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全面战争:战锤3回顾-一个激动人心的,令人筋疲力尽的战略坑

Korn berzerkers。
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《战锤3》是Creative Assembly迄今为止最极端、最混乱的游戏。但作为回报,它会要求你付出很多。

教程!我是粉丝。好的教程很少,真正令人愉快的教程就更少了,《全面战争:战锤3》就是一种享受。这是有帮助的,因为现在世界上有很多全面战争-这是它的小高幻想子系列的第三个游戏,有点像第15个全尺寸的全面战争-这意味着它可能对新玩家来说有点吓人。

至少对我来说,这是一种威胁,我从中世纪时代就开始在这些回合制的上面世界中摸索。《战锤3》可能是这几十年迭代的结果,拥有大量的系统。它有时会过载,沉浸在无尽的恶魔乐趣中。

但这也是它的乐趣所在。这是我玩过的最愚蠢、最复杂、最混乱的《全面战争》游戏。向只玩过《罗马》或《幕府将军》的人展示这款游戏,就像拿起一个巨大的音箱穿越700年,向一个天主教农民播放《杀戮者的血腥统治》。有火球,有舌头,还有奇怪的尖刺。食人族,可怕的洞口,青蛙腿的鸟法师,基本的底层单位,以某种方式利用远程攻击和近战攻击,再生盾和魔法伤害,一次(我讨厌他们!)到处都是墙和墙技术树,工具提示和顶部的乘数。Streuth !

以下是全面战争:战锤3又丑又美的战役地图概述。

不管怎样,重点是感谢蛙腿鸟神为《战锤3》提供的教程。对于这个系列来说,这是一个明显的升级,至少在这方面一直是可以的,我在战锤3中强调它的重要性不仅仅是因为游戏是绝对的大屠杀,而且因为它也是一个可爱的序幕,为更广泛的故事-如果我们可以这样称呼它-主要的沙盒战役。在这款游戏中,你将扮演一位尊贵的基斯列夫领主,他向北进入Chaosville,寻找他失踪的熊神Ursun。你能剧透序言吗?有些人可能会这么认为,所以在你进入沙盒之前,不妨花点时间体验一下这款游戏。

序言绝对是一流的。它不是最不可思议的教育家,但比记忆中的大多数教程有趣得多。

我可以挑。事实上我可以挑出很多《战锤3》。它的序言能够让你重新熟悉《全面战争》的绝对基础知识,但它在“左键点击一支军队来选择它”这方面投入了太多时间,而真正受欢迎的是逐步介绍《战锤3》的大量迷你机制,或者在世界地图上操纵军队的不太为人所知的复杂性,或者八个可玩种族的几个独特元素中的每个细节。尽管如此,这仍然是一个入口,而且有一个新的、不那么张扬的“游览”系统,当你真正开始做事情时,你可以参观某些元素,这可以说是更好地解释了小事情。再说一次,一旦你真的开始了,这是一次多么美妙的旅行。

可以预见的是,《战锤3》将在广阔而华丽的地图上展开其宏大的战役。与前两款游戏一样,这款游戏通过添加一个主要目标,为基本的“去征服一切”沙盒添加了一种扭曲。与前两款游戏一样,这款游戏产生了一种基于波动的系统,即反复出现高潮,并让玩家首先完成目标。第一波是游戏后期的一波混沌敌人从北方冲过来;第二阶段是匆忙完成几项仪式;在战锤3中,你需要到达Ursun -无论你的意图是仁慈的还是不仁慈的-通过旅行到四个混沌领域中的每一个,通过他们的方式工作,依次击败他们各自的老板。

科技树!希望你们喜欢。

这是因为地图上出现了一系列裂缝,在再次消失之前会像鼹鼠丘一样周期性地出现十几个回合。转折这些裂缝让你可以做更多的事情,而不仅仅是去斯拉内什,霍恩和帮派的领域。如果你喜欢,你也可以让军队从一个裂谷快速移动到另一个裂谷,或者你可以通过派遣军队来关闭裂谷——这通常是一个好主意,因为只要裂谷保持开放,他们各自口味的混乱军队就会捆绑到你的土地上。

