灵魂》以及其他几款游戏——说它们的名字可能会剧透——几乎被用作写作提示,作为向新领域的创造性推进。这是一款借鉴的游戏,但它对借鉴的内容进行了改造。这是柯南·道尔通过艾伦·拉斯金的过滤:灵感内化和转化。我猜是炼金术。

哦,换句话说:《塞尔达传说》的成功意味着它被编入了法典。你在面对每一款新游戏时都会问:这一次的上层世界是什么?我什么时候能拿到回旋镖?《荒野之息》便是对这一问题的一种回应。也许《黑暗之魂》在某种程度上也是对此的回应。这个游戏是另一种回应。

束腰外衣!所以你是一只被放出来的狐狸,在一个明亮、干净的世界里。岩石、草地和大地!你探索斑驳的森林和荒芜的海岸,收集一把剑和盾牌。你要对付怪物,在废墟中穿行,慢慢解开一个古老的谜团,一次一个boss。

在这个层面上,我认为Tunic已经是一个非常好的时间。世界从春天的田野切换到被毁的小镇——当然有风车,当然有望远镜——到汇集着绿水的蓄水池和寺庙,墙壁上有金属和外星的东西在闪烁。你从一个角度看世界,这个地方的设计师也会利用这个角度创造盲点,在那里他们可能会放一些令人兴奋的东西——一个箱子,或者更好的是,一个隐藏的隧道。它们教你通过想象和显而易见的事物来探索世界。(为了更清楚地说明这一点,他们一度直接把灯关掉了。)

敌人是伟大的。由冰冷死亡的闪光碎片制成的黏液和带刺的东西。用旧岩石制成的装备激光的无人机。希波喜欢拿着剑和盾,并继续前进,完成了这个动作。其中一个级别完全是青蛙,他们都参加了一所青蛙学院。如果你冲进去,每个敌人都有能力把你干掉。相反,使用扳机瞄准,但不要过度依赖它——当你经常被许多敌人包围时,警惕它将你与一个敌人联系在一起的方式。举起你的盾牌,但不要让它减慢你的速度。闪避滚动,但不要让它消耗你所有的耐力。使用魔法物品,但不要忘记法力值不会自动恢复。

耐力魔法吗?即使在这里,Tunic也拥有灵魂和塞尔达的精华。你可以通过寻找和兑换某些物品来扩展你的生命值条——你可以通过这种方式扩展你的所有属性——但是对于生命值,你也可以收集更多的能量瓶等量物,这些能量瓶最初是由几个碎片组合而成的,就像塞尔达的心一样。两款游戏的系统被重新制作,秘密的和声被发现,直到你看不到连接。

boss也是如此——他们是《塞尔达传说》的boss还是《灵魂》的boss ?有时它们两者都是,但最终我明白它们两者都不是——它们是Tunic boss,是鼓励你在飞行中尊重你的角色的可怕的、战术的、敏捷的谜题,从你可能收集的炸弹之类的道具中挑选,从魔法杖之类的新武器中挑选……我觉得我不应该再剧透了。甚至游戏中期的奖励也不会让你变成蝙蝠侠和痒痒先生的混合体。

这是一款优秀的游戏—-探索,击败坏人和boss,升级,打开世界并尝试新的地下城,你告诉自己,朝着最终boss前进,在世界处于平衡状态的那一刻,等等。但这也是一半这个游戏。它是突尼斯的一半。也许不到一半的时间,就你花在思考和翻看上面的时间而言。“还有另一个世界,”这句话是这么说的——要找出这句话的原作者真是令人抓狂——“但它就在这个世界里。”

要访问另一半-另一个游戏嵌套在Tunic,如果你愿意-你必须退后一点。退后一步,远离狐狸、剑和盾、敌人和鲁莽的冒险。从整体上考虑这个世界,它粗糙的边缘,在遥远的地方可能有不同寻常的相似之处。想想你在旅途中遇到的那些你还不明白的事情。它们是什么意思呢?他们会怎么做呢?

