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电子游戏的后末日场景有多逼真?

从《最后生还者》到《辐射》

贫瘠的荒地。破旧和废弃的城镇。荒凉的风景被时间和创伤蹂躏。在我们消亡后,自然缓慢但肯定地收回了可识别的地标。游戏一直都采用后世界末日的设定。它引发兴奋、忧虑和深深的好奇心,并利用发人深省的假设——“如果……会怎样?”当这些后世界末日的环境和景观非常详细时,它们可以产生巨大的功效和力量。

当然,所有游戏都在一定程度上使用了艺术许可,以确保它们的节奏、背景和角色符合我们的体验,因此,我们在景观方面给了它们一定的回旋余地。但究竟有多少艺术许可是一个值得研究的有趣领域。开发者是否无情地坚持一个公认的设定或环境?还是他们从零开始创造了自己独特的背景?或者,他们落在了中间的某个地方?总的来说,他们所选择的假设景观的表现有多“准确”?

游戏的后启示录为我们提供了一扇窗口,让我们了解如果人类和地球的一切都完蛋了会发生什么。有些人是专家,或者写过关于这种情况的文章,其中之一就是作家Alan Weisman。《最后生者》的一些粉丝可能知道他的书《没有我们的世界》,这本书启发了顽皮狗,并描绘了一个后末日或没有人类的美国。他的书详细描述了在人类干预突然消失或减少后,世界将如何立即发生变化。

与艾伦交谈——尽管他急于表明自己不是科学权威,而是一位作家,他通过与专家和其他一些专家交谈并花时间深入研究了这一领域——我们可以将一些后世界末日景观的假设保真度与我们所知道的进行比较。

我们很容易对《最后生还者》的风景产生依恋。大自然重新开垦土地的方式,在我们的人为入侵中软化了一切,创造了一个绿色、郁郁葱葱、充满生命的世界。它展示了时间在短时间内的影响,揭示了发生的变化和后世界末日景观的强大特征。主要是在城镇中,有明显的迹象表明,大自然将如何开始以无情的力量收回曾经属于它自己的东西,以及这些最初的变化将是什么。

像乔尔和埃莉一样,艾伦和我首先“穿越”波士顿,用几张关键的照片展示了这座城市最破旧和被遗弃的一面。总的来说,这里变质的材料、半倒塌的建筑和慢慢恢复自然的美感都相当准确。根据图灵的说法,自然恶化,比如砖瓦破损和窗户破裂,这两种情况都是由于没有维护和动植物造成的,这是“非常正常的”。鸟类在建筑物中筑巢,然后留下植物和树木生长的沉积物-反过来,当它们生长并收回周围的区域时,它们会造成自己的破坏-这是预期的,这就是游戏前部分所展示的。在20年没有维护之后,坚硬的表面、人行道和道路也会坍塌,特别是如果地下有一些已经存在的沼泽迫切地想要恢复的话。再加上该地区的冻融循环,看到沥青地区崩溃和坍塌就不足为奇了。

艾伦唯一怀疑的是国会大厦外的洪水。他说:“如果波士顿当时有那么多水,那肯定是气候变化和海平面上升造成的海水,而不是水管破裂造成的。”这将意味着该地区的本土植物将遭受巨大损失,并让位于其他更适合更咸、更沼泽环境的植物。艾伦说,相对来说,这么多的水不太可能停留在那里,因为这个位置足够高,水会从山上流下来。

在匹兹堡,自然开垦和建筑退化的类似美学是一致的,也是可信的。艾伦注意到,乔尔和埃莉所经过的酒店的一张照片,特别好地展示了当玻璃中庭的屋顶和窗户被打破,内外几乎融为一体时发生的事情。土壤、垃圾和野生动物的影响让植物在这些建筑中扎根,并从剩余的墙壁和天花板中砸出一条路,从内部窒息建筑物。

然而,匹兹堡更特别的是,在著名的营销艺术作品中以及游戏中酒店附近都显示了洪水,艾伦不相信这仅仅是由于疏忽和降雨造成的。他说:“这看起来几乎像是一个气候变化事件。”出于好奇,我向匹兹堡市政府寻求建议。交通和基础设施部规划、政策和许可助理主任亚历山大·帕祖查尼斯(Alexander Pazuchanics)解释了《最后生者》所展示的内容。他认为酒店区域非常准确,可识别,无论是在地理和地方的特点,以及所显示的洪水。亚历克斯说,从街道望向一座桥的城市景观是“一种非常自然的匹兹堡感性”。这里看到的洪水水平也更可信,而且很容易“通过水管或管道破裂来达到,特别是如果道路与河流交汇的地方有下沉问题”。随着水越来越深,街道离河越近,这个可信的游戏区域就会被匹兹堡的另一个特征进一步支持:“浴缸”。亚历克斯告诉我:“这是一个位于河流水位以下的地区,所以河流水位的小幅上升就会导致这个地方发生洪水。”他还描述了今年已经发生过多次洪水,甚至让一些市民在淹没的道路上划独木舟。

