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寻找巨像之影的最后一个大秘密

来自档案:一群秘密的探索者试图揭开Ico团队的最后谜团。

编者注:就好像我们让《旺达与巨像》的PS4发售就这样过去了,而没有回到这篇文章——至少,这篇文章被重新发布的次数与游戏重新制作的次数一样多。Craig Owens的文章最早发表于2013年(如果你想知道Craig在做什么,他现在正在Rocksteady致力于《阿卡姆骑士》开发者的下一个谜题)。

在世界的边缘有一块凸出的岩石。

它并不难找到,尽管你必须小跑穿过洞穴,疾驰穿过荒凉的草地平原才能到达。真正的问题是你为什么要这么做?在《巨像之影》禁地的最南端,没有发现栖息在这片崎岖的凸起上的巨像。这里只有令人惊叹的海景,可以走在一条薄薄的草地上,一群海鸥在下面的空中安静地盘旋着。这里当然是宁静的,但同样宁静的还有其他几十个美丽的角落,隐藏在Ico团队令人回味的风景中。

然而迈克尔——他的用户名Ozzymandias更为人所知——仍然站在这里,做着相当奇怪的事情。他正在研究海鸥。他一次又一次地加载游戏,引导阿格罗走向明信片般完美的景色,然后从马上下来。当阿格罗安静地小跑着离开时,奥兹小心翼翼地走到悬崖边缘伸出来的许多岩石中的一块上。他等待着,看着鸟儿飞过。

然后奥兹曼迪亚斯会跳上天空。


奥兹曼迪亚斯的悬崖之旅始于三年前《巨像之影》上映时。

“我很确定我只是坐下来从头到尾玩了整个游戏,”奥兹解释道,他已经爱上了Ico,并耐心地等待着团队的下一场比赛。“到最后,我把下巴从地板上捡起来,以为他们又这么做了,但在所有的等待和期待之后,它结束了,这里面掺杂着一种非常强烈的悲伤。”

Ozzymandias只是秘密探寻者中的一员,这是一个致力于发掘“巨魔之影”大秘密的组织。

所以奥兹转向了充满志同道合、热情的信徒的论坛。起初,他在寻找更快击败巨像的精明方法,但他很快发现了更令人着迷的东西。在《旺达与巨像》最后的过场动画中,玩家可以在游戏中看到Shrine of Worship顶部的隐藏花园。这是《Shadow Of The Colossus》最大的彩蛋,苔藓生长,把手和壁架编织在结构的外部,但实际上是无法到达的,直到你完成游戏多次。秘密花园,正如人们所知,是对最专注的巨像猎人的最后奖励:最后一次挑战,在这片荒凉的土地上瞥见翠绿的美丽。但这对奥兹曼迪亚斯和他的粉丝们来说还不够。

“还有其他地方可以去吗?”奥兹曼迪亚斯想知道。“还有什么?”他问。“你还能做什么?”


即使是现在,我们也很容易理解为什么《Shadow Of The Colossus》能够吸引这么多人的注意。再次玩游戏时,我被弥漫在《Team Ico》场景中的历史感吓了一跳。摇摇欲坠的废墟通向荒凉的灰平原,空荡荡的城市和令人惊叹的寺庙环绕的湖泊。在禁境中,一切都像是一个秘密,因为这款游戏完全在兜售这样一个理念:你是数千年来第一个看到它的人。在我去参观Ozzymandias的跳伞地点的路上,我迷了路,最后偶然发现了一个被周围群山包围的闪闪发光的洞穴。这感觉像是一个发现,尤其是因为《Shadow Of The Colossus》对你是否找到这些东西漠不关心。

我们习惯了玩空间游戏目的。《天际》提供了一个与SOTC一样大的景观,以及它自己的冬日美景,但诺德人的家园完全充满了功能和传说。每个洞穴都有一个任务,每个NPC都有一个任务。在《天际》中没有秘密,只有一个史诗般的待办事项清单。

但在《Shadow Of The Colossus》中,你所能做的就是盯着沙漠中破败的神殿,想知道它是干什么用的。


Ozzymandias和其他寻求秘密的人在索尼的官方论坛上找到了一个家,他们聚集在那里,以找出《影与巨像》剩余的秘密和彩蛋可能在哪里。早期的猜测集中在有办法爬上去的想法上除了秘密花园的顶部,再到神庙的屋顶。更有野心的秘密探索者希望,只要满足正确的要求,玩家就能以某种方式解开游戏的秘密结局。其中最荒诞的理论是,在禁地的某个地方,有一座隐藏的第17座巨像。

