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三角战略评论-愉快的,如果缓慢燃烧的故事战斗的盐

经验丰富的老兵。
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尽管在故事和战斗中进展缓慢,《三角战略》最终还是会让你的耐心得到回报。

你第一次见到他的时候,《三角战略》的主角塞瑞诺阿·沃尔夫福特就像是童话里的王子,骑着马从强盗手中救出未婚妻。弗雷德丽卡,也就是刚才提到的那位女士,正与塞蕾诺阿缔结政治婚姻这是格兰布鲁克,海赞特和埃斯弗罗斯特三国签订的新和平条约的一部分。

在一场完全由海尚特公司拥有的盐的战争过去30年之后,该条约旨在重建该地区之间的外交关系和贸易,尽管盐本身仍然被小心翼翼地保护着。当然,情况完全不同。坚定的塞雷诺,忠于他的国王和沃尔夫福特地区的人民,很快就被证明并不完美——实际上,他只是勉强准备好了许多他必须做出的艰难决定。

以下是《Triangle Strategy》的最终预告片。

在如何处理战争方面,《Triangle Strategy》从《Ogre Battle》系列和《最终幻想战术》的创造者Yasumi Matsuno那里获得了很多灵感。就像《战术》一样,《三角战略》探讨了中世纪社会争夺资源的理由,以及这一切的影响——以及随之而来的所有权力的游戏式的政治阴谋。

战斗本身是一个亮点,但也令人惊讶地罕见,这在战斗和庞大的故事之间产生了有点奇怪的不平衡。我们不应该每隔几分钟就出现一场战斗,但因为战斗通常比单纯地观看《三角战略》中许多外交讨论的过场动画更吸引人,所以我本可以多看一些战斗。

不过,它们工作得很好。回合制战斗发生在等距网格上。在每个回合中,角色既可以移动也可以采取行动。在每一轮结束时,你还必须决定角色应该面对的位置,因为从背后发起的任何攻击都是自动的暴击,而从侧面攻击角色则会带来毁灭性的后果。

同时,某些行为,如特殊攻击和魔法,消耗TP。角色有固定的移动范围和属性——例如,格伦布鲁克的罗兰王子骑在马上,可以移动很远,用他的长枪在一条直线上攻击几个敌人,而体格健壮的骑士埃拉多尔可以承受比大多数人更多的攻击,用他的盾牌推开敌人。

地图也经常涉及到障碍和海拔,虽然不能像《幽战》游戏那样提供掩护,但仍然可以为你所用,这种相互作用——每个角色的独特属性、稀缺的TP点和一些出色的地图设计之间的相互作用——意味着战斗非常出色,经常让我每次遭遇都花上一个小时。战术rpg在某些情况下会迫使玩家后退一步并思考:我能否将治疗者及时移动到受伤的队友附近?我应该现在发动远程法术还是保存我的TP以防它在下一轮击中更多的敌人?三角战略绝对做到了这一点。

它也很有挑战性——挑战性足够让Square Enix和Artdink根据第一个演示版本的反馈,添加了几个难度选项并删除了permadeath。但这仍然是公平的:输掉一场战斗仍然会奖励你经验值和再次尝试的选择。

因为战役的遭遇很少,要让你的角色达到推荐的级别还需要在你的营地进行心理模拟战斗。在这里你可以尝试一些在其他情况下无法作为故事的一部分的场景,并获得额外的经验。这是一种提升你可能不常用的角色的好方法,因为只有你的活跃团队中的角色才能获得经验值,也是一种简单地测试他们能力的好方法。

这一点很重要,因为《三角战略》中有很多可玩角色。太多了,以至于我无法在一次通关中解锁所有的角色,事实上,这可能是故意的(顺便说一句,系统决定你何时解锁某人以及这个人是谁)。每个角色都有独特的能力,坦率地说,我对这种多样性非常着迷。也就是说,从一定规模的球员开始管理球队变得很困难。我承认有些角色我在第一次通关过程中从未使用过,只是因为我花了很多精力去升级他们,但在这方面《三角战略》与《火焰之纹章》并无不同。

范围确实不错,但《三角战略》中的角色可以使用更明确的个性。就目前的情况而言,他们经常感觉自己是论点或人口统计数据的替代品,而不是个人。我对其中一些几乎一无所知,尽管我已经解锁了一些可选的支线故事。我本来会喜欢一些更复杂的东西,但这——加上英语画外音的质量波动(日语选项可用),以及三角战略只在菜单中显示其美丽的人物艺术——是我唯一的抱怨。

