功能|诗歌模式:诗歌对电子游戏有何影响?
我们采访了两本新书的编辑,谈谈两种艺术形式的相遇会带来什么。
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功能|一个下午的终极星际迷航模拟器
让它成为现实。
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评论|雅达利:Game Over评论
神话的理解。
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功能|《足球经理纪录片》暗示了足球运动的身份危机
通过了辉煌。
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功能|最后的拱廊
从档案中:拯救伦敦丢失的电子游戏娱乐。
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评论|电子游戏:电影评论
一部众星云集的众筹纪录片为游戏的文化合法性提供了一个糟糕的案例。
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功能|文学和游戏在哪里碰撞
游戏如何挖掘文学灵感来源?
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功能|你走的每一步:《扫雷》的故事
遇见原来的布雷者,和那些不停扫荡的人。
功能|把拱廊带出地下
一份来自法国的Stunfest的报告,这是一个开放的活动,包括更强硬的游戏社区。
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功能|在坦普尔工作室的门口:游戏和戏剧的碰撞
Punchdrunk是如何在伦敦市中心创造一个虚拟世界的。
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功能|方块摇滚的哔哔声:游戏最伟大的原声背后是什么
继续玩,继续玩。
One hundred.
功能|在爱情和超级机器人大战中,一切都是公平的
剖析日本最经久不衰的机甲系列之一的历史。
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功能|任天堂侦探背后的故事
五层是怎么让卢克和雷顿在一起的。
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评论|极品飞车电影评论
好莱坞能否做到艺电做不到的事,从街头赛车中编造故事?
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评论|卡兹:推动虚拟鸿沟评论
这部由索尼(sony)资助的关于Gran Turismo先生的虚荣心纪录片不仅仅是一篇吹捧文章——但也只是刚刚好。
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功能|子弹与牙签:香港游戏界内幕
香港之夜。
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功能|中华人民共和国的民主博弈
看到红色。
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功能|基于抽搐:探索咸赌注现象
赚你的盐。
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功能|你是英雄:战斗幻想的历史
史蒂夫·杰克逊和伊恩·利文斯通创造了一个令人翻页的传奇。
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功能|南斯拉夫DIY电脑革命的故事
来见见Galaksija,木制的神奇电脑。
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功能|在玩具盒里
重新发现玩的乐趣在一个父子访问斯派罗人的家。
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电子游戏诗歌集走向Kickstarter
“制作与流行文化相关的书籍是一个比它应该做的更激进的想法。”
采访|黑尔对指挥官说
Jennifer Hale谈到了她20年来在游戏中配音、成名和获得尊重的经历。
评论|《街头霸王2:电影评论
灯光,相机,hadouken!这部1994年的动画获得了蓝光版本。
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功能|传说中的Nave,阿根廷的街机柜
两个朋友如何重新发现布宜诺斯艾利斯的拱廊。
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