在此过程中,秘密探索者们发现了一些帮助他们探索游戏的技巧,其中许多都涉及到对《Shadow of the Colossus》物理效果的巧妙利用。农业发射是任何潜在的秘密探索者需要学习的关键技能。当马爬上斜坡时,在正确的时刻跳下Agro, Wander将被扔到天空中,也许会被扔到地图的隐藏角落。还有一些更大胆的秘密探索者开始自己从巨像上起飞,利用怪物的攻击和动画,把自己扔到野兽巢穴的其他地方,或者只是在创纪录的时间内击败怪物。

尽管如此,在早期的秘密狩猎中,仍有一种混乱无序的气氛:“有人有了一个理论,他们会开始讨论,没有人能把它带到任何地方,然后它就会消失,”奥兹曼迪亚斯回忆道。后来情况发生了变化。


秘密探索者阿斯卡迪亚的理论将焦点从中央神殿转移到了北边的另一个废墟上。但更重要的是,这个人有一套推销说辞。

Ascadia的线程他以如此全面的细节解释了他的交点理论,以至于在第一次阅读时很难不被他的热情所吸引。Ascadia根据游戏开始时的介绍,对禁地地图的仔细分析,以及对游戏中遍布的神秘符号的创造性解释,得出结论,Ico团队将玩家指向第11个巨像Celosia的巢穴,以及一扇神秘的砖砌门。在这扇门的后面是“最后的大秘密”(这是他创造的)。秘密探寻者面临的问题是:如何打开它?

人们尝试了许多理论。塞洛西娅是唯一一个用额外工具战斗的巨像——燃烧的火炬。在《Ico》中,燃烧的火把被用作解谜工具。这肯定是个线索吧?但是不,无论玩家农业农业局把自己发射到哪里,都没有隐藏的火盆可以点燃,或杠杆可以找到。随着时间的推移,相交点理论被抛在了一边。但是这根线没有断。

在559页的线索是一个持久的致敬的奉献精神和激情的秘密寻求者。在游戏发布两年后,它仍然不时收到更新-因为即使在相交点的想法被放弃后,Ascadia的详细分析和有说服力的论点使他的线程成为所有后续秘密寻找的焦点。在高峰期,几乎每一页都能发现一个新的故障或一个美丽的地理发现。仅仅十几页的篇幅就会出现一个新的理论被讨论,被急切地抓住,然后又被抛在脑后。

不可避免地,有些理论比其他理论更令人绝望。奥兹曼迪亚斯略带尴尬地回忆道:“我认为有一件事很关键,那就是通往第16座(也是最后一座)巨像途中的地下墓穴。我们大多数人都记得第一个大型游戏彩蛋是在《Adventure》中,你在地下墓穴中找到一个点,它为你打开了一扇门。”“所以,是的,我有一个轻率的理论,我可以在这些地下墓穴里到处跑,把Wander压在墙上,最终我能找到那个点,可以这么说。”

“我从来没有找到那个点,”奥兹承认。“没有点。所以,这并没有起作用。但每个人的想法都去了这样的地方,因为最低的果实已经被淘汰了。”其他死胡同包括地图东南边缘的一块神秘的、可步行的水域。可悲的是,最初看起来像是通往未知部分的无形桥梁,很快就被视为任性的碰撞检测而被驳回。


尽管如此,寻求秘密的人还是有了一些发现。也许这不是最后的大秘密,但这些古怪的隐藏功能反映了他们的奉献精神。有人发现海滩诡异地让人联想到在Ico的结尾场景中看到的类似的海岸线。另一名玩家发现了两个池塘,其中隐藏着真实的动画鱼。但我最喜欢的是Lokis。《Forbidden Lands》中到处都是鸟儿,玩家很快就意识到Wander能够跳跃并抓住它们。但秘密探索者们发现了三只特殊的鸟,与游戏中的任何其他鸟都不同。当玩家抓住这些巨大的老鹰时,它们并没有被Wander的重量拖下来——这意味着它们会带玩家在周围的风景中飞行观光。但遗憾的是,他们没有进入一个隐藏的巨人巢穴。

“它们可能是游戏中其他鸟类的四到五倍大,”奥兹回忆道。“他们的飞行路线从未改变,但这令人兴奋,毫无疑问这是故意的。他们一定是注定要在那里的。”

上田原本打算有48个巨像,但在最终作品中,这个数字被大幅削减。

然而,把奥兹曼迪亚斯带到悬崖顶上的却是另一群鸟。当其他玩家进入地图的非预期角落时,许多人都有半成品的纹理和不可靠的碰撞面,Ozzy相信,如果有一个最后的大秘密有待发现,那么它将通过更合法的方式被发现。更重要的是,他发现了一条很有希望的线索。在禁地的最南端,有一群海鸥,它们的飞行路线,就像洛基斯的飞行路线一样,把它们带到汪达的捕捉范围内,这是一个诱人的时刻。这里只有一个问题:玩家必须先跳下悬崖。