在地势之上,上游的大坝和水力发电系统,以及城市中已有近200年历史的系统,都很容易对我们在《最后生存者》中看到的匹兹堡产生影响,因为20年来几乎没有维护。“这些故障中的一个本身可能不会造成惊人的破坏,但从长远来看,更多的缺乏维护和更多的故障将很容易造成这种情况,”亚历克斯说,这是不祥的。城市水量的增加很可能会导致更多的死水和更多的绿色植物,就像游戏所描绘的那样。

最后,Joel和Ellie开车去匹兹堡的废弃高速公路和滑坡道区域也是匹兹堡。它被认为是盟军的大道。亚历克斯对道路布局很熟悉,他说,考虑到20年的不受约束的自由,“主要道路上的过度生长完全是可信的”。郁郁葱葱的绿色标本从高速公路的边缘和偶尔从裂缝中移动,这两个区域最初都是水、污垢和碎片聚集的地方。

不幸的是,游戏的高潮地点盐湖城的位置并不像之前的位置那么准确。在看到本章开头高速公路区域的一些图片后,图灵立即评论说,树叶看起来太茂盛了。“盐湖城的气候非常干燥,基本上就是沙漠!”他说。“该地区普遍的自然景观是干燥的。”这意味着我们希望看到更茂盛、更茂盛的植物,或者至少是耐旱的植物。

克里斯·诺勒姆(Chris Norlem)是盐湖城政府的建筑项目经理,他浏览了一些图片,并介绍了一些当地的知识。他也很快说,植被看起来太茂盛了,考虑到该地区每年的降水量很低,与气候不匹配。事实上,除了干燥的气候之外,由于距离地面太远,风也会清理碎片和土壤,在高速公路上看不到那么多的绿色植物。在更广泛的范围内,“20年后,整个景观将恢复到犹他州北部的状况。沙漠最终会占领这片地区,而且会非常多灰尘——想想美国老西部电影,”克里斯说。

再看看其他地方,克里斯发现这些建筑和街道都是可信的,而且是准确的,但是仔细观察这些绿色植物,还是有问题的。他说:“已经存在的攀缘植物可能会在建筑物的北侧茁壮成长一段时间,但如果它们没有靠近天然水源,就可能会死亡。”该地区的天气和气候无法支持如此繁茂和落叶样的标本。

总的来说,Naughty Dog对于后末日世界的执行是准确的,在这个世界中,人类的互动和影响几乎在一夜之间立即停止。艾伦在他的书中描述的世界是真实的,在我们停止操纵、监控和对抗自然之后,事情会立即发生变化,而这种忠诚已经深深扎根于景观中。

从《最后生还者》的景观描绘快进,我们来到了Guerrilla Games的《地平线:零黎明》,它展示了在人类的影响减弱,自然母亲收回了她曾经拥有的东西之后,时间是如何大规模地影响和改变自然景观的。景观设计包括精确的植物和土地,在令人惊叹的自然美景的同时,赋予其“后末日”的可信度。

艾伦诚实地开始:“嗯,你知道,这只是每个人的猜测,”他说。但他接着说,落叶和常绿树叶的混合看起来确实合理,尽管我们不知道1000年或多或少的二氧化碳会如何影响景观。这里的松林主要是人们谈论的焦点,因为这里的松林种类繁多,郁郁葱葱,高度高,密度大。艾伦说,专家们现在倾向于科罗拉多的干旱,正因为如此,不知道哪种植被会主宰这一地区。随着科罗拉多州的干旱,越来越多的针叶林遭受火灾。他说:“相当多的生态学家打赌,美国西部可能不会有任何高大的针叶林,因为它继续干燥,火灾更加常见。”“如果是这样的话,就会产生一种更低、更浓密的树叶,更防火、更耐热,以确保它在那种环境下生存。”因此,我们关注的不是地平线上每个地区都有什么,而是干旱地区及其广阔地区有什么。

