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《破王者:巫师故事》评论-一款具有大片精髓的纸牌游戏

Geralt谁?

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《权力的破坏者》证明,纸牌游戏也可以像它所借鉴的大片一样,讲述一个充满冲击力和煽动性的故事。

我对《权力的破坏者:巫师故事》感到担忧。最让我担心的是这个故事。这是最重要的;游戏的前提,以及回到《巫师》世界的机会。《王位破坏者》怎么可能继承《巫师3:狂猎》?当我第一次玩的时候,我不确定它是否可以。我替女王主持皇家安息日,她对我冷淡。我无法与她的顾问和将军们的沉闷世界联系起来,我也不喜欢他们。她的任务是要回被强盗偷走的黄金?不是变异的怪物猎人杰洛特在追逐近乎神话的狂野狩猎吧? But Thronebreaker gets better. It gets so much better.

它发生了一个奇妙的转折,这样做使平静的开场表演看起来更像是一个巧妙的设置。你可以把它当成一个开场白:对游戏世界、角色和游戏进行必要的介绍,然后,当你投入其中时,就把它翻过来。一切都被抛到窗外。所有堂皇的浮华都飞走了,下面的真实故事被揭开了,一股超凡魅力扑面而来。《夺权者》变得个人化了。从那以后,我就被深深吸引住了。

现在我知道你在想什么了:‘你说的是纸牌游戏’,我明白了。《巫师3》是一款电影化的动作角色扮演游戏,玩家可以将各种怪物切成碎片,这是一款非常棒的游戏。但是纸牌游戏怎么啦?

别这么草率。

这是一个简单漂亮的游戏,线条清晰有力。你看不见的是在水面上上下浮动的船只,在树上飞舞的蝴蝶,以及飘过的模糊的云的形状。你也听不到水的拍打声,木村的吱吱声,以及人与动物的叽叽喳喳声。

显然,《权力的破坏者》看起来不一样。你从上方俯瞰一张小小的世界地图,命令Meve女王四处走动,她代表她自己和她的军队,当你遇到一些情况时,文字就会出现,用图片描述它们。有时会有动画对话序列,角色站在文本框的两侧,说话但几乎没有移动,有时会有漫画风格的序列,但大多数都是文字。这不会减弱影响。

这是因为他的写作自信、诙谐、富有想象力,并伴随着令人振奋的声音库。当一个30英尺高的傀儡穿过森林冲向你时,你会听到它的声音;城着火,居民被烤焦,你必听见;军队攻击城墙的时候,你都听见了。你会听到每一个字,要么是由讲故事的人叙述的,要么是由被引用的角色出色地配音的。

事实上,《权力的游戏》让我不止一次想起了《权力的游戏》。我知道《巫师3》使用了英国口音,尤其是北方口音,但在《权力的破坏者》中,你是君主,这意味着人们会经常叫你“Y'Grace”。你还需要在一个充满挑战的世界中执行任务,以加强你的派系,因为你与他人处于战争状态,这反过来又会引发各种各样的政治和暗箭伤人。听起来很熟悉,不是吗?

无论如何,我想说的是,《王位破坏者》可以通过正确的方式激发你的想象力,唤起与《巫师3》一样强大的场景。这里有一个主要的形象,那里有一个嘈杂的声音,然后,一场战斗很快就在你的脑海中栩栩如生。这是一种释放技巧。在某些方面,《破王权》可以向你展示更宏大的东西,因为它不受辛苦的美术、动画和动作捕捉成本的限制。它只是不能做到如此明确的细节,这并不是说没有什么可看的。你漫步其间的土地,从朦胧慵懒的河畔村庄,到燃烧阴沉的森林,再到多山的暴风雪山峰,都是令人愉悦的。他们会对你穿过他们做出反应,战斗后散落在路上的碎片,或者在道路神殿里闪烁的小蜡烛,或者一群鸟儿在你的视线中过于接近而无法聚焦。

