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精英危险状态

根据它最著名的玩家。

2017年4月25日,总部位于剑桥的开发商Frontier发布了其两年半的太空游戏的补丁说明精英危险。在这些补丁说明中,在“一般修复和调整”部分,有一行文字点燃了游戏社区的喧嚣:

  • 社区种植的盐供以后使用。

很明显,这是一个玩笑,但就像最好的玩笑一样,它也有几分尖刻;一丝敌意。自2014年12月《Elite Dangerous》发行以来,Frontier与其粉丝的关系就一直很紧张。但近几个月来,争论尤为激烈。

最近发布的更新2.3,被称为指挥官,增加了一些很酷的,期待已久的功能,游戏,如Holo-Memulticrew和大型邮轮。但在真正的《精英危险》中,并不是所有的更新都按照计划进行指挥官们发射时布满了漏洞,其中一些是玩家在广泛的测试期间标记的。多组船员最后似乎没那么有趣。而且几乎没有真正新颖的、开发者精心制作的东西可做。

因此,争论仍在继续。与少数《Elite Dangerous》玩家交谈,你会得到许多关于游戏的不同意见。Frontier所做的每一个平衡调整、游戏更新和商业决策都受到社区的严格审查,这些社区在一眨眼的时间里就吞噬了新功能。精英粉丝是一个特殊的群体,他们有很高的标准。

也许这是因为《Elite》在里程碑式电子游戏中的地位。David Braben和Ian Bell这款开创性的开放世界太空游戏让80年代的玩家记忆犹新。2012年11月,《Elite Dangerous》在kickstarter上成功募资150万英镑。但它真的奏效了吗?它能做到吗?

带着这个问题,我采访了许多杰出的《Elite Dangerous》玩家,了解他们对这款游戏的看法,因为这款游戏可能面临着最大的挑战——无聊。

“在玩家中有一种情绪,是的,Holo-Me很棒,添加新船和新类型的站点很棒,但实际上人们想要的是行动,”a博士说。

Dr A,或Dr Arcanonn,是《Elite Dangerous》最著名的玩家之一。他是的Canonn是一个拥有2000名玩家的团队,致力于挖掘《Elite Dangerous》的秘密。他也是第一个拥有以他命名的基地Arcanonn’s Legacy的玩家。简而言之,Dr A非常了解Elite。他的意见很重要。

A博士的行动呼吁在精英危险论坛及其reddit子论坛上得到了回应。这是许多人的愿望,他们希望在游戏中发生更多的事情,做更多有趣的事情。精英危险是巨大的,但它是为许多稀疏。当然,你可以进行战斗、探索、收集资源和交易,但你不会找到太多过场动画或布景。有时感觉就像一种折磨。有时候会觉得有点无聊。

多年来,玩家自己填补了这些空白,其中一个情节漏洞似乎很快就会实现。塔格伊德,精英的邪恶外星种族,即将到来——球员们迫切希望它们能引起轰动。

“我们希望Frontier勇敢,不要担心从社区收获盐,”A博士说。“摇一摇。承担风险。让别人不开心。摧毁他们的基地。抛弃我们的系统。给我来点戏剧性的。给我点危机。我们希望他们勇敢。他们创造了这个东西,让我们把它扔掉。 Let's set it on fire."

但是,在《Elite Dangerous》中引入塔格伊德会不会太少、太迟了呢?如果说Dr A是《Elite Dangerous》最著名的玩家,那么CMDR Harry Potter便是最臭名昭著的玩家。超级悲伤者,一个杰出的成员微笑狗队的队员他通过攻击他人、破坏他们的体验,甚至嘲笑大型游戏活动和慈善活动而出名。Harry Potter(又名英国大学生Josh Chamberlain)认为,玩家之所以对《Elite Dangerous》失去兴趣,只是因为Frontier花了太长时间才对游戏做出重大改变,而当它做出改变时,它所添加的许多功能却变得平淡无奇。

“过去人们对Frontier有很多同情,”CMDR Harry Potter说。“但很多人开始失去信心,有点厌倦了。

“当他们在游戏中添加新功能时,它们与任何内容都没有联系,所以所有内容都显得非常脱节。对于一个新玩家来说,你可以这样做,你可以这样做,你可以这样做,但没有什么是有凝聚力的。什么都不合适。这就像几个脱节的游戏。这会让玩家不知所措。”

