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丁丁记者:《法老的雪茄》让人身临其境地深入到海明威的世界

飞机航行。

丁丁,从后面,当他走进一个橙色的埃及坟墓。
微型/钟摆

当你遇到一个丁丁迷时,你可能会问的第一个问题很简单:“你最喜欢哪一个?”在他创作《丁丁历险记》的许多年里,这部动画片经历了几个阶段,从早期的漫画,他还在发展自己的风格,到后来的故事,有了更清晰的情节主线和成熟的配角阵容。我个人最喜欢的?对我来说,它是《独角兽的秘密》——一个以引人入胜的谜团为中心的故事,还有大量阿道克船长的动作。因此,这幅漫画被史蒂文·斯皮尔伯格选为2011年改编的电影也就不足为奇了。

有这么多的丁丁漫画可供选择,有些人可能会问,为什么即将推出的丁丁电子游戏改编自《法老的雪茄》。作为《丁丁历险记》的第四卷,这部漫画相对较早,缺少阿道克船长和微积分教授等关键人物。但对于西班牙游戏开发商Pendulo Studios和法国发行商Microids来说,选择漫画是考虑故事可以提供什么样的游戏玩法机会,同时也为潜在的续集留出空间。

Microids品牌经理Charles Leveugle在一次演示活动中告诉我:“当Microids和Pendulo开始着手制作新的《丁丁》IP时,我们希望从头开始。“但这是一个完整的开端,不只是苏联、美国或刚果,完整的开端是一个完整的冒险,有各种各样的玩法(风格),不同的国家要访问,不同的调查要领导。在前三张专辑中,丁丁只生活在一个国家,在《法老的雪茄》中,他穿越了三个国家,他驾驶飞机,他驾驶汽车,他遇到了汤普森和汤姆森,他遇到了拉斯塔波普洛斯……

“《cigar of the Pharaoh》是一个完美的选择,因为它与《Blue Lotus》相连,所以它为下一款游戏打开了大门。”

这辆拖车配上丁丁的颜色很好看。

然而,在我们开始考虑下一个丁丁游戏之前,我们可能应该仔细看看手头的游戏。将于今年晚些时候发布的《丁丁记者:法老的雪茄》是一款动作冒险游戏,其特点是动作序列和解谜部分的混合。考虑到《丁丁历险史》通常的时间要么是调查谜团,要么是死里逃生,这是改编自《丁丁历险史》的合理玩法组合。Leveugle告诉我,Pendulo Studios和Microids的目标是让这部改编电影“百分之百地忠实于”赫格里斯的原著。Leveugle解释道:“这款游戏的最终指导方针是漫画。“所以我们有一个故事的框架,我们必须100%匹配,然后我们可以添加一些东西来延长体验,让游戏持续10个小时左右。”

所以你如何从几个漫画面板中提取出数小时的游戏玩法,同时又保持对原作的忠实?据首席制片人丽塔·福图尼·皮说,关键是努力理解赫本的工作流程和整体思维方式。为了填补这一空白,该团队寻找了更广泛的灵感来源,包括其他漫画和当时的重要历史时刻,以及出版于1932年至1934年的第一版《法老的雪茄》。这是一个更长的故事情节,后来被删减,重新绘制和着色,创造了1955年的“第二版本”,今天更广为人知。

“所以我们的第一个灵感来自上一部漫画,那部有颜色的漫画,”福图尼·派解释说。“但是为了扩展一些片段或添加额外的序列,我们有一些想法,也有一些来自旧漫画的特定资产来扩展这些片段。不仅是原版的《法老的雪茄》,还有其他的漫画,还有他画的其他画,让它持续更长时间。我们不想从零开始构建任何东西。”

一个年轻人在蒸汽船的甲板上跟着一条狗跑。丁丁!我希望他不要从船上掉下去。
莎草纸上肯定没有克莱尔的痕迹。

在演示的第一部分中,丁丁在一艘游轮上跑来跑去取一张纸,这种方法立即引人注目。在漫画中,这一时刻只出现在几个画面中;在这里,它被扩展成一个长动作序列,丁丁必须躲避各种障碍和船上的人。如果有的话,这可能有点太长了——丁丁绕着船跑了那么长时间来追这本小册子,这有点滑稽可笑。使用快速事件来躲避障碍并不是一种新的设计方法,但这里的乐趣更多地来自于穿越世界本身。游戏中不断出现的动作、噪音和有趣的NPC对话片段都能让你感到愉悦(游戏邦注:一名困惑的旁观者喊道:“纸莎草纸是什么?”)。如果你看过上世纪90年代的动画《丁丁历法》系列,你一定会记得剧中令人愉悦的意大利裔美国黑帮口音和夸张的配音。这些片段可以在整个追逐场景中听到,这一切都增加了这种沉浸在丁丁世界中的感觉。

在演示的第二部分,事情也很有希望,在那里丁丁必须调查并通过Kih-Oskh的坟墓。这是游戏中节奏较慢的部分,你可以花时间去探索环境。再一次,这里的解谜玩法并不太令人惊讶,丁丁通过与道具互动来发现线索并拼凑出解决方案。谜题本身是平衡的,提供了一个公平的挑战水平,而不是过度提示玩家或呈现一些过于晦涩难懂的内容。更重要的是,它只是有趣的在这个场景中,在丁丁的世界里闲逛。原漫画的主要故事和环境都保留了下来,但它们被赋予了更多的细节:例如,仔细检查一幅画的中楣,可以看到一个邪恶的眼球从墙上的一个洞里盯着丁丁。

