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《Concrete Genie》背后的故事,PlayStationbwin世界杯bwin必赢亚卅的下一个令人渴望的奇迹

把这个拿给班克西。

在上个月的巴黎游戏周上,索尼发布了《混凝土精灵》(Concrete Genie),这是一款令人渴望的第三人称冒险游戏,通过甜美的手绘艺术,温和地探索欺凌和童年的主题,与忧郁的城市环境形成鲜明对比。

《Concrete Genie》是PixelOpus的作品,PixelOpus是索尼旗下位于加州圣马特奥的工作室,其宗旨是为年轻开发者提供一个创业的机会。Concrete Genie总监Dominic Robilliard解释道:“Connie Booth(索尼互动娱乐公司产品开发副总裁)一直在努力为刚进入这个行业的新人寻找良好的体验。

这一搜索让我想到了《Entwined》的开发团队,这是一款甜美而又轻微的游戏,在2014年的索尼E3展上,这款游戏同样被当成了一款味觉清新的游戏,之后它很快被引入了PlayStation商店。bwin必赢亚卅bwin世界杯“我们找到了一个非常有才华的团队,把他们请到了索尼的园区,然后意识到那里有一些特别的东西,”罗比利德说。“我们觉得,当我们在制作《Entwined》时,我们可以提供很多东西——我认为这对这款游戏产生了深远的影响,尤其是当我们在做一些更有野心的事情时。”

PixelOpus的员工是一个奇怪的混合体——有刚从卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon)等学校毕业的学生,也有提供指导的行业资深人士。Robillard本人曾在索尼伦敦公司开发过《the Getaway》等游戏,后来在LucasArts工作,他参与了XBLA横向卷轴游戏《Lucidity》和命运多舛但雄心勃勃的《星球大战1313》,他的艺术总监Jeff Sangalli也是LucasArts的校友。

“这是一种非常不同的能量——当我们离开卢卡斯,来做这件事的时候,它听起来像是一份艰苦的工作,但实际上完全相反,”罗比利德说。“让我震惊的第一件事是这些毕业生接受的培训水平,远远超过了我作为一名设计师所接受的水平。当我还是个在索尼工作的孩子时,制作游戏并不是一条可以遵循的学术道路。这是一条双向的道路——他们也在教我们当代思维的东西,以及如何组织创造性的过程。通过他们的眼睛看世界——他们所拥有的原始热情对我们来说是有益的,它提醒我们制作游戏是多么幸运。他们每天都这样,太神奇了。”

Concrete Genie的想法来自这个团队——更确切地说,是来自视觉特效艺术家Ashwin Kumar,游戏主角的名字就是他的名字。Kumar围绕着欺凌的理念进行宣传,创造了一种概念艺术,并由团队的其他成员根据如何将其转化为游戏玩法而慢慢分解。

所以你扮演年轻的Ash,探索一系列可以自由探索和返回的地点,随着时间的推移,你可以进入城市。在那里,使用DualShock 4中的运动控制,你可以在单调的城市景观上勾画出艺术草图,创造自己丰富多彩的幻想。

Robilliard说道:“我们只有将欺凌主题融入游戏中才能从中获得灵感。“这是我们对这些机制的第三次迭代——随着故事的发展,你会投入到你所创造的景观和生物中,游戏中的恶霸开始破坏你的艺术作品,你会体验到那种感觉。这不仅仅是阿什的作品,也是你的作品。

“这是非常困难的——当你回去,期望看到你的生物在那里,但可怕的事情发生了。但作为一种玩法机制,它也非常善于激励你去修复这种情况,让它回到你最初创造的状态是非常有吸引力的。这也是从设计角度来看的。”

它似乎是对一个强大主题的深思熟虑的实现,是Okami、Papa和Yo的引人注目的混合,是索尼过去一直鼓励的那种巧妙的游戏。Robilliard说道:“所有这些游戏都带有真实的情感联系。“这绝对是我们所追求的。”

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作者简介
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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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