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地板上的战争

H. G. Wells:游戏先驱。

h·g·威尔斯留下了相当大的印记。他摧毁了人类文明六次。他和火星人一起出没。他把我们带到了时间的尽头,然后又带回来。他是科幻小说的共同创始人。那东西大家都知道,但我没有我知道他还发明了4X策略游戏。在这里,他描述了它的探索阶段。

在这个游戏中,地板就是大海。一共有四个岛屿,两个在读者的右边,两个在左边,离得越近越靠北;这是我们能拍下的最多的了。右边的北岛文明最发达,主要是庙宇。那座寺庙的屋顶是平的,由半枚复活节彩蛋和硬纸板做成的圆顶构成。

这是一本叫做《地板游戏》的书;一个关于如何建造东西的指南,有趣的东西,在托儿所的地板上,作为一个富有想象力的探索空间。这是他和他的孩子们做的一个群岛,以及他们是如何探索它的。

这些船是用我们的木砖建造的,用两块9 x 4-1/2的木板做成的平龙骨;英寸,在地板上推来推去很方便。g.p.w.船长正驶进东西两岛之间的海湾。他带着重炮,他的船上有一群极具侵略性的士兵,他们似乎仅仅因为对这件事的热爱而全力以赴。(我怀疑他有帝国主义意图。)f。r。w。船长显然停泊在他的南北岛屿之间。他的船是比较平静的那种。我注意到他的甲板上有一位女士和一位(德裔)先生拿着一个包,我们的两位非常罕见的平民。毫无疑问,包里装着样品和一本小对话词典。(我认为F. R. W.可能是自由党人。) Perhaps he will sail on and rescue the raided huts, perhaps he will land and build a jetty, and begin mining among the rocks to fill his hold with silver. Perhaps the natives will kill and eat the gentleman with the bag. All that is for Captain F. R. W. to decide.

没错:科幻小说之父h·g·威尔斯(H.G. Wells)和他的孩子们跪在地上,用绿色的地毯作为海洋,建造了充满想象文明的岛屿。然后他们会派自己的化身去探索岛屿。然后他就此写了一本书。一本怪异的预言书:

也许有一天,我会……讲述战斗、战役、战略和战术。但这一次,我只是想讲述玩地板的普通乐趣,并对玩具制造商进行越来越有效的嘲笑。

他发明了Let's Play。

…关于我们的铁路,我只想说,我们一直坚持使用统一的轨距,我们购买的所有东西都符合并发展了我们现有的铁路系统。没有什么比孩子们的游戏室里一堆不同规格、不同性质的铁路玩具更能说明父母是那种摇摇晃晃的人,还有一群愚蠢、毫无价值的叔叔。

他理解开放标准在硬件兼容性方面的重要性!

威尔斯并不是一个人——罗伯特·路易斯·史蒂文森知道和锡兵玩一天的吸引力。

无论如何,如果你曾经玩过《文明》、《城市:天际线》,或者其他几十款自上而下的游戏——它们有着非常不同的机制和意图——那么,我想,你会对威尔斯的热情感到熟悉。

也就是说,你可以论证——你可以非常合理地论证——它不是我们意义上的游戏。没有规则;它更像是一款大型自由桌面角色扮演游戏,只不过它是在桌子下面。这是真的;但他同时也创造了回合制战争游戏。

这是他1913年出版的另一本书《小战争》。(它的副标题是“适合12岁至150岁的男孩,以及喜欢男孩游戏和书籍的更聪明的女孩的游戏”。对不起。那是1913年,女性在接下来的五年里甚至都没有投票权。但有趣的是,在游戏诞生之初,它并不只是面向儿童。)他指出,几个世纪以来人们一直在玩玩具士兵的游戏;但是,他宣布,随着弹簧后膛枪的发明,我们已经进入了一个新时代——这是一种优雅的小玩具,你可以把火柴棒插进去,用它来推翻9米外的玩具士兵,“十有八九”。这是他最初的故事:

现在的作者和一位朋友——让我把他的身份用首字母j·k·j掩盖起来——在一个房间里吃午饭,房间里到处都是一个小男孩无法抑制的快乐的碎片。在我们旁边的一张桌子上站着四五个士兵和一支这样的枪。J·k·J先生更急迫的需要得到了满足,咖啡也快端上来了,他把一把椅子拉到这张小桌旁,坐了下来,小心翼翼地检查了一下枪,小心地装上子弹,瞄准了,击中了他的目标。于是,他夸耀自己的行为,并提出挑战,人们热情地接受了....

