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回顾过去-奖励合作团队与迷人的旋转

关于时间。
这是一幅画,彩色的,相当简单的图像,看起来像是一个人穿着维多利亚时代的黑色衬衫,高领,看着镜子。但他们的脸被一个巨大的白色面具遮住了,眼睛又大又凹,嘴巴没有笑容。很可爱,但有点落伍。
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一个富有想象力的合作体验,需要沟通和团队合作,并产生一些令人难忘和独特的结果。

很少有游戏敢于要求合作模式。更少的人甚至会对另一个玩家隐瞒整个游戏的一半内容,这意味着玩游戏的两个人需要不断地交流,以便理解发生了什么。The Past Within就是其中一款游戏。它将两名玩家分隔在两条时间线上,一个在未来,一个在过去,然后呈现给他们一系列谜题,如果没有对方现在的线索,他们便无法解决。只有解决了问题,共同的故事才会继续。

《The Past Within》使用两名玩家的基本原则意味着这是一款不能单独评论的游戏,所以我们并没有尝试这么做。相反,马特·威尔士和维多利亚·肯尼迪搭档,在这里,以对话的形式,共同表达了他们的想法。

马特:嗨维多利亚!你能看到什么?

维多利亚:大家好!我坐在我的办公桌前,电脑在我面前。你呢?

马特:有趣的是,我也在我的电脑前——如果说我从我们最近与开发者Rusty Lake的新合作解谜游戏《The Past Within》的纠纷中学到了什么的话,那就是通过将我们在屏幕两边的大脑结合起来,我们也许能够通过解谜得到游戏的一些最终想法。

现在,我已经是《Rusty Lake》游戏及其免费配套系列《Cube Escape》的忠实粉丝了,但这是你的第一款《Rusty Lake》游戏,对吧?在我们比赛之前,你对这个系列赛了解多少?

展示两个人玩游戏体验的预告片。如果你穿着合适的衣服,在树林里的小木屋里玩会有帮助。马特和维多利亚肯定有。

维多利亚:是的,这是我的第一款《Rusty Lake》游戏,直到你提到《The Past Within》,我才意识到开发者的存在。但我是一个谜题迷,在阅读了该工作室之前的游戏后,我对一些合作游戏的乐趣感到兴奋。

马特:所以,对于那些不知道的人来说,Rusty Lake专注于休闲的,平易近的——尽管令人愉快的险恶——谜题,这些谜题借鉴了经典的房间逃生公式,所有这些都与一个超现实的,松散相连的情节联系在一起。这适用于该工作室的所有游戏,但尽管《Cube Escape》系列游戏保持了简短而有趣的内容,但大型《Rusty Lake》游戏的每一个新作品都变得越来越有野心。例如,在《Rusty Lake: Roots》中,玩家在时间中来回穿梭,在不同的时间点拜访不同的家庭成员——给基本的谜题带来了一些奇妙的情感丰富——而最近的《白门》引入了一个有趣的分屏转折。

《过去的内在》可能不会改变太多令人费解的基本元素——它的玩法仍然介于房间逃生游戏和指向点击冒险游戏之间——但它是Rusty Lake的第一款完全(且独家)合作游戏,它有一个引人入胜的前提,要求玩家跨越两个独立但同时展开的时间线来解决一个谜题。

维多利亚:是的!玩家需要在游戏开始时决定各自占据哪个时间轴,在我们的游戏攻略中,我在未来而你在过去——我们都在不同的设备上玩游戏。这意味着双方都不能看到对方看到的任何东西,但因为进程要求玩家在自己的时间轴上与物体进行互动,以找到对方谜题的解决方案,所以交流在任何时候都是必不可少的——对于双方玩家来说,在脑海中形成对方周围环境的画面,而不仅仅是眼前的东西,这是至关重要的。

马特:这两种设置是非常不同的。我的经历——过去的经历——对任何之前玩过《Rusty Lake》或《Cube Escape》游戏的人来说都是熟悉的。我被扔进一个老式房间的中央,以手工绘制的2D图呈现,我可以以90度的间隔旋转,仔细检查每一面墙,戳和戳任何可疑的角落,寻找物品和线索。你的未来几乎是相反的,对吧?

