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电子游戏城市周:《Shenmue》的港口是这款游戏的特别之处

坚持下去。

你好!欢迎回到电子游戏城市周。在这篇文章中,Matthew阐述了将《Shenmue》的港口纳入我们的终极电子游戏大都市的理由。而且,如果你想在你的城市里有更多的莎木,而不是结账阿米尔关于牛坞饭店的文章这周早些时候?

新横须贺港

《莎木》并不适合所有人,我认为成败的关键时刻是在故事的最后三分之一左右。虽然游戏的核心无疑是在它的宁静街区和Dobuita的市中心地区,商店,酒吧和街机在它蜿蜒的街道上,港口是事情变得真正有趣的地方-也是游戏对日常和所有世俗的奉献-我的意思是最大的感情,因为这是游戏的力量!——是最纯粹的。

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让我们更清楚地谈谈我在说什么——这是做铲车工作。《Shenmue》的最后一段内容取消了青少年侦探工作所提供的自由,并将你锁定在朝九晚五的工作中,将箱子从一个仓库搬到另一个仓库。“莎木”是一种极好的逃避现实的旅游方式,它的历史悠久,尤其是对那些想要体验虚拟日本的人来说80年代但你可能会说,让他去工作有点过头了。

但对我来说呢?我喜欢开叉车。我喜欢这种感觉,它不像你在开车,而是在滑行——平稳地把钉子锁进每一套箱子里,慢慢地倒车,观察你手写的地图,提醒你下一步要去哪里,并把它带到目的地。设定配额几乎是多余的,因为你赚的额外钱在故事结束前还不能真正花出去——生活就是这样,你晚上只有一点空闲时间可以利用——但我还是忍不住要全力以赴。老实说,如果这是一款专门的游戏,我想我不会停止玩。思想,世嘉吗?

但为什么叉车工作如此诱人,是因为港口本身,在我看来,它是有史以来最好的多功能空间之一。每天早上,当码头工人参加叉车比赛时,这种重新创造日常生活的动力会被短暂地抛在一边,在你换班前注入一些动作,但也出色地充当了教程,教你如何快速穿过急转弯,并为后面的工作提供更快的路线。或者反过来?说实话,我对这份工作充满了热情,以至于我都不知道比赛何时结束,何时开始拖板条箱了。

《Shenmue》是由《Hang On》、《OutRun》和《Virtua Fighter》的创造者铃木裕(Yu Suzuki)制作的,所以这个港口既是工作场所,又是赛马场,在故事的结尾,它是一个巨大的竞技场,让你同时与似乎无穷无尽的暴徒进行战斗。这也是游戏中侦查的乐趣所在,你可以在几个小时后偷偷溜过守卫,进入一个特定的仓库。一旦你知道要去哪里,就会很愉快。

尽管如此,这个港口从未忘记莎木的特别之处——那就是它对细节的关注。对我来说,这里的居民的日常生活是最正常的。我建议你偶尔站着不动,观察这一切的发生——叉车一辆接一辆地驶过,食堂员工端上食物,工头清点存货。你甚至可以打开门,随机搜索仓库,看起来没有任何目的,只是为了完成港口工作的幻觉。

尽管潜伏在暗处的黑社会犯罪的威胁迫在眉睫,以及在死角处撞上叉车的真实威胁,但海港和那些开放的郊区街道一样,有着迷人、随和的精神。当故事允许的时候——也许是在短暂的午餐休息时间——我建议你花点时间去观察人们,观察高耸的起重机工作,或者试试运气打开另一个仓库,看看里面是否有什么东西。横须贺再也没有这样的餐厅了。

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