实际上,这是一种非常紧张的体验。我选择扮演Grand Cathay,希望运用我从之前的预览中学到的东西(去你的Iron Dragon),这意味着除了这些周期性的混沌入侵,我还必须管理……混沌入侵的周期性波。Grand Cathay开始于一堵名为Grand Bastion的巨大墙壁旁,它可以在四个点上被另一边产生的各种混乱军队攻击。随着时间的推移,大堡垒的威胁计满了-你可以做一些修补来减缓那个城镇,虽然只是轻微的-当它满了,就会有几个回合的围攻时间。

所有这些都像是在学习一种新的迷你活动。一个令人兴奋的挑战,一个令人筋疲力尽的挑战。

两者的结合是一个混杂的袋子。一方面,派你的主力部队(必须由你的阵营领袖带头)进攻混乱领域,同时与其他裂缝玩打地鼠游戏,南向食人魔入侵,西北围攻大堡垒,这是一个出色的挑战。我被迫完全离开了自己的舒适区(即:缓慢而稳定的扩张,防御性的联盟,以及为游戏后期激增积累巨额收入,如果你想知道的话),这是一个不错的惊喜。我的整个竞选活动从头到尾都是亏损的,因为我把赌注押在了象牙路上的半常规房车销售上,这是他们的另一个独特机制。尽管我的金库很快就从军队的维持中抽空了,但每5到10个回合就有5到1万美元的一笔可观的钱——加上持续战争的战后战利品——足以发展出一种大战略庞氏骗局,一个胜利为下一个胜利买单,维持原本不可持续的胜利,并利用它在地图上产生巨大的影响。

另一方面,男人。有压力吗?不管你自己的战略是什么,如果不能维持一个更有结构的“前线”,你会感到沮丧,这可能会让你的实际战略选择感到非常有限。你需要有一支完整的军队,你的派系领袖随时准备去进行常规的小任务;你需要有一个或两个防御军队在大堡垒;而且你至少需要有一个“漂浮物”来压平它后面突然冒出来的鼹鼠丘。如果我从最消极的角度来看,我会说这让游戏感觉不自然地渺小:你被迫将注意力集中在自己身上。在一个更紧凑,可防御的区域,有几个预先准备好的盟友,而地图的其余部分是让其他人做他们想做的事情,直到你在呕吐世界中遇到其他人。

大屠杀!天哪,这些咒语很有趣。一个简短的题外话:我经常在想,如何将《全面战争》推向一个超越已经令人难以置信的高标准的另一个水平。我犹豫不决。但如果《战锤3》的《人类帝国》风格的战役地图将这三款游戏的地图整合在一起,那么无论何时发行,这都将是你所能获得的最好的《全面战争》体验。一起复习会很有趣的。

幸运的是,这是两者的结合,我更倾向于前者。同样的道理也适用于那些在混沌领域的小嬉戏。这四个都是不同的——在Khorne的领域,你需要在与他较量之前建立一种愤怒测量仪,而在Tzeentch中,你需要在一种没有标记的传送迷宫中导航,这让我想起了所有的事情,让我想起了8岁时迷失在Pokémon Red的Silph Co.的碗里。Tzeentch的很有趣。游戏中有一些不错的权衡,你在到达某个地方或击败某个领域的人后会得到奖励,你可以在完全治愈你的军队和从全球招募池中撤军之间做出选择,或者让几个传送目的地中的一个显示给你。但同样,这也有一个奇怪的缺点。Tzeentchville的随机性意味着另一支来自Slaanesh的敌人军队与我的军队同时进入了该地区,并碰巧获得了通往最终boss的传送器,而我却像个傻瓜一样在进行复杂的推断。斯拉内什打败了Tzeentch老板,就这样,Tzeentchville关门了,我也被踢出去了,浪费时间。

