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三年过去了,《无人深空》成为了一个混乱的奇迹

你好,你在找我吗?

公平地说,《无人深空》在2016年发行时并没有受到最热烈的欢迎。当然,一些玩家,包括我自己,被它宁静的游牧精神和无限的程序奇迹玩具盒迷住了——而其他人则期待更多。

为了躲避随之而来的敌意浪潮,Hello Games隐退到阴影中,踏上了可能是游戏界最伟大的救赎故事之路。现在,在经历了3年和8次大规模更新之后,曾经的《无人深空》和现在的《无人深空》已经完全不同了。

首先是建造基地,然后是用于行星探索的浮力运载工具,然后是货船(类似于便携式基地与飞行车库的结合),主动的单人任务和程序任务,被动的小队任务,改进的飞行和战斗,烹饪,农业,水培,考古,基于电力的逻辑系统,第三人称视角,VR支持(既有很棒的触感,但目前还相当不完善)等等。

2016年的《无人深空》,当时它甚至还没有游戏截图功能。

当然,那些从未对自发行以来支持《无人深空》亲切的星际漫游的盗窃狂式资源收集和库存杂活感兴趣的人,在三年内仍然不太可能赢得胜利。但是对于那些沉迷于游戏中不断重复的获取和扩张节奏的人来说,今天的《无人深空》是一款具有令人眼花缭乱的广度和野心的令人非常满意的游戏——但同时,它也不得不说,它是一个由完全不同且经常相互矛盾的系统组成的绝对混乱的游戏。

在我的脑海中,《无人深空》现在拥有五种货币形式(游戏邦注:包括信用、纳米、快速银币、回收数据和导航数据),它们构成了两种完全不同的基础建设系统,三个同步的叙事弧线和大量重叠的支线故事,三个程序任务系统,两个几乎不完全相同的升级系统,两个系统中心,而这还只是表面现象。意大利面般的最终结果,虽然在纯粹的时刻到时刻的可能性方面非常丰富和令人眼花缭乱,但即使是像我这样的老玩家,更不用说新手了,也经常令人困惑。

当Hello Games分享到《无人深空》的最新更新内容将能够控制所有摇摇欲坠的系统时,我们便松了一口气。为了迎接《Beyond》的到来,我再次从零开始冒险,与去年的《Next》更新相比,这无疑是一次更有逻辑的安排和有序的体验。

游戏界面的调整和系统的重做是受欢迎的(虽然通常是非常微妙的),其结果是,尽管游戏仍然充斥着大量的资源和菜单,但却更加流畅、快捷,并且更加尊重玩家的时间。资源掉落量更大,在你的库存中堆积得更高,工具使用寿命更长,飞船飞得更远,而且基本上,你终于可以花大量时间来完成任务,而不是不断地被另一种耗尽机制所困扰。

还有2019年的《无人深空》,云、表情、第三人称视角等等。

如果说《Beyond》在任何地方都犯了错误(游戏邦注:除了令人惊讶的是,它的发行过程中经常出现一些漏洞,让人感觉过早),那就是它在教程上的不懈努力。

当你在游戏开始时在你的第一个星球上醒来时,你便会被无尽的星际任务拖着到处跑,而不是让你对Hello Games华丽的沙盒所提供的无限自由感到敬畏和惊奇,而是立即将你引向看似无尽的令人窒息的苦差事。在一款关于开放式冒险和发现乐趣的游戏中,偶尔向正确的方向推动一下就可以了,但这似乎是一种过于严厉的方法。

但一旦你摆脱了这些限制,《无人深空》就真的是一个奇迹。三年过去了,未知的诱惑一如既往地令人着迷。虽然熟悉度让Hello Games程序生成引擎的局限性变得更加明显,但引入更大变化和更经典的令人惊叹的远景的调整意味着游戏仍然能够产生同样的令人眼花缭乱的发现刺激,就像云第一次出现在一个新星球上一样。

当然,真正的亮点在于,现在多亏了基地建设及其无数的配套系统,《无人深空》华丽的程序景观不再是你在继续前进前需要截图的短暂景象。相反,每一个新的远景都是一个受欢迎的邀请,让你停下来,开辟一个角落,称之为家,在宇宙上留下你自己永久的印记。

从本质上讲,它曾经是一场太空旅游游戏,只有稍纵即逝的一瞥和前进的动力,而现在,尽管存在主义的恐怖挥之不去,支撑着它在很大程度上具有哲学意义的凄凉叙事,但它却充满了目的和可能性。即使这些可能性大多是从采矿激光的另一端开始的。

虽然有些太空模拟游戏的粉丝最看重现实主义和科学真实性,但我对这类游戏的真正期望是有机会在星际间过一种令人信服的生活。令人惊讶的是,《无人深空》,一款在发行时被嘲笑缺乏太多内容的游戏,似乎比之前的《Elite Dangerous》和《Star Citizen》更接近于实现这一目标(尽管我不认为《Elite》在《无人深空》中的飞行模型)。

所有这些环环相锁的系统,尽管杂乱无章,却给Hello Games的宇宙带来了质感和奇妙的混乱感——自从去年的Next更新问世以来,现在更是如此,你可以和朋友一起无忧无虑地生活在太空中。

虽然有些人可能会对《无人深空》早期孤独的游牧精神的丧失感到天真,但对我来说,转向一个充满人类生命的宇宙只会丰富体验。这可能只是一种技巧(游戏邦注:这款游戏离MMO还很远),但《Beyond》新引入的社交中心Anomaly总是能让我感到敬畏,因为当我在纷乱的来来往往的人群中,看到人类玩家跑来跑去,忙着自己的生意,所有人都试图在这个无限的程序空间中留下自己的小遗产。

我完全明白,有些玩家永远无法接受Hello Games的宏大科幻冒险——尽管它的美学华丽、机械广度和存在主义氛围——是通过太空家庭生活、忙碌工作和优雅冒险的视角来看待的。但对我来说,《无人深空》的混乱和混乱、生命和精神、世俗和奇迹,正是我一直想要它成为的那种太空游戏。

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马特·威尔士化身

马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士是一名作家,也是一个爱玩的夏天孩子,为了写这本传记,他甚至不会假装过着忙碌而令人印象深刻的生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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