有两件事可以帮助Tunic出色的隐藏游戏真正发挥作用,其中一个我真的不想给你剧透,因为当我第一次真正理解它时,我意识到Tunic向我展示了一些我以前从未见过的游戏。但另一件有用的事情是?Tunic的深层,奇怪的,令人费解的永久冻土,工作得很好,因为一开始这些层服从更暴露的层的规则。它们需要同样的思考方式——只是扩展你可能会觉得自己做得有点过了。

也就是说:在《塞尔达传说》游戏中,在《灵魂》游戏中,你已经习惯了获得那些让你在风景中看到新的可能性的道具,以及你在其中的位置。你已经习惯了遇到一些暂时看起来没有多大意义的特征,因为你缺乏正确的视角来看待它们——至少现在是这样。所以《Tunic》的范围之大,其美丽的奇异之处,是和谐的,因为你思考它的方式最终与你梳理物品如何工作的方式是一样的——理解物品花了我很长时间——以及如何升级,如何快速旅行,等等……

在糟糕的甚至中等的《塞尔达》类游戏中,你只能获得工艺。在最好的情况下,你会有想象力,你会感到眼花缭乱,你会被带到一个新的地方。

你想潜多深?事实上,Tunic的景观本身就说明了设计的精确和人为:所有那些干净的线条和呼应,重复的角度形成了一个世界,加起来像是对坐标纸和新削过的铅笔的赞美诗。我想说的是,你可以更直接地欣赏《Tunic》,而不必过多地考虑这些东西。但是,真的吗?Tunic最好的谜题是为合作、论坛、笔记本和截图分享而设计的,但它们也被设计成在你的无意识中静静地思考,然后有一天你发现自己盯着屏幕上的一些奇怪的东西,你突然意识到你应该怎么处理它。

总的来说,它在某种程度上让我想起了我有时在度假时的感觉,在一个曾经遥远的国家,时差还没倒过来,我去超市买扑热息痛之类的东西。我不会说这种语言。很多风俗习惯我都不懂。不过,很多产品似乎都有些似曾相识。半熟悉到足以暗示它们自己的潜在用途,同时,关键是,允许惊喜。这是令人兴奋的,诱人的。超市!一切看起来都很好。而且很不寻常。那是水果还是丝瓜络? Should I chew these or swallow them to cure hiccups? Where shall I push my cart next?

我认为像《Tunic》这样的游戏的成功,尤其是——它追随了《塞尔达传说》和《黑暗之魂》等游戏的脚步——取决于我将简短地称之为“遥远超市思维”的乐趣的正确部署。在这些充满动作、冒险和健康刺激的优秀游戏中,我们永远睁大眼睛,永远警惕那些我们知道自己无法预料的快乐。旧思想以陌生的方式传递;熟悉的事物,但不是最初看起来的那样。在糟糕的甚至中等的《塞尔达》类游戏中,你只能获得工艺。在最好的情况下,你会有想象力,你会感到眼花缭乱,你会被带到一个新的地方,在所有这些感觉如此亲密和陈旧的东西中。

这种差异可能归结于很多事情:时间、激情、对你想要实现的目标有一个清晰的想法,即使它非常复杂和雄心勃勃。更重要的是:对这种形式的某种同情。在这方面,这里有另一个被曲解的引用:他们说只有糟糕的诗人才讨厌规则。这是因为一个好的诗人是在限制中成长的,是在可以被扭曲、颠覆、颠倒的既定期望中成长的。他们发现限制和传统是进步的,是加速的。这就是Tunic的核心。

以狐狸为例。我想,在这个游戏中,你不是偶然成为狐狸的。我对Tunic的第一个想法是,就在开始的时候,你的小狐狸英雄看起来并不像狐狸。太有弹性了。太高兴了。太天真了。它们与我在午夜偶尔瞥见的、被车道尽头的一束安全照明灯定格的华丽生物不一样。愁眉苦脸,火眼金睛,抬起一只脚,走到一半就停了下来。这些是狡猾的动物。我知道这是一种投射,但狐狸总是觉得自己是深刻的思考者,对狂野而复杂的想法了如指掌。 They do not always bounce cheerfully through this world.

然后,随着时间的推移,我明白了。你的突尼斯英雄还不是狐狸。它们是幼崽。所以你,玩家,必须成为他们的狐狸。

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