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《我们中间的狼2》推迟到2024年,以避免过度劳累和紧张

“如果我们发布了这款游戏,但它还没有准备好,我们就会被撕成碎片。”

Telltale Games将《我们中间的狼2》从2023年的发布窗口推迟到2024年,以避免工作室的倦怠和紧张。

《我们中间的狼2》是Telltale 2013年广受好评的叙事冒险游戏的续集,改编自比尔·威灵厄姆的《寓言》漫画书。这是2017年首次公布,但在工作室关门大吉第二年。出乎意料的是re-announced在2019年,在Telltale之后在新的管理下复活

这个新版本是由AdHoc工作室联合开发的,该工作室由原《我们中间的狼》的联合导演尼克·赫尔曼联合创立,由近50%的前Telltale员工组成最初预计于2023年发射但Telltale现在已经把游戏的发布推迟到明年,详细内容在一份声明中在推特上分享的声明

《我们中间的狼2》去年有了第一个正式的预告片。

声明中写道:“我们从2020年开始筹备这部剧,我们仍然决心讲述大人物和童话镇其他成员的故事。”“然而,这需要更多的时间。虽然你们听到这个消息很失望,但我们不得不说,这让我们更难过。但工作仍在继续。”

工作室继续说道:“我们致力于为粉丝提供他们应得的续作,在保护团队健康的同时做对游戏有利的事情。”

Telltale Games首席执行官杰米·奥蒂利(Jamie Ottilie)在一份声明中进一步阐述了这一声明IGN专访他解释说,有许多因素影响了《狼在我们中间2》的开发,包括疫情期间人员配备困难,以及开发团队希望切换到虚幻引擎5。

虽然工作据说“进展顺利”,但引擎的切换——这是“团队中的许多人,特别是工程师和美工,觉得[新功能]值得付出努力”——将意味着重做虚幻引擎4中已经完成的“相当多的工作”。

这一切都意味着,Telltale要么不得不发布一款未完成的游戏,要么就不得不赶在最初宣布的2023年发布之前完成——在奥蒂利看来,这两种选择都不可能。“如果我们推出这款游戏,但它还没有准备好,我们就会被撕成碎片,”他说。“人们的期望很高,我们需要时间来满足这些期望,我们想要为此感到自豪,并知道‘嘿,这是我们所能做出的最好的游戏。’”

至于嘎吱嘎吱,奥蒂利告诉IGN,“我已经做过了,我不想再做了,而且要求它是不公平的……我们不想把我们的好人烧光……这不是你创业的方式。作为一个行业,我们对此很糟糕。我们把我们的人都烧光了。我们更快地耗尽了最优秀的人才。作为一个行业,如果我们要继续发展……我们必须停止这样做,做出更好的选择。”

Telltale宣布的第二款游戏是a亚马逊著名科幻剧《浩瀚无垠》的前传这款游戏是由Deck Nine Games与《奇异人生:本色》开发商合作开发的,仍计划于今年发行。

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马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一位作家,也是一个爱玩的夏天孩子,他甚至不会为了这篇传记的目的而假装过着忙碌而令人印象深刻的充满活力的生活。他是Birdo for President of Everything协会的唯一创始成员。

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