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为了纪念《使命召唤》中的生化人

在炮火下前进。

《使命召唤》终于告别了遥远的未来,跳出了《无限战争》闪闪发光的驾驶舱,一头扎进了20世纪40年代的铁丝网丛林和弹痕累累的散兵坑。但考虑到《使命召唤》已经是一场结束所有战争的战争,它重塑了时期和地点,以适应自己的、永恒的、不断被重新审视的走廊枪战,那么回到第二次世界大战实际上意味着什么呢?的恢复brownification撇开视频游戏的视觉效果不谈,这意味着《Advanced Warfare》在2014年发起的与动力外骨骼和控制论增强技术的短暂而热烈的爱情故事的结束。外装在其他地方仍然很流行——想想BioWare的《Anthem》,在其中机甲像海豚一样在坍塌的地球的树叶中汹涌而过——2018年的《使命召唤》(大概是《黑色行动4》)可能会让它们重新发挥作用。但是,大锤决定清除控制论增强的桌子是一个关键时刻,因为这个比喻已经引发了一些强大的实验。

你可能会说,外装、外骨骼和控制论的小玩意通常只是在双重跳跃和装甲提升等久经考验的机制上进行了详细阐述。认为《泰坦陨落》和《高级战争》等游戏是“突破边界”的想法具有一定的讽刺意味,因为它们都可以被视为《雷神之锤》和《虚幻世界》的高速垂直战斗的翻版。但电子游戏中的外装并不仅仅是角色能力的集合——它们也可以是一种让你与这些能力保持距离的手段,将它们置于同伴角色的支配之下,而不是完全在你的控制之下。将Master Chief粗糙的MJOLNIR盔甲与《危机》游戏中强壮的纳米服进行比较。《光晕》的开发者创造了许多关于这个穿着制服的人的神秘面纱,他的“真实”面孔永远威胁着要浮出水面,但当你在《光晕》中打出一辆Wraith坦克或排成斯巴达激光时,你不会想到Chief是否会出现他的超级战士外骨骼或者仅仅是操作它。实际上,这种区别是无关紧要的。

相比之下,在《孤岛危机》中,纳米服非常玩家角色是一种同伴生物,一种有需求和局限性的半服从实体。它有“耐力”储备,当你在潜行、坦克战术或全面攻击之间切换时,必须煞费苦心地管理它——如果不能取得正确的平衡,它就会“惩罚”你,模糊你的视野,减慢你的行动。与局长的MJOLNIR套件不同,纳米战衣也有声音,可以在皮层下发出刺耳的建议和警告。这是对《光晕》AI同伴Cortana所扮演角色的险恶重制,她经常被直接插入Chief的盔甲中,因此可以被视为其角色的内在延伸,即典型的“女性化的一面”,但她从未严重威胁到你的控制权。

玩《危机》就是不断地与这个冷漠的盟友谈判,这一要求阻碍了玩家与角色表面上最重要的无缝整合。在《光晕》中,你会看到自己的脸映在酋长闪亮的金色面罩上——好吧,如果你是一个有着仙人掌般情感的美国男人的话——《孤岛危机》则把你与游戏世界的分离变成了悬念和阴谋的源泉。

这与其他开发者使用外骨骼和控制论增强功能来掩盖游戏中显示模拟的任何内容的做法有些不同。随着对大型射击游戏更高保真度的要求越来越高,像Sledgehammer这样的团队试图将抽象的界面元素转化为游戏小说中可以解释的东西——一些真实存在的东西,一种具有世界历史的人工制品。《Advanced Warfare》的一个鲜为人知的怪癖是,它断断续续地试图“修复”HUD,将其作为玩家所使用的技术的延伸。弹药读数以全息图的形式显示在枪托上,还有一款设计过度的多功能手榴弹,通过在弹壳上滑动屏幕来切换有效载荷。虽然是一部科幻作品,但《高级战争》也是一部令人费解的自然主义作品,它让你觉得自己在玩游戏,把你塞进一个虚幻的装置,这个装置拥有与游戏中相同的显示技术。

《大锤》系列的首次亮相是继《死亡空间》(Dead Space)之后,《死亡空间》中的每一个菜单都是艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)的真空宇航服发出的令人愉悦的全息图,同时也讲述了我们这些资本主义西方的不体面居民如何在日常生活中逐渐习惯了控制论假肢和外围设备——从实际的、市售的外骨骼,如美国制造的售价77,000美元的ReWalk,到配备性能监视器的触摸屏手表,它们看起来像XP的轮盘。这不仅仅是一款关于在交通中跳跃兔子或徒手打开安全门的幻想游戏,这是一款关于感知的ui化的游戏。它的议程不仅仅是把机器揉成肉,而是把机器的思想延伸到地理上,给世界留下深刻的逻辑印象。

剧本表面上对这种模糊的政治和法律含义感兴趣——随着战役的结束,主角杰克·米切尔被迫考虑这样一个事实:在成为一个半机械人的过程中,他已经赋予了军事工业综合体对他身体一部分的权力。米切尔通过砍下自己的义肢逃脱了这一命运——这是一种复活过去的可能性的断言,过去没有被危险的增强所污染。2015年的《使命召唤:黑色行动3》就不那么乐观了。它描绘了一个世界,在这个世界里,有机知觉和合成知觉之间不再有意义的分离。这款游戏的头部植入物可以让你像使用关卡脚本工具一样读取环境——一个计算机化的威胁和机会的起伏,闪烁的多边形地毯显示出你会受到更多攻击的区域——同时允许一个流氓AI用乌鸦和冰封森林的魔法图像感染你的角色的大脑。

在《黑色行动3》中,表面上原始的类别——“幻觉”、“现实”、“身体”、“机器”——在侵入性的、破坏稳定的控制论技术概念的影响下,彼此猛烈地崩塌。它的标志性时刻是:战斗无人机撕裂你角色的手臂和腿,在《孤岛危机》游戏中,你对Nanosuit的依赖导致了人类自主性的破坏。这是一场穿越时空的毁灭,破坏了以《使命召唤》为背景的世界大战——在游戏中一个奇怪的任务中,《使命召唤》最初的凸起战役关卡出现在天空中,折叠在你身上,就像在物理上关闭了过去和现在之间的循环。

我们很难认真看待一款承诺回归到更简单、更坚韧、更“真实”的战争时代的游戏,我也不认为《大锤》会在《使命召唤:第二次世界大战》中表达出同样的含义——这是一个艺术和商业上的大转弯,似乎是在假装《使命召唤》的科幻阶段从未发生过。《使命召唤》对控制论义肢的玩弄所带来的可能性和焦虑似乎暂时放弃了幽灵,回到了皮肤下。

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