理解《Elite Dangerous》就是理解实例化。Elite Dangerous不运行在专用服务器上。相反,它使用点对点网络来创建实例,因此多个玩家可以在同一个空间中玩游戏——有点像《魔兽世界》中的玩家被实例化到一个地下城中。唯一的问题是,它不是最无缝的系统。与我交谈过的大多数《Elite》玩家都认为它的实例化效果并不好。有些人认为这是游戏最糟糕的地方。

Bruce Hermann,又名CMDR Nightshady,是PvP精英危险组第13军团的领导者。公平地说,他对实例化有一两句话要说。

“实例化仍然是坏的,”他说。“我们喜欢4架对4架,8架对8架的大型机翼战斗,这可能会让人非常头疼。让大家聚在一起真的很难。即使有时候只有四对四也很难。我们从一开始就说过应该解决这个问题。这些年来已经有所改善,但仍需要改进。”

实例化的问题反映了《Elite Dangerous》的体验。这是一个复杂的游戏。毕竟,这是一款硬核太空模拟游戏。学习曲线是陡峭的。对大多数人来说,连飞船对接都是一个挑战。《Elite Dangerous》并不欢迎新玩家。它扼住了玩家的脖子,将他们彻底震撼,然后尖叫:这不是游戏!这是太空!

CMDR Nightshady表示:“这款游戏的学习曲线比我玩过的任何游戏都要陡峭。“如果你只是让某人坐在电脑前玩这个游戏,他们可能无法让自己的飞船离开空间站。如果他们这样做了,他们可能会做错事,然后被杀。”

关于《Elite Dangerous》的另一个常见抱怨便是它太无聊了。除了看似无尽的刷任务外,游戏中没有太多事情可做。由于几乎没有终局游戏,《Elite Dangerous》有时会让人感觉像是在通勤——尽管有令人惊叹的景色。

也许太空游戏就是必须如此。毕竟,宇宙是一个巨大的地方,充满了巨大的虚无,其中没有多少我们人类认为特别有趣的事情。在真实的太空中,到达任何地方都需要很长时间。《危险精英》就是这样。从侧面来看,《Elite Dangerous》引发了一场存在危机。指挥官从这里飞到那里,拖网货物,贸易,停车,起飞,偶尔把这个和那个射成碎片。这是现实生活,视频游戏,但在太空。从这个意义上说,《Frontier》确实抓住了整个宇宙,不是吗?

然而,CMDR Nightshady并不同情那些称《Elite Dangerous》无聊的人。他认为,只有无聊的人才会感到无聊。

“人们说在游戏中没有什么可做的,”他说。“现在我们参与的是PvP联赛。我们为此练习。我们为此设计船只。

“如果你是一个人在玩,是的,游戏没有太多的内容。你坐飞机,把东西从这里运到那里。你炸了npc。但你必须沉浸在游戏中才能获得它所提供的东西。如果你只是跳上去漫无目的地飞来飞去,是的,没什么可做的。

“说这句话的人可能在寻找一种‘我要握住你的手’的游戏,好吧,这是a,然后你必须去B,然后你必须去C,然后你必须去d。我更喜欢我创造内容的沙盒游戏,或者其他人创造内容,我们试图破坏他们或帮助他们。”

CMDR Nightshady的观点是,尽管存在《Elite Dangerous》的问题,但当与他人一起玩时,这款游戏仍然是一款令人难以置信的游戏。我广泛的报道在若干上很酷的玩家驱动事件从《危险精英》中浮现出来的,我一直在寻找更多。

也许最近几个月最有趣的事情是3000名玩家聚集在一起影响科幻作家Drew Wagar设计的游戏内活动。这款游戏的理念是,玩家可以杀死或保护一个名叫Commander salom的游戏角色,这个角色拼命地想要揭露一些巨大的阴谋。当然,这是《Elite Dangerous》,当游戏的实例化系统在玩家的要求下崩溃时,整个游戏便陷入了混乱。最终,salom死亡,确认死亡时间为3303年4月29日20:49。她死于敌方火力,你猜对了,哈利·波特海军少校。哈利·波特已经渗透进了保卫萨洛梅斯的玩家群体。他追着salomorew,为了游戏积分而杀人。

我喜欢这样的故事,你有时会在《星战前夜》之类的游戏中听到玩家驱动的事件。但问题是,它们是由玩家驱动的,而不是开发者。当然,Frontier也提供了帮助,但它并没有制作这些内容。这就是意外玩法。