一个房间的二维图解图像。它看起来像一个老式的房间,有一个烧木头的炉子,一张小桌椅,墙上挂着四幅画。
这就是马特看到的《内在的过去》版本。

维多利亚:是的,不像你,我根本无法探索我周围的房间,所以我无法真正感受到我在这宏伟计划中的位置。相反,我面前有一个类似电脑的长方体装置,呈现出完全的3D效果,我可以旋转它来检查连接在它四周的各种奇妙装置。它的大多数按钮一开始是没有意义的,但当我们开始描述我们周围的环境,并开始拼凑我们所看到的物品与另一方的物品之间的联系时,这个游戏——以及立方体——开始打开了。

马特:是的,所以一个非常基本的例子可能是,通过交流我们面前的东西,我们最终都会在各自的时间轴上无意中发现一个几乎相同的模式——比如,一个过去藏在抽屉里的标有标签的图表,与隐藏在未来机器上的一些没有编号的按钮——通过我传递正确的按下顺序,你可能会发现一些我需要在其他地方应用的新信息。当然,事情确实比这复杂得多——在一边解密线索,以便在另一边走迷宫或下一盘恐怖的国际象棋——但这种看不见的信息的交换始终是持续的。

但令人惊讶的是,游戏的每一半都给人不同的感觉——我不认为这是剧透,因为随着故事的发展,两名玩家都尝试了两种不同的游戏风格——房间部分感觉更开放一些,更像一个经典的指向和点击冒险,而盒子部分则更加封闭和动手,非常让人想起Fireproof Games的触感《房间》系列。当然,我觉得在房间序列中更主动,而在我的盒子部分,我更依赖于你的指导。

维多利亚:是的,盒子部分几乎是故事节奏的“控制中心”。这是我们找到指示的地方,可以作为玩家在房间中自由支配的向导。我知道,当我坐在我的办公室里时,我根据你的描述做了很多笔记和草图,以确保我对你那边到底发生了什么有更清楚的了解。事实证明,我不是艺术家!

马特:当我看到你事后做的所有笔记时,我很惊讶!但你是对的——当角色在下半场互换,轮到你有一整间屋子去探索时,我发现很难想象你的时间线,最后我也记下了很多东西。

桌子上的一个金属立方体,我们可以看到它的两面,都有烤架和许多表盘和功能。在黑暗的房间里,除了旁边桌子上的一张纸,上面有一个大昆虫的图像,什么也看不见。
这是维多利亚眼中的游戏。注意,游戏可以在双方交换视角的情况下再次进行,游戏会重新组合谜题,所以不会再出现相同的体验。

维多利亚:我真的很感激两个球员都能体验到不同的视角。当你在第一章中探索你的房间时,我确实感到有点失望,因为我不能冒险离开我的长方体“电脑”,四处窥探和调查潜伏在角落里的东西。这并不是说我正在完成的谜题不那么吸引人,而是我好奇的那部分渴望离开桌子,去看看那些声音是什么,那些闪烁的灯光是从哪里来的。

马特:我不认为有可能夸大沟通的需要。尽管我们试图在开始困惑之前为彼此描绘出周围环境的画面,但每个玩家仍然在很大程度上扮演着盲目的角色,完全依赖于对方,这意味着我们在结束游戏所需的4个多小时内根本没有停止交谈!

维多利亚:比赛结束后,我需要一大品脱水来净化我的喉咙,因为我们整个比赛都在不停地说话!

