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《泰坦陨落2》回顾

大的动力机械。

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在第一人称射击游戏大放异彩的一年,Respawn带来了可能是最好的。

Respawn仍然是一个相对较新的工作室,但它的遗产可以在各种形式的现代第一人称射击游戏中找到——从《荣誉勋章》到《现代战争》,最后是《泰坦陨落》。当你开始体验《泰坦陨落2》简短而华丽的战役时,你便能够清楚地看到这条线。这家工作室曾有效地创造了电影射击游戏,并将其与《现代战争》中的奇观和故事结合在一起,现在又有机会围绕这一类型中最罕见的东西——想法——创造FPS游戏。

在5个小时左右的时间里,《Respawn》用概念、玩法系统和巧妙的设计攻击你,直到你看到片尾字幕为止,你才会放松。然后就完成了。我的一个好朋友在完成单人游戏后,将其描述为一个麦克风掉落(这句话太棒了,以至于我都愤怒了,我自己都没有想到这一点)——这是Respawn对工作室能力的陈述,以及近年来第一人称射击游戏的发展。

那么在这五个小时的精彩表演中,你到底在做什么?当你发现你将进行大量的射击,大量的墙壁奔跑,以及大量的泰坦跳跃时,这并不令人惊讶,但这些只是构成了《泰坦陨落2》的基础;它们都是用来支撑高尚思想的,这些思想就像一个巨大的摇摇欲坠的机器人发出的一记错误的左勾拳一样擦身而过。

真正详细地描述《泰坦陨落2》所采用的特定玩法技巧和一次性噱头对那些期待着玩游戏的人来说是不公平的,但我在玩游戏时脑海中一直闪过的一个念头是“这就像任天堂游戏”。或者,应该说,这是一款由《使命召唤》背后的人才开发的任天堂游戏。

《泰坦陨落2》中新增了枪支、飞行员和泰坦的外观定制选项。这将支持免费地图和模式。

就像最好的马里奥游戏一样,《泰坦陨落2》也会选择一个技巧,围绕着它设置整个关卡的主题,然后在它可能变得过于熟悉的时候就放弃它。就像《马里奥》一样,这款游戏也有着坚实的基础,这意味着当你处于交火中,或者被要求使用墙跑穿越一个裂缝时,你会觉得一切都近乎完美。

《泰坦陨落2》射击的原始机制、《Pilot》和《Titan》玩法的结合以及规模变化足以维持一场有用的战役,但显然Respawn对简单的可用性并不感兴趣。这里有一些《半条命2》的DNA——不一定是握在手里的感觉,而是各种环境、游戏风格,甚至是你与其他角色之间的联系。特别是在你(游戏邦注:Jack Cooper)和你的《半条命2》的另一个名字——BT之间。

关于《泰坦陨落2》的宣传活动的大部分讨论都集中在Pilot和titan之间的关系上,这在当时听起来非常奇怪。尽管如此,依靠所有正确的兄弟电影修辞,并以华丽和(关键是)简洁的方式执行每一个,《泰坦陨落2》成功地让你对一个20英尺高的机器人的关心超过了我最近对几乎任何动作游戏角色的关心。

故事中没有什么是原创的——它都是有效使用的经验丰富的比喻——但在玩第一人称射击游戏时,你真正知道发生了什么是多么罕见,更不用说你在乎的了。

这款游戏在PS4上运行得非常流畅——从未明显低于60fps。

就这样,游戏结束了,让你想要更多,渴望另一个关卡或新想法。作为一款独立游戏,这款游戏可能太短了,但是当它与《泰坦陨落2》的多人游戏结合在一起时,它便非常完美了。原始的战斗让人想起《光晕》——在行动中快速进出——当你用技能和理智操纵战场时,你只能靠牙齿的皮肤生存,但这是关卡本身,将继续被谈论多年。毫无疑问——尽管它很短——泰坦陨落2的战役是一个基准,而且很可能是自现代战争2以来最好的单人FPS(尽管今年的毁灭战士可能会说些什么)。

在所有这些之后,我们仍然有理由质疑《泰坦陨落2》是否需要一个战役——当然它的前作在没有战役的情况下也做得很好。我已经在印象文章中详细谈到了《泰坦陨落2》的多人模式但令人欣慰的是,这款游戏的体验非常适合主机(之前只在PC-LAN上玩),而且在发布当天至少没有明显的服务器问题或延迟。

考虑到大多数机甲战的粉丝会花时间在线战斗,这也让人安心地深入研究自定义选项,并看到重生已经在某种程度上解决了泰坦陨落的主要批评-缺乏建造选项。

虽然没有成百上千的枪支和津贴,但武器和附加组件的基础套件已经显著增加,这意味着有很多新方法来为你的飞行员打造一个构建,尽管新的泰坦职业预先构建了某些武器和能力,但仍然有足够的方法来调整它们,使它们使用起来感觉不同。

现在,枪支有了自己的关卡,你可以解锁新的特权和网站,让你有理由坚持使用一个,或者在无聊时转移到另一个,你的Pilot还有更多专门的能力和插件,可以通过关卡和游戏内货币逐渐解锁。即使是在《泰坦陨落2》多人游戏的婴儿期,从第1级到第2代(与《泰坦陨落》的声望相当)的旅程也更有成就感,更有韧性。

你的泰坦朋友,BT,是一个写得很巧妙的角色,有着真正的温暖。

战场上的行动真正巩固了《泰坦陨落2》作为一流在线FPS的地位。你需要快速清除一些步兵,消灭一些敌人飞行员,获得你的泰坦,在等待生命值恢复的时候呼叫它,然后在墙上奔跑并跳跃到你的巨大金属伙伴摔到地面上的空间中,然后无缝地被拉上飞机,然后恐吓下面的蚂蚁般的士兵……这是Titanfall。这真的不同于你在竞技射击游戏中所能感受到的其他任何东西,而Respawn只是加强了这种冲动。没有其他射击游戏如此吸引人。没有其他射击游戏像《泰坦陨落2》那样让我兴奋。

探索多人游戏的细微差别是《泰坦陨落2》作为在线实体所呈现的内容。在这段时间里,我几乎没有使用抓钩,而是专注于Sonar Blade(发射一颗忍者星,它会在它降落的地方突出敌人)和以前最喜欢的Stim(速度和生命回复提升)。几个小时的抓钩实验表明,它在适应环境、快速逃离热区和抓住泰坦方面是多么有用。

此外,新的燃烧卡的替代品,boost,看到Map Hack和值得信赖的Auto Pistol作为分数连胜奖励的回归,这意味着他们进入战斗的流程更受控制,但也有潜在的破坏平衡-像任何多人游戏一样,时间是唯一真正的考验。

不过,这段时间花得很值。《泰坦陨落2》夹在《战地1》和《无限战争》之间,有着令人不舒服的发布窗口,因此脱颖而出。这里也希望它能找到观众——没有观众真是太好了。这是一个基准的东西——一个将被谈论多年的战役,多人游戏如此引人注目,相比之下,它让竞争感觉笨拙和古板。

你的泰坦已经准备好了。

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