这并不是说Frontier没有把《Elite Dangerous》打造成一个更有活力的虚拟世界。也许它对游戏的支持最好的例子就是社区目标。这些游戏内事件试图将玩家带到一个特定的空间,试图创造某种冲突或聚集在一起。当所谓的cg很好时,社区就会喜欢它们。Frontier甚至正在为《The Canonn》运行CG,使其成为第一个获得自己的超级游戏的玩家群体,其他群体也将及时获得类似的机会。显然,Frontier致力于《Elite Dangerous》社区。它只是没有像玩家希望的那样快速投入。

《Elite Dangerous》已经发行两年半了,但对于Frontier来说,这是一款长期的游戏。不管你喜不喜欢,这项工作仍在进行中。问题是,它能发挥出它的潜力吗?《Elite Dangerous》是否能够成为玩家在Kickstarter上所设想的游戏?

a博士说:“有一种危险是,它失去了动力,人们在它达到潜力之前就离开去玩其他东西了。”“对我来说,这款游戏的全部潜力是外星人,外星人的入侵似乎迫在眉睫。这就是游戏的潜力所在。”

“这款游戏有巨大的潜力,”CMDR热情地说道,“但他们根本没有利用这种潜力。他们只是尝试着创造一些没有人想要或要求的新功能。Powerplay不知从哪里冒出来,但它并不奏效,它与游戏没有联系。多机组也是一样的。即使在它起作用的时候,对大多数人来说也是脱节的。

“这是一个耻辱,因为游戏有很多潜力。确实如此。”

指挥官更新增加了多人驾驶。

在相互冲突的要求、意见和抱怨中,有一个绝对的事实:《Elite Dangerous》有一些特别之处。就在我为这个功能采访玩家的时候,他们还在玩游戏——探索、旅行、改进他们的飞船。这就是那种游戏。它会让你心烦。当然,没什么大事发生,但谁在乎呢?你在一艘宇宙飞船的驾驶舱里,银河系是你的牡蛎。

CMDR Nightshadey坚持认为:“这是一款很棒的游戏。“我们有自己的抱怨,但这款游戏确实很棒。我已经玩这款游戏两年半了,如果有人说这不是一款好游戏,我不同意。”

就连《Elite Dangerous》中最犀利的巨魔哈利·波特也表示同意。

他说:“除了《星际公民》(Star Citizen)之外,没有其他类似的游戏可以让你在宇宙飞船的驾驶舱里玩。

“我真的很喜欢模拟,驾驶舱,你可以按下的按钮和复杂的系统。我喜欢太空游戏和模拟游戏。这对我来说是双赢。

“然后是行星游戏玩法。我发现自己连续几个小时在奇怪的星球上开车,漫无目的地找东西。显然,我永远不会找到任何东西,也永远不会拥有任何东西,但你有一个完整的世界,3000公里,这是一个非常大的游戏空间,你可以一时冲动离开,之后再回来。

其他游戏并没有做到《Elite》所做到的事情。”

我向每一位杰出的玩家提出了同样的问题:如果你可以问Frontier的老板David Braben一件事,你会问什么?每个人都提出了不同的建议。

“塔戈入侵,昨天!”A博士说。“让星系燃烧吧。去吧!不要退缩。勇敢。把整个东西都扔掉。”

哈利·波特博士说:“故事的进展比现在要快得多。”“即使是pvper也会对故事的发展和发展方向感兴趣。我们都预计会有一场大规模的战争,这对每个人都有好处。探险者可以见到外星人,PvPers可以射击东西。”

《CMDR Nightshadey》有一个特别有趣的建议,这让我想起了MMO中的突袭。

他建议道:“在PvE的僚机任务中,你必须在僚机中完成一个目标。也许这个目标是你进入一个实例,有一艘主力舰部署了一群战斗机。所以任务就是摧毁主力舰。你必须有一艘坦克船,一艘攻击力强的船来对付敌人,甚至可能还有一艘治疗船来维持你的护盾。

“专门为对付一个非常棘手的NPC(如boss关卡角色)而建造船只会很有趣。这会让游戏更有深度。”

与此同时,在《Elite Dangerous》即将迎来第三个生日之际,Frontier仍在继续致力于这款游戏,计划下一次更新,修复漏洞,传达社区目标,为即将到来的PlayStation 4版本做最后的润色,当然,还要从社区中获取盐供以后使用。bwin必赢亚卅bwin世界杯问题是,玩家是否会坚持看《Elite Dangerous》到底?

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作者简介
韦斯利·尹普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他也非常喜欢《街头霸王》,任何人都无法让他闭嘴。

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