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一个好的太空港的诱惑

远不止是人渣和恶棍。

当你想到《2001太空漫游》时,你首先想到的是什么?是月望者把那块骨头扔到空中的吗?哈尔一边给戴夫·鲍曼唱歌一边慢慢拔掉插头?是站在酒店床底的巨石吗?

最近,我一直在想这部电影的另一个标志性镜头——海伍德·弗洛伊德(Heywood Floyd)在头一个小时里的月球之旅。他在一个轨道空间站中途停了下来,突然这位宇航员在用视频电话和他的女儿聊天,在未来的霍华德·约翰逊百货公司导航,甚至在沙发上和伦纳德·罗西特聊天。

我最近才意识到,《2001》实际上是一部相当独立的电影。很多情节——如果你能这么说的话——都发生在前往木星的“发现号”宇宙飞船上。这部电影之所以让人感觉如此宏大,部分原因在于开头的原始人,部分原因在于结尾的星际之门,当然,但更重要的是那次去空间站的旅行,在那里我们看到了更广阔的未来世界。

奇怪的是,我认为太空港在其他电影中扮演着类似的角色。《星球大战》的很多情节都发生在千年隼号或死星上,所以要靠莫斯·艾斯利这个人渣和恶棍的巢穴来填补宇宙的空白。太空港是来自银河系各个角落的生物聚集的地方。在这里,艺术指导可以尽情发挥,电影的广阔空间也可以得到仔细的展示。

游戏也是如此。《2001》是《Elite》的直接参考——这些缓慢转动的巨人有着槽口,很难与之对接,当你看到它们时,你不禁会想起《蓝色多瑙河》,它们给这款撒切尔风格的太空交易游戏带来了一种普遍的基础设施感。但最近我玩了另外两款游戏,非常喜欢它们关于空间站、太空港和角色的独特玩法……

第一个是《无人深空》,这是一款我并不经常玩的游戏,而是潜伏在里面寻找完美的拍照机会。《无人深空》有一种模式,可以消除大部分的繁琐工作。我喜欢把它装起来,停在一个太空港里,花几个小时观察来来往往的飞船。

与《无人深空》中的其他内容一样,你将看到的飞船也是程序性的。但因为它们是技术而非有机元素,所以你能够更清楚地看到那些能够推动程序生成的元素。这是一种让你接触这个令人眼花缭乱的庞大游戏的方式。

而且设计很漂亮。当我坐着看着飞机进进出出的时候,有长着尖尖鼻子的时髦跑车、奇怪的蓝瓶直升机,还有长着黄蜂眼的窄尾a380。我见过的最好的船有点像长了角的梨子。在do-anything模式中,你可以购买任何你想要的工艺。

因此,虽然这个太空港从外观上看很像《Elite》的太空港——庄严的旋转体,瞄准的槽口——但实际上更像是寿司店里运送菜肴的小传送带。只不过它们不是盘子,而是制作精美的宇宙飞船,每一艘都像一个小小的压铸模型一样令人向往。在这个由通勤者、卡车司机、探险家组成的孤独世界里,你会有一种感觉。当你身处其中时,《无人深空》的世界往往会显得很冷。但在太空港,宇宙向你走来,它是光荣的。

与其他游戏相比,《泰坦工业》中的Spaceport似乎并不令人兴奋。《工业》是一款城市建设游戏,在游戏中,你的公司试图在土星一颗被毒害的卫星的悲惨表面上谋生。太空港是你们新公民的来源。他们带着各种资源乘船到达,你可以买他们住在你的殖民地。

虽然它是世界地图上的一个笨重的补充,但这个太空港实际上只是一个菜单,列出了进入的飞船,并显示了它们的货物以及你可能支付的价格。尽管如此,它实际上是我在游戏中遇到的最令人回味的太空港之一。

我想这是因为名字和地点的关系。一艘船可能提供6个公民但没有资源,或者少量混合资源和15个公民,但它也会给你一个名字和一个起点——从木星出发的MSS Freyja,从金星停靠的Tigris。

考虑起来很可爱——它扩展了泰坦工业的肮脏世界。新鲜空气!排序的。这是一艘来自地球的游轮!这是一艘来自月球的监狱船。将鼠标悬停在每个列表上,您将获得船的图像以及有关它的一些文字。那艘名为“旋律号”的游轮让人回想起过去地球上的远洋游轮——豪华而舒适!从金星上,我们得到了一辆旧的垃圾场搬运车,或者说是“土星及其卫星的标准搬运车”。

这里发生了什么?这实际上是一种购买资源的方式,因为《公民》一旦出现在这个星球上就可以盈利。这真的很可怕,这也是这款游戏的重点——当你仔细观察自己在做什么时,游戏中发生的一切都是可怕的。

这也是游戏无法支持的更广阔世界的另一个缩影。当你看到太阳系来到你家门口时,你会感到它的问题、局限性和彻头彻尾的恐怖。遗憾的是,如果你真的眯着眼睛看的话,你也只能看到一点星际旅行的魅力,以及发生在恒星之间的故事。

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