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Rusty Lake的故事-谜题游戏中最好的秘密

从魔方逃脱到过去的内在。

也许你已经熟悉开发者Rusty Lake的同名谜题系列,但如果你不熟悉,那也不足为奇。尽管拥有热情的粉丝基础,《Rusty Lake》系列游戏——以及它们的免费配套系列《Cube Escape》——尚未获得主流的认可和赞誉。这是一种耻辱!它们是非常可怕的东西,结合了氛围,休闲的房间逃脱与一些指向点击的天赋。但真正让这个系列与众不同的是庞大的、相互关联的情节,每个独立的标题都沿着可怕的谋杀、阴暗的仪式和复活的可怕时间线来回跳跃。这是一个关于神秘的系列中的另一种神秘,随着Rusty Lake的最新项目——雄心勃勃的合作益智游戏《the Past Within》——现在来到这里,Eurogamer开始寻找更多关于这家谦逊的阿姆斯特丹工作室的信息。

开发商Rusty Lake由朋友Maarten Looise和Robin Ras于2015年创立,他们偶尔也会合作。在此之前,正在学习景观建筑学的Looise在业余时间制作新闻灵感的Flash游戏取得了相当大的成功,而正在学习法律的Ras则经营着许多游戏门户网站。当他们在网上相遇时,Ras正在寻求与开发人员合作他的网站,一个成功的工作伙伴关系诞生了。

他们早期的作品是基于时事的小游戏,灵感来自于从哈里王子到爱德华·斯诺登的各种事件。这些小游戏取得了一定的成功,但在拉斯和露伊丝看来,它们短暂的主题相关性是一个日益严重的问题。Looise告诉我:“我非常喜欢它,与Robin的合作也非常顺利,但Flash游戏总是在新闻中出现一个星期,然后就结束了。所以我们想做一些更持久的东西。”

Rusty Lake的Robin Ras(左)和Maarten Looise(右)。

Ras补充道:“我们想做一些更有意义的事情,这样才能真正创造出一个社区。”“我们希望人们等待下一款游戏,而不是在下一次制作一款完全不同的游戏。”

于是Rusty Lake诞生了,工作室的名字灵感来自大卫·林奇的《双峰》——这部超现实的小镇神秘故事至今仍在影响着开发者的作品。拉斯解释说:“我们希望在这个地方,任何事情都可以发生(我们的故事)。”“所以我们也在寻找一个神秘的名字。”但是,虽然与林奇开创性系列的相似之处是显而易见的——工作室甚至在早期游戏中命名了两个角色劳拉和戴尔,向导演的作品致敬——Rusty Lake的世界也同样归功于Looise之前的创作之一,Samsara Room,其专注于影子生物和周期性重生将成为Rusty Lake游戏的标志。

Rusty Lake的世界及其令人愉快的恐怖叙事在2015年的Cube Escape: Seasons中首次公开亮相,这是一个超现实的,有时令人毛骨悚然的休闲谜题体验,玩家慢慢发现在一个房间里发生的恐怖事件,随着历史上四个关键时刻的展开。这是一个令人印象深刻的自信的处女作,该系列独特的基调和机械感几乎完全成型。

这款游戏还以免费广告支持游戏的形式发行,尽管当时的决定主要是出于实用性考虑。Ras解释道:“当我们发行第一款《Cube Escape》时,它本可以成为一款付费游戏,因为《Seasons》是一款非常出色的游戏,但我们也认为,每天都有这么多游戏问世,我们的游戏可能会被淹没,没有人会购买它……所以这更像是,好吧,我们没有社区,媒体不知道我们,(也许我们没有)经验。我们之前从未发行过付费游戏,所以我们不敢这么做。”

四季,该工作室的第一款游戏包括在PC上慷慨的Cube Escape Collection中。

这个决定得到了回报。早期的一些意想不到的成功(游戏邦注:该工作室登上了Kongregate最佳月度游戏榜单)为其提供了所需的曝光率,从而开始培养稳定增长的社区,并有信心继续开发《Cube Escape》等奇怪的小系列游戏:湖,让玩家有机会第一次参观系列中最臭名昭著的地标,阿尔勒,一个非常意想不到的历史迂回路线,灵感来自文森特·凡·高赫的生活,找到了一个稍微不同寻常的方法来处理工作室最喜欢的主题。这些游戏的出色表现使得2015年又有三款Cube Escape游戏问世:Harvey’s Box、Case 23和The Mill。

