《时代与银河》认为,你将以机器人记者的身份塑造故事
现在有一个demo出来了。
我玩过几款游戏,其中我扮演的角色是记者,但在大多数游戏中,你扮演的记者角色就像丁丁是记者一样——有点像,但不太像。《Beyond Good & Evil》可能最重视这一点。你是一名摄影师想要了解外星人入侵的真相。你闯入某个地方,与人打斗,解决谜题,但在你离开之前,你也得到了你想要的镜头。但是,你知道,打架,破门而入,解谜。你是个记者,算是吧…
本周宣布的《时代与银河》则走得更远。(这里有一个演示,你可以自己看看。)突然之间,我成了一名记者,需要去调查真实的事件,对发生的事情有一个大致的了解,然后再构思一个故事。当然,这是未来,我也是一个探索丰富多彩的科幻世界的机器人,但它比我想象的要深入得多。
在我的第一个任务中,我被派到一个星球去写一份RTA。但当我和人们聊天时,事情开始变得奇怪。一艘船坠毁了,因为警察在追它,但警察不会为他们在执行任务时犯下的罪行承担任何责任。此外,坠毁的飞机上似乎没有人,飞行记录仪也不见了。
在那快乐的几分钟里,我来回走动,会见旁观者,采访他们,试图营造一种对事件的感觉,弄清楚谁说的是真话,谁在隐瞒什么。最后,在残骸中摸索了一下之后,我发现了一个安装在船上的自动驾驶机器人,但它试图逃离制造它们的工厂,因为机器人在测试期间受到了虐待。
这一切都很吸引人,但接下来发生的事情完全让我失望。我不会把这事写在《时代与银河》上。我必须构建它,在构建它的过程中,我要塑造对所发生的事情的最终感觉。我可以把这个故事写成英雄警察的故事,也可以写成失控的自动驾驶机器人的故事。或者我可以把它写成一个英雄般的自动驾驶失控机器人的故事。除了标题,我还需要选择引子、要点、引语等等,所有这些都有新的选择,这取决于我和多少人交谈过,最终取决于我的工作有多勤奋。
一旦故事被归档,它就会根据准确性和级别完成度进行评分,我也会了解它将整个宇宙中的辩论带到哪里。这是一种非常有趣的做事方式,从我玩过的试玩版中的前几个任务来看,在有趣的科幻内容之下,存在着关于偏见和媒体如何报道身份问题的严肃观点。
当然,游戏中还有比这更多的内容。这里有一个新闻中心,有很多人可以与之交谈,甚至在游戏的20分钟里,玩家就已经在努力实现自己的目标了。但令我印象深刻的是,这是对新闻采编现实的细致入微的呈现。我迫不及待地想玩更多。