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《西港独立报》的评论

这是关于真实新闻业的道德问题。

韦斯特波特独立报是一个伟大的概念,它有它的时刻,但最终太过微小而无法实现。

尽管《真理报》作为俄罗斯共产党的官方报纸而闻名于世,但值得记住的是,它最初并不是这样的。真理报最初是一份涵盖艺术、文学和社会的杂志,后来被布尔什维克接管,成为拖拉机生产的记录机构。在某一时刻,有一个岔路口。作为极权国家最后一份免费报纸的编辑,《西港独立报》给了你选择前进道路的机会。

作为一款关于在独裁统治下执行官僚任务的极简游戏,《the Westport Independent》不可避免的比较点便是Lucas Pope的《Papers, Please》。但表象可能具有欺骗性,《韦斯特波特独立报》在形式上更类似于一部视觉小说——作为一份周报的编辑,其核心互动是阅读潜在的文章,并对其进行审查或倾斜,以支持某一方。然后你出版,然后看着。

一边是保皇党政府,他们给出了比赛的时间表,并在12周内压制媒体的言论,另一边是乌合之众的叛军——工会主义者、科尔宾的粉丝和其他各种败类。但还有你的四名员工,他们每个人都有自己的倾向,最终将对任何署名文章负责。例如,菲尔是一个右倾的拍马屁者,他很乐意在任何事情上看到政府的一面。弗兰克是个叛逆者,一个真正的记者,要揭露一些骗子和是非。

你可以通过密切报道某个特定的人或公司来推动后续报道,其中一些人会对这种关注感到非常不满。

每个人在报纸之外都有自己的生活,这影响了他们对特定问题的思考——安妮有一个孩子,所以她会对政府如何努力塑造教育的故事感兴趣,但同样的事实也可能沉重地压在一个倾向于反抗的编辑的肩膀上。发行后,你会看到四名员工就报纸的故事和方向进行了简短的讨论,然后得到了关于该事件对民众影响的统计数据——以及政府对此的看法。

《西港独立报》的大部分影响力都来自你编辑的文章,尤其是你看到的以保皇派风格重新包装的当代问题。一个关于警察逮捕一个儿童杀人犯的故事,仔细一看,是关于一个助产士帮助一个14岁的女孩堕胎的故事。你可以用这个故事来强调“谋杀”的角度,掩盖堕胎和母亲年龄的事实。或者你可以强调情况,痛斥对方,然后想知道这样做是否有任何好处。这样的时刻不禁让人想到,在北爱尔兰这样的地方,堕胎辩论是如何被框架化的,像谋杀这样的词语的力量,以及那些喊出它们的人。

在我的第一次体验中,我遵从自己的内心,完全变成了叛军的渣滓,将所有的故事都倾斜成反政府的,并压制那些将叛军组织置于不利地位的故事。也许可以预见,这样过了六周之后,我的煽动者总司令弗兰克就……消失了。

失去一名员工不仅仅是一个故事。每个记者每周只能写一篇报道,所以,很简单,如果你失去了一篇报道,你的报纸就失去了四分之一的潜在影响力。报道的故事越少,报纸的能力就越差。韦斯特波特本身被分为四个发行区域,在每一个区域,不同类型的故事都是首选,从名人新闻到工业恶作剧,再到直接的政治报道:平衡人们想要的和人们得到的是编辑最重要的技能。

弗兰克独自生活,是个叛逆者,这意味着他没有什么可失去的,因此,他正是一个倾向于效忠派的编辑想要的那种人。

这意味着你最终往往会选择对特定领域有吸引力的报道,而不是韦斯特波特最重要的故事,并在名人的掩护下偷偷报道真实的东西。在我的《反抗者》游戏中,保持名人新闻的连续性,关注政府的腐败和暴行,意味着自由事业的发展相对顺利。弗兰克同志勇敢的牺牲意味着民众已经准备好听到更多公然的不当行为,通过保持销售,我能够在最后几周用重大影响的问题激起民众对严厉的保皇党人的愤怒。该报最终在只有两名员工的情况下艰难地完成了第12期,但当审查法案通过时,韦斯特波特四个行政区中的两个发生了骚乱——这还不算法国大革命,但我可以接受。

