没有任何一款Game Pass游戏像《暗黑地牢》那样残酷
我也不会有别的选择。
令人惊讶的是,8年过去了,现在刚刚添加到Game Pass,《黑暗地牢》仍然给人一种与众不同的感觉。在我的电视上被放大了,这很可能是新的东西。那恐怖电影的画外音仍然让我发抖,那纸上画的画仍然散发着风格。但这并不是游戏真正与众不同的地方。
《暗黑地下城》的与众不同之处在于,它在地下某处画了一条看不见的线,这条线决定了开发者要走多远——他们准备走多远——去挑战他们的用户。越过这条线,游戏就会变得不公平。越过它,你就有可能把观众拒之门外。很少人这么做。但《暗黑地牢》并不在乎;《暗黑地牢》便是如此。
整个游戏的前提就是残酷。对被你送入深渊的英雄的残忍和对你自己的残忍,玩家指挥他们。而在其他游戏中,你会受到无形的照顾,直到游戏让你感到舒适并与之产生联系,而在这里,你会永远被无情地拖累。在许多方面,《暗黑地牢》并不想让你获胜。不然为什么对你这么不利?
想想看:在《最黑暗的地牢》中,你派遣了一个由4个角色组成的团队(我不愿意称他们为英雄,实际上,因为大多数角色都不是英雄)进入你正在重建的村庄下方和周围的地下城。在这些任务中,他们可能会遇到很多事情。他们可能只是受到太多的伤害而死亡——就像永久死亡一样。它们可能会在战斗中受到伤害,它们可能会受到陷阱的伤害,它们可能会因为没有食物而受到伤害,这比听起来更常见。你的健康似乎总是在走下坡路。
但对他们的健康也有另一个危险:压力,这是游戏中的一个关键因素——这是我所知道的唯一一个与之相关的角色扮演游戏。事实上,我希望更多的人能这样做,因为这是一个非常有趣的想法;深入地下城,成为英雄将很有压力,不是吗?特别是如果附近有一个强大的恶魔,散发出一种压倒性的恐惧感。
玩家总是会以各种方式获得压力:受到伤害,简单地往前走,因为某些咒语,没有完成任务,让地牢变得太黑,被侮辱等等你自己的团队.如果你让它建得太高,填满了一个量规,角色就会受到永久的负面影响。例如,他们可能会变得辱骂,并在争吵时开始侮辱其他团队成员他们的过程中的压力。或者他们可能会变得懦弱,并产生类似的效果,因为他们在战斗中畏缩。更糟糕的是,如果你让压力累积到足够高的程度,你的角色就会有心脏病发作!
![一个被红光包围的骑士,摆出痛苦的姿势。他们在《暗黑地牢》中变得压力过大,痛苦不堪。这个性格变得自私、自私。](https://assets.reedpopcdn.com/darkestdungeon_stress.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/darkestdungeon_stress.jpg)
![](https://assets.reedpopcdn.com/darkestdungeon_campfire.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/darkestdungeon_campfire.jpg)
![](https://assets.reedpopcdn.com/darkestdungeon_hamlet.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/darkestdungeon_hamlet.jpg)
你明白我的意思了吗了吗?这种对缺陷和负面特征的迷恋让桌面rpg变得如此有趣,也让任何故事中的任何角色变得有趣,在这里也是如此。这是一个很棒的想法—-并不是说当游戏给你施加压力并且你的角色的量表被填满时感觉很棒,因为在这个游戏中不可避免地,当一个倒下时,就像多米诺骨牌一样,他们也开始倒下。这让人感到极度不公平。
另一方面,当你成功并活着回到村庄时,你会感到非常有成就感。挑战放大了成就,这也是游戏的魅力所在。
随着游戏的进行,你周围的手会被挤压。你的角色中会有更多的人变得不适合服役,而你为他们打开的酒馆、教堂和医院——让他们摆脱压力、疾病和痛苦——将会人满为患。你将被迫在任务中与反复无常的角色冒险,你知道这不会有好结果——但你还有什么选择呢?好好安排你的花名册。
《最黑暗的地牢》并不总是一种愉快的体验,但如果它是的话,它就不会是现在的样子了——它仍然如此令人眼花缭乱。这是一场充满恶意和恶意的游戏。并在即将到来的(2023年第二季度)到来之前将其放在Game Pass上黑暗地牢2 -一个游戏与一些显著的差异——确实是一个精明的举动。