奥兹回忆道:“我记得我看到他们,看着他们大概有五分钟,然后他们才会在一瞬间经过。我观察了他们很长一段时间。但我知道跳下去是可能的。我不知道我为此牺牲了多少次。”

然后事情发生了:Ozzymanias从悬崖顶上跳下来,在他下来的路上抓了一把海鸥。奥兹笑着回忆说:“我以为它肯定会把我带到一个秘密的洞穴里,在那里我能找到第17座以前没人见过的巨像。”

这只鸟带着奥兹转了一会儿,然后他的体重把他们俩都拖到了海里,淹死了。


然而,到目前为止,对最后一个大秘密的探索已经进入了一个新的阶段。转换的时刻可以被精确地标记出来。2008年中期,一位新用户加入了PlayStation官方论坛,并开始发布一些奇怪的视频片段,其中包含bwin世界杯bwin必赢亚卅不可能复制的错误——比如在空中飞行的陆地巨人。

“试着弄清楚我是怎么做这些事情的,”他神秘地揶揄道。

他在作弊。事实证明,《Shadow of the Colossus》的模拟版本运行不正常,会出现一些奇怪的、有时有用的小故障,比如可以用来访问之前无法访问的游戏部分的加速动画。皮科尔的工作几乎抹掉了长期培育的理论的任何剩余希望。第11座巨像神庙的门后什么都没有。在秘密花园的上方,神社的顶部,只有一些故障的、半成品的建筑。但是,Pikol如此彻底地清除了旧的想法,让一种新的秘密探索开始了——他更关心窥视游戏中被遗忘的每一个角落,而不是揭开游戏核心的一些革命性的秘密。皮科尔最大的发现是完全完成,纹理大坝-从地图的其他部分被切断,似乎从游戏中被切断。

游牧,他的博客展示了他高超的黑入《影与巨像》的能力和理论,以及本文所附的图片,他是后一代的秘密探索者之一:“(皮科尔)展示了通过黑入可以实现什么——他可以去任何他喜欢的地方,这让我想尝试一下,”他回忆道。Nomad已经是一个成功的农业发射者了——“我爬到秋林的塔后面,可以在那里跑来跑去,人们简直不敢相信这么多年来这个东西都被错过了”——但他真正的爱好是使用黑客探索禁地边缘的封闭山区。

上田的风景充满了一个谜——这个谜可能永远无法完全解开。

诺马德回忆道:“皮科尔和其他人绝不会这么做。“他们对此不感兴趣,但对我来说这是最令人兴奋的——那里从来没有任何东西,只有树木和灌木丛的贫瘠景观,但它们是巨大而坚实的——Wander可以走到那里——这真的很奇怪,因为在大多数游戏中,这种区域没有碰撞检测,但在这里他们有。”

最终,黑客设法追踪到游戏的官方预览代码,并开始破解它,以找到从零售游戏中删除的秘密。在这一点上,玩家“注定”要找到的合法秘密的概念已经完全被抛弃了。黑客WWWArea解释说:“我想探索(测试版)的不同之处,并找到更多丢失的测试版东西。”他做到了- WWArea的发现包括废弃的测试物品,如巨像之眼,当使用它时,可以让你用固定的相机角度与巨像战斗。


我不确定在《巨像之影》中还有什么可以发现的。8年的时间,加上无数的论坛帖子、博客帖子和Youtube视频,意味着寻密者已经把这款游戏挑得干干净净。如今,Nomad更感兴趣的是找出游戏中被删减的内容,而不是隐藏在里面的内容。他对8个被丢弃的巨像的性质——它们的样子,它们可能的行为,以及玩家可能在哪里与它们搏斗——进行了推测有趣的阅读。

但是,对于那些寻求秘密的人来说,他们从来没有找到他们想要的东西,这是否会让他们感到困扰呢?诺马德对自己曾经参与的追求持哲学态度。

他告诉我:“当时的情况是搜索。”“我喜欢说这就像罗夏墨迹测试,人们把自己的任何希望和信念烙印在广阔空旷的土地上,看到了不存在的秘密——他们只是希望它们存在。”

与此同时,Ozzymandias深情地回忆起他跳悬崖的日子,并承认他一直都知道不太可能有重大发现。尽管如此,这是我们的结尾:

“克雷格,你知道你发表这篇文章后会发生什么吗?”他告诉我。“这将激励人们去寻找,而这些人中的一个将会发现《旺达与巨像》的最后一个大秘密。”

祝你好运。

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