J.K.J吗?实际上是Jerome K Jerome。H.G. Wells和Jerome K Jerome共同发明了一种前所未有的复杂回合制战争游戏。

有人向w先生提出了一个想法:“我认为,如果有人在地板上设置一些障碍物,比如几卷《英国百科全书》之类的东西,来建立一个国家,然后把这些士兵和枪支移动起来,就可以玩得很好了……上面是日间托儿所,铺着一大片光滑的软木地毯(玩具士兵的天然地形),一大盒砖头——就像我在地板游戏中描述的那样——和一些几英寸厚的大木板。[…对于一家之主来说,驱逐他的后代,利用这些优势,并着手规划一个更现实的国家,这是一件容易的事。(我忘了孩子们后来怎么样了。)

在战争中受害最深的总是儿童。

厚木板一个接一个地堆成小山;他们在上面钻孔,把各种灌木的树枝插进去,代表树木;房屋、棚屋(三到六英寸或七英寸高,按比例宽的坚固而紧凑的堆)和墙壁都是用砖块砌成的;池塘、沼泽和河流,还有浅滩等等,都用粉笔在地板上画了出来

我要打断h。g。他对他们的所有创新都非常兴奋,我们现在有了微型战争游戏、大型塑料城堡和3D打印。但现在他又来了,热情地想把游戏搬到外面的花园里:

玩具士兵们很好地站在近距离修剪过的草地上,但如果有风,远程炮火就会变得有点不确定。它提供了更大的运动自由,允许玩家在射击时更舒适地躺下,增加甚至加倍室内游戏的动作。用一个普通的草地网球记号笔就可以标出公路和溪流,山石和岩石,还有长满树枝的树林,都很容易排列。

1913年,他出版了《小战争》的规则。但他不是启发通过规则的概念。他的灵感来自于建立一个模型景观,小而脆弱,足以让他的妻子用她的裙子错误地嗖嗖而过。他感到很痒。

当我读到玩具船长正在前往想象岛屿的途中时,我也感到了痒痒。你呢?当你看到这个的时候呢?

还是这个?

或者,也许是这个?

痒:是看到一个东西看起来像另一个东西,但小到可以握在手里的喜悦。这就像你从飞机上往下看起伏的山脉一样。这是一种你能够跨越地图的感觉,去探索地图之外的迷雾。虽然在《文明》中带着你的军队进入罗马很有趣,但这并不有趣点。重点在于地图的展开,上面点缀着城市。

如果是这样,如果这就是威尔斯的动力,那他为什么要花那么多精力去策划谋杀那些玩具兵呢?他声称他的游戏是和平主义的论据:

我相信,“大战”目前不仅是宇宙中最昂贵的游戏,而且是一款不成比例的游戏。不仅人类、物质、苦难和不便之多令人难以理解,而且我们能应付这些问题的头脑也太少了。我认为,这是可以想象到的最平和的认识,而小战争带给你的只有大战才能做到这一点。

…这很可爱,但我一个字也不相信。真的,H.G. ?我们玩战争游戏是为了接受道德教育,把我们变成先进的和平主义者?我觉得这样简单多了。小人物和小镇一样诱人。我们并不需要在想象世界中战斗才能享受其中——城市模拟游戏向我们展示了这一点——但战斗具有所有适合作为游戏设计基础的品质——强大的主题、资源管理、危险、竞争等等。我们不可避免地要把这些地方当成战场。

这是h.g.,再一次,关于他认为的场内比赛的价值。

“…不仅让男孩和女孩在一起快乐的日子,而且在他们的生活中建立一个宽敞和鼓舞人心的想法框架。”

这是我所见过的关于游戏乐趣的最好宣言。首先,它们很有趣——这才是重点——但其次,宽敞而鼓舞人心的想法。微型世界离开了空间为了你的想象力。我们看着一堆红灰色的聚苯乙烯块——或者屏幕上一团乱麻的像素——它真的一点也不像火山。但如果我们把那个非地点想象成真实地点,它可能什么都不是一座火山。游戏世界是想象力的运动场。

科幻小说之父的最后一句话。拿走吧,h。g。

现在,有时(玩具发动机的外部损坏)——漏斗弯曲,车身扭曲。你们把这些东西挪开,看哪!你有轮子上赤裸的发条装置,一个几乎是恶性能量的装置,没有身体的灵魂,一种金属般的愤怒。这就是我们的初级成员立刻就知道的“电子”,从它被剥离的那一刻起就爱上了它。

顺便说一句,我知道一个用发条鼠标做成的非常好用的小电器。

Adorbs。

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作者简介
亚历克西斯·肯尼迪化身

亚历克西斯肯尼迪

贡献者

Alexis Kennedy创立了Failbetter Games,并制作了《伦敦陷落》和《无日之海》。他现在在www.weatherfactory.biz做自由职业者和叙事实验

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