图灵承认,那些显示人造建筑的区域和地面坚硬多石的区域“非常可信”。这与科罗拉多因全球变暖而逐渐干涸的思想流派密切相关。

作为一个直接的对比,植物更茂盛和活泼的地区与这个预测不符,所以有一个问号挂在他们身上。但不可否认的是,这些美丽的地区结合了人造和自然,比如在建筑物底部或倒塌的道路周围形成的湖泊和池塘,这些地方生长着百合、边缘植物和观赏植物,根据艾伦的说法,“基于当前的气候状况和预测,以及物种,是现实的”。“如果气候和任何变化都没有太大变化,那么这种情况肯定会发生。”这可能是城市公园的遗迹,特别是如果它们是自然形成的,因为这是水的自然行为。

说句题外话,我问艾伦,在几个世纪没有人类控制和干预的情况下,哪种植物可能存活得最好。把这一点应用到《最后生还者》的短时间尺度和《地平线》的长时间尺度上,这种发展似乎是有道理的:在早期,各种生机勃勃的种植者都能茁壮成长——比如大麻、虎杖和草——但从长远来看,本地物种和非本地物种之间会出现分化。例如,在美国,进口的英国常春藤将被本土的毒常春藤和弗吉尼亚藤蔓所击败。入侵的快速种植者将赢得战斗,但本土植物将赢得战争,可以这么说。

不可否认,《地平线》的后末日世界是一个令人惊叹的世界。在经历了如此漫长的时间之后,大自然重新让这个世界焕发出一种独特的美,而人造建筑则增强了这种美——这些建筑对阿洛伊来说完全陌生,但对我们来说却不是——它们还在勉强支撑着。《地平线》世界的准确性就更难确定了。谁知道时间、全球变暖和自然在全球范围内放任不管会对景观产生什么影响?然而,Guerrilla的开发人员在预测遥远未来的后启示录方面做了一些不错的尝试,展示了该地区各种各样的物种和植被类型,干旱地区的迹象,水聚集的地方,当然,还有人造结构的腐烂骨头。《地平线》是一幅美好的后后末日景象。

在短暂的时间尺度上增加了创伤,《地铁》的荒凉和压抑,但清晰的后世界末日景观是不同寻常的。浓厚的氛围和强烈的地方感,世界与情节碰撞得非常精彩。在麦德龙的世界里,你几乎可以感受到痛苦、灰暗和彻底的绝望。通过对莫斯科地表的揭示之旅,我们看到了巨大破坏后景观衰退和恢复的毁灭性影响。但这是一种准确的表述吗?

地铁在莫斯科市中心的设置将景观限制在城市环境中:街道和建成区,以及公园,当然,还有被炸弹炸毁的开放景观区域。这种创伤体现在两方面:巨大爆炸的影响和灾难性的残留辐射。这种影响是一种强大的图像,并立即击中了我们,就像游戏中的Artyom,以及我向他展示的图像中的Alan。看到游戏中莫斯科市中心的图像,Alan很快就说地铁看起来“非常逼真”,甚至包括坠毁的飞机。这里展示的破坏和破坏是可信的:弯曲的街道,建筑物的骨架和被撕裂的景观,有深深的裂缝和裂缝——所有这些都因核冬天而变得更糟。然而,正如我们所料,展出的植物也是可信的。我们看到的少数几个人通过冲破混凝土、道路和废墟表现出了巨大的努力和毅力。

辐射的程度是显而易见的——空气仍然具有致命的毒性。艾伦直言不讳地说,这对植物的影响是“有些植物会存活下来,有些则不会那么好”。在撞击和辐射之后,首先是在附近,我们可以认为一切都死了。艾伦告诉我,作为一个参考点,在切尔诺贝利,“附近500米左右的植物,就会立即死亡。”除了爆炸造成的伤害外,辐射对植物来说也太高了。结果,满目疮痍的建筑和道路就像一片焦土。但即使在最恶劣的条件下,植物也具有令人难以置信的适应力。因此,就像现在的莫斯科地铁一样,植物会回来,而且比人们想象的还要快,这并不令人难以置信。以切尔诺贝利为例,远离辐射中心的核电站将以辐射形式返回。普里皮亚季是乌克兰北部的一座鬼城,数千年来都不适合人类居住。在这里,花园和公园里的植物接管了景观,完成了对曾经繁华的工人村庄的大力开垦和绿色改造。 When Alan visited in 1993, everything looked "really lush", he said. The species you'd expect to be present were there despite taking an enormous hit in the first instance and being highly irradiated since. It turns out Metro's post-nuclear plant life is pretty accurate.