在某种感觉温暖的房间里,有一个火盆在燃烧,一个年轻人带着一只狗看着墙上的埃及象形文字。是丁丁和白雪。
小心那些画里的猫,白雪。

许多粉丝会想知道为什么这款游戏是用3D制作的,而不是使用类似于赫格格原作的2D风格。根据Leveugle的说法,选择3D在一定程度上是为了将游戏与90年代Infogrames的《丁丁》平台游戏风格区分开来,但这也是为了为玩家创造更身临其境的体验。他说:“我们的主要目标是让人们开始一场冒险……所以3D风格是完美的解决方案,因为你有真实的环境,真实的行为,你不需要在脑海中进行细胞阴影和现实情况之间的转换。”Fortuny Pi提到,这也是Pendulo Studios的优势所在,因为该工作室之前有制作3D游戏的经验。使用3D艺术风格也提供了一些急需的与原始漫画的分离,让Pendulo工作室有一些创造性的自由,同时避免直接与herg的签名进行比较线克莱尔艺术风格。她补充道:“唯一知道如何制作2D版丁丁的人是赫敏。”

虽然演示版的前两个游戏部分相当迷人,但第三个游戏部分——玩家在被敌机追击时控制丁丁的飞机——就有点弱了。这里的控制非常简单,提供了操纵飞机和横向滚动以避开障碍物的能力。玩家必须通过浮动的“环形”检查点,但当飞行穿过岩石露头时,有时很难准确区分你应该去哪里。如果你真的撞上了石头,飞机就会爆炸,你会被重置到之前的检查点。这是一种非常奇怪的感觉,因为漫画的关键元素之一是丁丁避免死亡的许多荒谬的方法,所以看到他爆炸是相当不和谐的。然而,从游戏设计的角度来看,游戏玩法确实需要某种形式的失败状态来创造风险感,所以这是一个很难解决的问题。也许我们都能想象丁丁和白雪奇迹般地跳伞离开飞机?

两个留着小胡子、头戴圆顶礼帽、身穿西装、手持手杖的男子,正在检查一个小木箱。一个穿着黄色衬衫的年轻人在旁边看着。是丁丁、汤姆逊和汤姆逊。
在一些过场动画中,丁丁的脸偶尔看起来有点奇怪——也许是由于看到这个角色被3D渲染的新奇感。然而,在游戏的大部分时间里,这并不是一个问题,因为你主要看到的是丁丁的后脑勺。

我想和勒维格尔和幸运派讨论的另一个话题是,他们是否在改编《丁丁历险》时遇到了困难。他的作品因包含种族主义刻板印象和帝国主义态度而受到批评,尤其是在他最早的作品中,如《丁丁在刚果》。他自己后来对这些描写表示遗憾,解释说他当时受到比利时家长作风的影响。但在他的后期作品中仍然可以找到问题元素:那么Microids和Pendulo Studios是如何处理这个棘手的话题的呢?

“当然,Tintinimaginatio确实意识到了这个问题,”Leveugle说。(顺便说一下,这家公司负责保护赫格丽的遗产。)当然,这就是为什么《丁丁在刚果》不是经典之作的原因。至于《法老的雪茄》中有争议的主题,我们很幸运,它们没有引起太大的争议。您可以将其放置在[创建时]的时间窗口内。我们的目标是为所有人制作一款游戏,所以这是一项持续的工作。”

Fortuny Pi补充说,他们必须在几个较小的细节上挑剔。“因为我们想在2023年制作我们的游戏,所以我们需要从过去中学到很多东西,无论是个人还是每个国家,”她说。“所以很容易发现(这些小时刻),只是换句话说,尊重每个人。”通常情况下,这些改变只需要用于次要角色,这意味着他们可以轻松重做,而不会对主要故事产生影响。

一个穿着黄色衬衫、脚踝紧身衣的年轻人走过两个敞开的、立着的棺材,里面装着干尸。它柔软而卡通。也是丁丁和白雪。他们在做什么?
有些态度最好留在过去。

很明显,开发团队对丁丁有着极大的热爱,他们花了很大的精力来确保改编的核心是赫格格的作品精神。这种热情在演示中表现出来,感觉就像进入了一个活生生的丁丁世界。这里有足够的东西来吸引新进入丁丁世界的人吗?对此,我并不确定:这里的游戏玩法并不是什么全新的东西,我有时想知道丁丁在今天的年轻观众中有多受欢迎。但对于现有的丁丁迷来说,在他的世界里闲逛是一件非常愉快的事情,就好像你直接掉进了一本漫画书里。或者用汤普森和汤姆森的话来说——更准确地说:我们掉进了这场游戏。

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艾玛·肯特化身

艾玛·肯特

贡献者

作为一名前欧洲游戏玩家实习生和记者,Emma喜欢深入研究社区和建模场景,以寻找奇怪和奇妙的东西。哦,准备好双关语。有很多可怕的双关语。

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