在这一点上,我发现The Westport Independent很迷人,但它的结构意味着游戏必须在多次游戏中保持这种状态——12周的每一段时间大约需要一个小时。所以我就穿上了忠诚派的衣服,决心传播好消息,令人高兴的是你的员工不那么柔顺。当我想要编造一段特别有趣的反叛军的台词,说他们袭击了报童,而拍马屁总司令菲尔已经在写光荣的总统生日了,这是如此无耻的捏造,其中两个人拒绝了。

值得庆幸的是,安妮后来很乐意写这个故事,宣传也毫无摩擦地把它写到了纸上。这很奇怪,因为她通常是很叛逆的,我认为这一定与她自己作为父母的身份有关,因此对报童的同情(他真的被侵犯了,尽管我把它性感化了)。这是《韦斯特波特独立报》最好的品质之一,但却没有得到充分利用——无论是真的是因为安妮自己的孩子,还是只是各种背景数据,都无关紧要,因为这是一个令人信服的细节。但你的决定的因果关系往往是如此模糊,以至于联系很少,所以你的行动和记者之间的关系会让人感到不满意。

这是一个主要缺陷的一角,即《the Westport Independent》是一款拥有四个特征并不明确的主要角色的游戏。你永远不会觉得自己认识这些人,也不会觉得除了维持报纸的运转之外,还有很多理由去关心他们——人的因素是缺乏的。

朱莉在国外留学,所以很明显她内心是个叛逆的人渣。休息室的谈话很好地与你最近的出版物联系在一起,当其中一把椅子空了的时候,气氛就更阴沉了。

随着这些问题的出现,《西港独立报》互动的简单性开始变得拖拖拖拖——这不是那种你会为了机制而重玩的游戏。在游戏的后几周,玩家会循环旧故事(游戏邦注:这些故事是你几周前印出来的),这些旧故事将与你当时所做的编辑一起出现,这一糟糕的习惯进一步强调了这种重复。也许这是对某些论文的空间填充技术的讽刺,但在这样一个已经如此轻微的游戏中,这是一次过分的重复。

所有这些不令人满意的元素——人物塑造,某些故事情节的影响——都归结于反馈。这款游戏概念的部分吸引力在于,你的编辑决定肯定会影响民众、极权政府和你的员工。从某种意义上说,你是这样想的,但看到评论栏和偶尔来自保皇派或叛军派系的信件,你永远不会感到满足。有些人可能会认为这很微妙,但在报纸文章中并没有这样的内容(游戏邦注:报纸文章总是坚定地支持或反对某个派别),所以它最终会削弱多次游戏体验。

《西港独立报》是一款让你重玩的游戏,看看不同的决定会带来什么结果。但在你作为编辑的日常生活中,这些永远都不够重要——是的,你会收到信件,跟进不同的故事,可能在不同的时间失去不同的员工。但无论你是在管理义军总部,还是作为保皇党的宣传部门,气氛都不会有什么不同。

当你将此添加到《the Westport Independent》核心的基本互动中(游戏邦注:虽然这些互动是可行的,但却很难成为玩家玩游戏的理由),你便会发现这是一款刚开始很有趣但很快便会变得乏味的游戏。概念很好,编辑的执行也完成了。但在这扇通往世界的窗户之外,《西港独立报》(Westport Independent)从来不会觉得你是在经营一份报纸,而是在玩弄数据栏。Westport本身仍然是一个抽象概念,你的员工永远不会有趣到让你妥协。这是一款更出色的游戏,但它所存在的是(修订)

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作者简介
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丰富的斯坦顿

贡献者

Rich Stanton从2011年开始为Eurogamer撰稿,同时也为Edge、Nintendo Gamer和PC Gamer等网站撰稿。他住在巴斯,是一个终身的人族。

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