战役在过场动画、战斗、探索和决策序列之间交替进行,而这些方面之间的时间分配正是《三角战略》会变得乏味的地方。一场战斗之后通常会有一个多小时的过场动画。你会经常回到世界地图上——如果听故事听累了,你想玩一两个模拟战斗——这肯定会有帮助,但我玩过的视觉小说中,玩家的参与比《三角战略》更多。

在行动之间,探索序列让你在一个小地点移动,如Serenoa;在这里,你可以收集一些物品,并在战斗前的安静时刻与你的同伴交谈,或寻找未来的战场。这些场景很好地融入了Triangle Strategy漂亮的2D-HD风格,混合了3D和类似于Octopath Traveller的16位元素。灯光效果如火和闪电看起来很美,空气中经常有小尘埃,水池在灯光下闪闪发光,草轻轻地摆动。环境看起来就像小型立体模型,你总是可以看到它们的边界,在这样的游戏中看到16位角色是一种简单的怀旧乐趣,通常会让人想起游戏的精神前辈。

在战斗之后,我也花了很多时间在升级菜单上。在《三角战略》中,玩家将单独升级武器和角色。这两种方法都影响相同的属性,但角色升级很少,而且涉及特殊道具(游戏邦注:例如《火焰之纹章:三宅》),而在武器升级中,你可以使用木材和石头等材料来升级特定属性,如HP,这将因角色而异。但值得注意的是,你永远不会有足够的资源来升级所有人,这既是由于材料成本,也是由于每次解锁升级成本都会上升。这是一个需要时间适应的系统,但你可以通过这种方式进一步区分角色,让两个施法者感觉完全不同,即使他们的起始属性大致相同。

《三角战略》是一部戏剧性的、引人入胜的中世纪冲突故事,它可以自豪地与激发它灵感的游戏相提并论。

在选择的主题上,有时故事中的事件需要做出决定。在这些情况下,塞瑞诺阿会拿出定罪量表。他的侍从们会提出并讨论几种行动方案,你必须试着说服他们每个人接受你的选择。然后就会进行投票,然后故事就会有轻微的分歧。

举个例子:第一个决定涉及塞雷诺阿是应该去海赞特还是去埃斯弗罗斯特执行外交任务。这些决策大多不会对整个故事产生直接影响,这意味着它们不会在故事再次收敛时被引用。尽管如此,他们仍然提供了不同的事件观点,也提供了除了找到每个角色和追逐找到三个结局的大目标之外,重玩游戏的理由。

由于一些出色的写作,他们仍然是一个亮点。我玩过许多要求玩家根据故事做出决定的游戏,但《Triangle Strategy》的机制非常吸引人。这些决定都很重要,显然在其后果上花了很多心思。在一个例子中,我被问到是否要牺牲城镇的一部分来阻止敌人,在另一个例子中,我被问到是否要与潜在的敌人结盟。你的每个雇佣者都有自己的想法,没有什么显而易见的方法可以改变他们的想法。

有时,在探索过程中获得的额外信息可以让别人站在你这一边,有时则不然。事实上,我仔细研究了这些决定及其引发的后续讨论,而不是像其他游戏那样在一个不错的选择和一个激进的选择之间做出选择,从叙事角度来看,这是非常有价值的。

这使得《三角战略》更加令人遗憾,尽管它的思想和优雅,完全过早地揭示了一些事件,但总的来说,它很好地展示了战争是一个复杂的问题,以及它对普通民众、贸易的影响,以及(因为这是一个中世纪的背景)更模糊的概念,如荣誉和忠诚。三角战略甚至以一种有分寸的方式谈论奴隶制,没有诉诸于现代种族寓言,而在其他地方,这些寓言在被翻译回幻想世界时往往显得生硬。

我还发现《Triangle Strategy》中没有一个结局是“好的”。虽然作为玩家的你会遇到一个艰难的结局——在我的第一个通关游戏中经历了36个小时——但治理一个民族的工作永远不会结束,而且从来没有一个完美的方法来完成它。对于一款幻想游戏来说,这是一个分裂性的内容,作为一名已经习惯了某种程度胜利的玩家,我的第一反应便是些许失望。但游戏会因此变得更好。因此,尽管游戏节奏缓慢,《三角战略》仍然是一个戏剧性的、引人入胜的中世纪冲突故事——它可以自豪地与激发它灵感的游戏相提并论。

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