切尔诺贝利是乌克兰、白俄罗斯和俄罗斯三国的交汇处,距离切尔诺贝利不远,是前苏联最肥沃的地区之一。艾伦说:“这对他们来说是一个真正的粮仓。”切尔诺贝利事故和辐射扩散之后——整个欧洲,但白俄罗斯首当其冲——风景在美学上并没有太大变化。一切都保留了下来,或者很快就恢复了原来的样子,绿色,翠绿,充满生机:“小麦,玉米和其他作物生长茂盛,一切看起来都非常美丽,直到你打开盖革计数器,一切都有可怕的放射性。”

植物可以忍受辐射,虽然植物物种(和动物)可能而且确实发生了一些突变,但植物通过在最坏的情况下接受最初的辐射,并吸收和处理更远的辐射来恢复辐射景观的方式,与《地铁》中所展示的相匹配。即使是最受破坏和辐射的景观也会在游戏中变成绿色。将其与人造建筑的可信破坏结合起来,你就会看到一个后世界末日的景观,看起来和感觉起来就像真的被炸弹摧毁了一样。

《辐射4》的后末日联邦是一个永远被核毁灭改变的地方,但它有一种崎岖的美。它将Metro的虚拟世界延长了200年左右,我们在英联邦探索的绝大多数地方都没有被炸弹直接击中。图灵注意到,电力线还在,还在连接,雷达天线还处于相对良好的状态,水塔没有倒塌。因此,这里的主要后世界末日特征是残留在土壤、空气和水中的沉降物和辐射。

在这片贫瘠的土地上,几乎所有的树木都已经死亡或濒临死亡;它们都光秃秃的,没有树叶,看起来很脆弱,很容易被推倒。这让人惊讶:“植物的生命是非常有弹性的,”艾伦说,“除非辐射非常非常巨大,否则有些东西会恢复过来的。”要让这片土地变得如此贫瘠,需要大量的辐射才能持续存在,尤其是考虑到从撞击到唯一幸存者的冒险经历长达210年的时间跨度。

切尔诺贝利核事故发生后,树上挂满了庄稼,除了具有令人难以置信的放射性外,它们没有中断过正常的生命周期。一些植物继续生长,但在事件发生后的一年里成为巨人症的受害者(显然很快就会被自然选择淘汰),但这仍然表现出植物的极端恢复力。他们会继续回来的。因此,《辐射4》是一个奇怪的组合,因为土地被辐射完全摧毁,甚至树木都无法恢复生命,但植物却在辐射下生长。这不是我们所期望的——由于植物生命的恢复力,应该有更多的植被,或者植物生命应该为零,因为初始和剩余辐射水平根本不利于生命。

所以,如果土地受到如此严重的辐射,几乎没有任何东西可以生长,树木也没有恢复,那么英联邦的人民怎么能吃到广泛的农业上可行的作物呢?例如,在切尔诺贝利核灾难发生后,农作物确实恢复了切尔诺贝利周围的景观,尽管辐射浓度很高,一些拒绝搬迁的居民仍然靠土地生活——所以这是“可能的”。这在《辐射4》中得到了体现,即使是《唯一的幸存者》也会吃受拉德污染的食物;但在这些被污染的食物旁边,没有恢复的树木和茂密的灌木丛,就像在切尔诺贝利一样。这有点像《辐射4》拥有自己的蛋糕。

虽然《辐射4》的后世界末日景观看起来是用一种健康的艺术许可构建的,但它仍然可以作为电子游戏的背景。作为一个后世界末日的世界,它仍然是可信的。这本书非常详细,到处都是毁灭的迹象,生命本身看起来也发生了令人信服的变化。所有这些元素结合在一起,进入了我们幻想中的后启示录时代。然而,在残酷的现实中,情况可能不是这样的。正如艾伦所说,“这说不通。”

“你可以一直研究这个问题,”艾伦说。当然,这是真的。我们被牢牢地设置在假设的领域,只有一定数量的确凿数据可以利用。然而,通过仔细观察这些景观,并听取专家和当地官员的意见,他们在现实生活中与自然保持距离,确保我们的人造结构和系统得到维护,我们可以看到,游戏中的后末日土地总体上是基于“现实”的。

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