看来|构建更好的世界——一个MMO的故事
从归档:如果你是国王,你最好不要错过。
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看来|一切都将丢失未得救
命运告诉我们关于人生、宇宙和一切。
161年
看来|去死吧小地图上显示
为什么是时候撕毁开放世界游戏最大的拐杖。
141年
看来|为什么我们需要更多的开发人员喜欢佐伊奎因
充分发挥他们的潜力,游戏需要停止让玩家和拥抱的原始和个人。
565年
看来|退订吗?
EA的访问服务是好的价值,尽管索尼表示,但它仍然是一个不到理想的解决方案。
217年
看来|当太多的是不够的
集资”释放开发商从旧的生产模式,但代价是什么呢?
98年
看来|你有男
奇迹刚刚宣布托尔正在成为一个女人,但是游戏不需要性更善于变化的多样性。
206年
看来|2014年最佳游戏实际上从2013年开始,没关系
为什么重新灌录的洪水和重塑应该欣然接受。
138年
看来|结束Minecraft幻想
等级是对取缔Minecraft服务器,但代价是什么呢?
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看来|故事与骰子:老派D&D所带来的快感
一个角色扮演游戏不是一个角色扮演游戏是什么时候?大多数时候,事实证明。
看来|游戏男孩有灵魂
如何简单的横井Gunpei游戏男孩的心中,有一个遗产超越硬件。
31日
看来|真正让我们沉浸游戏是浪费他们的潜力
创建真正可信的世界,他们需要的是安全的。
136年
看来|周六肥皂盒:免费的高成本
或者我想爱免费增值游戏但更恨它。
135年
看来|阀又漫长的比赛
蒸气机是关于保护个人电脑,而不是打游戏机。
看来|是2014年的虚拟现实吗?
路易吉,你的时间到了,为什么眼睛裂谷是真正的下一代的经验。
160年
看来|碧昂斯的到的东西,你知道的
她的新album-out-of-the-blue是一个很酷的想法,工作出色的游戏。
107年
看来|早期采用者的赞美
让我们用掌声欢迎朋友们肆意挥霍在第一天。
101年
看来|他们给我们500演出,希望我们微笑? !
欢迎来到未来数字。
看来|当免费游戏不是免费的?
微软的免费力学挪用是这一代的一个更广泛的问题。
330年
看来|特许经营巨头的兴衰
刺客信条和鳕鱼销售放缓,等待他们的下一代接班人的翅膀。
108年
看来|从一位当红源下一代最强的阵容
为什么Wii U是最好的下一代选择度过今年的圣诞节。
362年
看来|我希望更多的游戏模仿坏的电视
钱!
看来|放任自流:解剖阀门的公告
SteamOS、机器和一个控制器都成为现实,阀的新方向在哪里?
133年
看来|探索网络游戏的英雄主义
地下城和拖延。
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看来|这出戏的
聪明在游戏是一件好事,但是我们不要忘记智能系统的重要性。
85年