马特:我甚至可以说,在《the Past Within》中,沟通元素才是真正的挑战——谜题本身都足够直接,能够保持游戏的节奏——但由于两名玩家完全不了解游戏的另一半,所以清晰而准确地沟通真的非常重要,而事实证明,这比听起来要困难得多,需要耗费更多脑力!我认为这有助于将本质上相对休闲的谜题游戏转变成具有独特感觉的游戏。

维多利亚:我同意你关于谜题的看法;当我完全沉浸于游戏内容中时,当你将其剥离并忽略房间中的尸体时,接下来的步骤便会变得非常符合逻辑。而且,从任何时候起,我都不觉得我在分裂时间线中的角色要逊于你,整个过程都很平衡。

马特:是的,我想说的是,这款游戏的易用性足以让任何解谜爱好者上手玩,无论他们的游戏体验如何,我喜欢它完全围绕着盲信息构建的事实,这让《the Past Within》成为一款出色的均衡器。对于任何一个人来说,想要积累经验并完全接管是非常困难的。

这便是Rusty Lake的免费游戏配套系列《Cube Escape》。

维多利亚:只是需要注意的是,你必须向对方描述的一些事情是非常不可思议的!

马特:是啊,我没多少次需要在电话里告诉别人,“我现在正把它塞进尸体里!”

维多利亚:我确实很欣赏那些提醒我发生了可怕事情的小提示。有时,我太专注于手头的谜题,对正在展开的故事的大局有点迷失了——然后,它突然又出现在我的脸上,听你描述你与尸体的冒险经历,既有趣又恐怖。

马特:我确实想问你怎么看待整个氛围!这个系列在怪异方面很有特色——一部分是可怕的愚蠢,一部分是伤感的恐怖,偶尔还有一点存在主义的恐惧——我想知道一个新来者是如何理解这一切的。

维多利亚:我真的很享受那种氛围——当然也有邪恶的时刻,但绝不是那种“我晚上睡不着觉”的霸气。但如果我独自经历这些,也许我会觉得更恐怖。我们乐观的谈话确实让气氛变得轻松起来,比你之前在《Rusty Lake》游戏中的表现要轻松得多。

马特:是的,我认为如果有一个真正让我失望的地方,那就是持续的交流和聊天的需求确实破坏了《Rusty Lake》游戏的标志——可爱的恐怖感。

但现在我们已经困惑了所有的方法,我想是时候集合头脑并得出一个结论了——过去的内在值得一个令人垂涎的欧洲玩家徽章吗?

维多利亚:总的来说,我很享受这款游戏。我认为它的总体叙事非常吸引人,游戏机制也很容易掌握,并没有让人觉得它太过受欢迎,而且从视觉上看它也非常出色。我特别喜欢这两条时间线之间的团队合作。虽然我以前玩过时间跳跃游戏,但这款游戏确实以其独特的方法脱颖而出——这绝对让我想尝试更多Rusty Lake的游戏。

马特:是的,很明显我是从一个不同的角度来看待整件事的,因为我已经是拉什蒂湖系列的忠实粉丝了——所以我很有可能会喜欢《过去的内在》。但即使单独来看,我也认为这是一种非常吸引人的合作体验——与我之前玩过的任何游戏都截然不同。这种对沟通和团队合作的绝对专注带来了一种我真的没有预料到的挑战,但同时也发现了巨大的回报。

说实话,我更倾向于推崇《The Past Within》,但它不仅具有良好的易用性,而且价格也很便宜(游戏邦注:发行时售价在2.5英镑至5英镑之间,这取决于你所选择的平台),甚至还有第二个模式,它带有一些混合的谜题,所以玩家可以在另一个时间轴中进行尝试,而无需重复同样的步骤。最终,只要你明白它的谜题是面向更休闲的玩家,并且这是一款相对较短的游戏(尽管根据其精神需求,它的长度感觉刚刚好),我认为它是一款容易销售的游戏。但如果我们要用正确的"过去的内在"方式来做这件事,我们都需要倒计时并同时按下相应的按钮。所以,3…2…1…

维多利亚:推荐。

马特:推荐。

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关于作者

马特·威尔士阿凡达

马特·威尔士

记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一名作家,也是一个爱玩耍的夏天孩子。在这本自传中,他甚至不会假装自己过着一种充满活力、令人印象深刻的忙碌生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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