Ras告诉我:“从一开始,评论和反馈就非常好,我们可以看到,在前三款游戏之后,有些人真的很期待玩下一章。”《Rusty Lake》的超现实叙事——一个跨越几个世纪的幽灵森林、邪恶墙纸和超越时空的邪恶力量的故事——吸引了玩家,其相互关联的谜团已经成熟,可供粉丝推理。“这些联系,”Ras说,“激活了社区的某些东西。读他们的想法真的很有趣。我们也有自己的想法,我们试图保留自己的想法。”然而,拉斯欣然承认,随着拉什蒂·莱克的时间线变得越来越复杂——从对双峰的致敬变成了记忆和轮回的主题——甚至连工作室都搞不清楚事情的发展方向。他笑着说道:“(游戏邦注:社区)创造了这些庞大的粉丝页面,我们现在有时会使用它们去查找一些内容。”

该工作室拥有6款免费游戏,并且拥有活跃的粉丝基础,他们开始讨论下一步并创造自己的第一款付费游戏。“有一次,Steam Greenlight出现了,”Ras解释道,“我们想,好吧,我们必须尝试一下,制作一款更大的游戏。我们花了一些时间才宣布(游戏不会对社区免费开放),这是一种积累,但他们支持这个想法……对我们来说,这也是向Steam和移动平台迈出的一步——拥有一款付费游戏,你作为开发者会得到更多认可。”

Rusty Lake的第一款付费游戏《Hotel》邀请玩家参加一个特别恐怖的聚会。

该工作室的第一款付费游戏是2015年的《Rusty Lake: Hotel》,这也是该工作室迄今为止最重要的作品,它基于该系列的休闲谜题模式,在一个由一些非常不寻常的客人居住的豪华庄园中呈现了一个非常奇怪的多房间冒险故事。不幸的是,尽管这款怪异的哥特式游戏非常受欢迎,但销量并没有立即表明Rusty Lake作为付费游戏开发商的光明前景。然而,当该工作室的第七款Cube Escape游戏《Birthday》问世时,它的命运开始发生变化,隐藏的秘密在这款付费游戏中解锁了更多内容。

Ras继续说道:“但即使是在《Rusty Lake: Hotel》之后,你也不能说,‘哦,我们现在非常成功,我们可以用它创建一个工作室。这真的花了一两年的时间,所以我们自己投入了很多时间和金钱。”

但Rusty Lake从开发《Hotel》的经验中获得了动力,不久之后,它开始致力于第二款付费游戏,更雄心勃勃的《Rusty Lake: Roots》——这是一款精彩的、情感丰富的冒险游戏,在时间里来回跳跃,在一个庞大的家谱上描绘注定要失败的个人的生活和不幸。“对我来说,《根》可能仍然是我最喜欢的《锈湖》系列,”Looise说,“因为我认为我们有一个非常好的结构……我觉得结果还不错……事后看来,这可能是一个很大的进步,但在当时,制作一款更大更有野心的游戏是很自然的事情。”

Cube Escape: Paradox的叙事通过真人短片进行了扩展。

随着每一个新版本的发布,这种雄心只会继续增长。Looise继续说道:“我认为在某些时候,作为一名开发者,你会想要尝试一些新内容。我们本可以一直制作《Cube Escape》游戏,但在某种程度上,你想要走向一个不同的方向。”2018年的《Cube Escape: Paradox》在第三款付费游戏《Rusty Lake: Paradise》发布仅8个月后推出,开发商就这样做了,不仅发布了一款新的解谜游戏,还发布了一款配套游戏18分钟的真人电影——为那些密切关注的人提供了额外的线索。