《Thronebreaker》也将带你进入你从未在《巫师》游戏中看到过的地方。例如,在这里,你可以看到马哈坎,矮人的家园。

它可能看起来很可爱,但它的语气远非如此。例如,有一次,我遇到一棵大树,从远处看,它似乎在微微移动,并散发出一种奇怪的气味。仔细一看,我明白了原因。被精灵捕获的人类被吊起来,让树的腐蚀性汁液将他们燃烧,这不会杀死他们,但会让伤口溃烂。然后昆虫就会来,它们成群结队地来了。一些人还能说话,另一些人则盯着壳被活活吃掉。真恶心;太棒了。你不会在《指环王》里看到莱戈拉斯这么做。

那棵可怕的树,以及对它的描述之一。同样,照片中没有所有伴随场景的灰色声音。

作为梅芙女王,你还必须经常决定是否处决俘虏——在你的立场上绞死他们。还记得在著名的《巫师3》电影中,杰洛特从路边被吊死的女人手中救了出来吗?这次是你下令绞死他。这是残酷的,但这是统治者的命运——责任止于你。这不是像游牧民族那样在这片土地上游荡,随心所欲地对抗邪恶那么简单。在你身后站着一支军队,审视着你的每一个决定。与他们作对,后果自负。在《篡位破坏者》中没有简单的选择,其后果可能是深远的。例如,解放一个被占领的城镇,获取敌人储存在那里的黄金,你可能会签署他们的死刑令,因为一旦你离开,迅速而血腥的报复就会出现在你的地方。梅芙女王做的每件事都有很多附加条件。

但也不全是厄运。《权力的破坏者》也可以很有趣——甚至很傻。粗鄙的人物会脱口而出各种不合时宜的东西。梅芙女王向一位村民问路,他适时地给了,并补充说:“然后笔直地骑。”然后他想起来自己在跟谁说话,赶紧纠正自己:“嗯,一支箭。”这是一种渗透到一切事物中的幽默感。我有条狗叫尼克,天哪!

更巧妙的是,作为一个战士女王,它非常适合作为一款卡牌游戏——或者更确切地说,这款卡牌游戏非常适合讲述这个故事。这就像你是一名指挥官,命令部队投入战斗。你甚至会因为你的领导能力而陷入自我。

遇到的谜题非常精彩。你会得到一只特定的手牌去完成一个特定的目标,这可能会变得非常奇怪。

纸牌游戏很容易上手。我以前对困难的任何吹毛求疵现在都不存在了。《破宝座者》以恰到好处的速度引入了支撑它的纸牌游戏《Gwent》,并且有三个难点来覆盖所有基础。如果你不想,你不需要触碰你的预建桥牌,你可以在这里或那里添加新纸牌。但如果你想干预,天空是限制,当你最终升级你的营地,提高你的军队的能量上限,你真的可以打一些拳。

令人惊讶的是,使用纸牌去解决几乎所有的遭遇战并不会变得无聊。这部分是因为《Gwent》很棒,但更多的是因为《王位破坏者》煞费苦心地将大多数遭袭设置为一回合(而不是三回合)的特殊规则。例如,攻城游戏可能包含一个关于打破栅栏的谜题,而螳螂头boss可能分布在几张卡片中,每张卡片代表着具有不同能力的不同身体部位。它们都在主题上保持一致,而且都节奏快、新鲜、富有想象力。

谜题是这些游戏中最好的,而且通常非常困难,但它们是可选的,所以你不必费心(尽管你应该这么做)。谜题不考虑你的牌组,只给你特定的手牌来克服特定的挑战。例如,它可以使用几个弩型士兵清除整个屏幕的怪物,但怪物会炸毁相邻的怪物,而弩型士兵的伤害取决于他们所在行有多少其他单位。所以谜题变成了如何放置你的十字弩,以及在哪里首先触发爆炸敌人的连锁反应。你知道你有合适的牌,你只需要弄清楚如何去打。它的聪明之处在于,《破王权》会偷偷教你高级格温特。它引入了新的卡片,并让你找到它们之间复杂的协同作用。

我最初对《权力的破坏者》的担忧已经消失了。《Thronebreaker》证明了纸牌游戏可以以一种我从未意识到的方式引人入胜、有趣且强大。这是CD Projekt Red再次超越和超越-推动事情到另一个层次与慷慨的关怀,关注和人才。《破王权者》不是一部大片,但它有着大片的心。我被迷住了。

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