这是一场喧嚣、戏剧性、激烈的银幕盛宴。这是一款一次性解决所有问题的策略游戏,而不是一次只考虑一步。

这也涉及到《战锤3》中出现的另一个小问题。书中添加了大量的新内容,但几乎没有一项是完全解释清楚的。当我第一次进入腾兹王国时,遇到了斯拉内什,他可能正在与当地的腾兹军队作战,我以为他们只是该地区众多军队中的一支,当时我可能可以与他们交战,自己把他们赶出去。我甚至被自动拉进了一场战斗,作为援军站在他们这边.承认这可能是一种自我破坏的行为——我在《全面战争》中是一个独特的白痴——但这是一种你在经历它之前无法完全了解的事情,就像在这个游戏中经常发生的情况一样。下一次,很好,我将知道尽快把他们赶出那个领域,但在这种情况下,我现在是一个落后于其他人的灵魂,根据我迄今为止的经验,弥补失去的时间被证明是极其困难的。这取决于它如何结束-我还没有完成竞选-但它看起来像是一个新的,解释不清的系统的一个小疏忽,让我失去了整个竞选。

还有其他类似的例子。有一次,我在一个混沌人占领的定居点外排成了两支全副武装的军队,其中一支在里面,另一支在旁边。不知怎的,我的一支静态军队被另一支静态混乱军队的小部队伏击了,他们的三支军队,包括定居点驻军,都能够攻击我的军队——尽管在地图上没有移动,但我的军队正在典型的伏击场景中行进。也许这是一个漏洞,在这种情况下,这些事情发生了,我相信它会被修复。或者,也许这种类型的混乱领主有一种特殊的能力,让它执行这种特殊的反向伏击,在这种情况下,最好事先知道这一点。

多人游戏有一个受欢迎的改进,尽管我还没有真正在发布前测试它。从理论上讲,这听起来很棒:更短的迷你战役与同时的回合,可以在一个晚上(可能相当长)完成。在纸上,帮我报名。这里有一张不相关的图片,是一些巨大的军队堆栈。

同样地,即时战斗比以往任何时候都更具戏剧性、无政府主义和真正的魅力,但无政府主义确实带来了混乱的元素。在对抗混沌的时候,挑战是——尤其是在国泰的时候,它有一个系统,当你的单位处于一个良好的组织阵型时,它会显著地增强你的单位——保持在所有事情的顶端。新的超快单位非常强调侧翼攻击,而粉色和蓝色恐怖——我之前提到的那些杂种多伤害护盾再生敌人——会嘲笑你打破阵型来关闭他们。这是一个很长的路从旧的神圣三角混战骑兵远程,再次需要高度集中和知识才能真正掌握。除了单位类型,盔甲类型,伤害类型和大小类型,还有一系列令人眼花缭乱的法术,物品和增强功能。对于那些想要掌握新东西的老手来说,这将是令人兴奋的,而对于新手来说,我怀疑这将是令人疲惫的,尽管增加了教程。我想我是在这群人中间的某个地方喘着粗气。

也许这是我的错!也许我应该在战锤1和2的战争贩子学校多加注意。但这正是《战锤3》的症结所在:它对你的要求很高。甚至需要它。这是一场要求很高的比赛。这是一场喧嚣、戏剧性、激烈的银幕盛宴。这是一款一次性解决所有问题的策略游戏,而不是一次只考虑一步。你可以在菜单、战斗和机制中感受到它,甚至在视觉设计中也能感受到它,比如《战锤3》华丽而荒谬的世界地图的环境细节。它那绝妙的无意义的声音,美妙夸张的配音让人充满热情和享受!我打赌这个游戏的演员们在演播室里玩得很开心。

最近,我发现自己——原谅我——正在向一个从未了解过鞭动金属的朋友解释。这是关于建立耐受力的,学习找到声音的层次,获得味觉不同部分的味道。我希望我能用《全面战争》解释清楚。你对这款游戏的敌人、单位类型、战役运动、交战规则和规则例外等细节了解得越多,你就越能从游戏早期的细节和动作冲击、战斗的整体奇观、游戏的声音之墙中艰难地走出来,你就越能享受它。现在,过了一会儿,我被迷住了。和疲惫。而且真的很想要个杀手。

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作者简介
克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是Eurogamer的评论编辑和获得最多荣誉的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于英雄联盟或竞争性Pokémon的问题,他会给你发送他最喜欢的电子表格链接。

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