尽管Paradox是一个大胆的实验,Ras说这也像是工作室将其传统的“方形房间”公式推向了极致。“我想,从那以后,我们(想知道)我们该做什么?他解释道,“我们为此进行了大量的头脑风暴。”最终的结果是2019年的《白门》,这是一部令人印象深刻的益智游戏,使用了惊人的分屏方式来讲述故事,将该系列令人毛骨悚然的超现实主义与对抑郁和悲伤更直接、诚实的探索结合起来。“这很难发展,”Looise承认,“因为梦的结构不同。这更像是一款叙事游戏,我们之前从未这么做过。”

从那以后,Rusty Lake又发布了一款付费游戏——为庆祝工作室五岁生日而推出的系列前作《Samsara Room》的重制——但其大部分注意力都集中在《the Past Within》上。这款合作解谜游戏无疑是迄今为止最雄心勃勃的游戏,它巧妙地扩展了系列的熟悉公式,将两名玩家放入不同的时间线,每个人都拥有在另一个时间线中前进所需的线索。经过近两年半的开发,这款游戏现已在iOS、Android和PC上推出。

2019年的《白门》用惊人的分屏方式演变了该系列熟悉的谜题。

这是一款非常复杂的游戏,需要玩家进行高度的交流和合作,但值得注意的是,它最初并不是一款合作游戏。Looise解释道:“我们的第一个想法就是制作一个3D立方体,因为我们在游戏中总是会出现立方体,我们认为创造一个3D环境会很好,即你在立方体中拥有一个立方体和一个房间。”这将需要更换引擎——《过去的内在》是该工作室的第一款Unity游戏——这反过来又要求Rusty Lake用新的全职成员来扩大团队,因为它正在探索将该系列独特的艺术风格带入3D的方法。但是,尽管随着开发的进行,有了可喜的进展,还是有些地方感觉不太对。

Ras解释道:“我们基本上用3D立方体制作了很多原型,你可以在2D房间的内部看到。这是一次非常有趣的经历,但有些事情不太合理。所以在我们从(2020年的PAX)回来后,我们就想,‘好吧,必须做出一些改变。’然后我们开始想,如果你把立方体内外的宇宙分开会怎样?我们非常有热情,我们(知道我们必须)把它做成合作模式。”

然而,这给工作室带来了一系列全新的挑战。“这实际上意味着我们必须从头开始,”Ras透露,“而且还必须了解玩这款游戏的人之间的交流——他们不会看到彼此的屏幕,他们必须说出他们看到的东西,这对我们来说是一个新的挑战,因为我们之前只制作过让玩家在自己拥有的房间里玩的游戏。”尽管有这些挑战,最终结果是赢家,以全新的游戏方式重振Rusty Lake的庞大益智系列。

Rusty Lake令人印象深刻的合作益智游戏《The Past Within》将于本周发行。

“我们在会议上听到很多人说,他们通常和妈妈、兄弟或男朋友一起玩单人游戏,而《the Past Within》现在终于可以让他们一起玩了,”Ras说。“我们也认为它更接近现实生活中的逃脱室体验,在那里人们真正合作不是为了逃跑,而是为了解决谜题。”

尽管《The Past Within》的开发时间相对较长,但工作室并没有显示出放缓的迹象,计划在明年年初发布Switch——这是他们的游戏第一次出现在主机上。这是否会为Rusty Lake更多的旧目录铺平道路-例如荒谬慷慨的立方体逃脱收集-为了跳到主机上?拉斯只说电影公司想先看看《过去的内在》的票房如何。

但地平线上还有更多新的拉什蒂湖。“我们还有另一个项目,”拉斯告诉我,“这真的很令人兴奋。我们可能还有一些更大的计划,但因为《过去的内在》,我们不得不推迟——这仍然是个秘密。”不过,有一件事似乎是确定的,那就是Rusty Lake对其奇妙的恐怖谜题系列的野心继续增长。我问他们工作室的下一个项目是否会回归《Cube Escape》,但Ras不确定。“我们还在想办法,”他告诉我,“因为它又变大了。”

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作者简介

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马特·威尔士

记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一位作家,也是一个爱玩的夏天孩子,他甚至不会为了这篇传记的目的而假装过着忙碌而令人印象深刻的充满活力的生活。他是Birdo for President of Everything协会的唯一创始成员。

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