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指环王:北境之战

厌倦了戒指。

在《天际》(欧洲)发行几周后再发行一款高幻想游戏可能就像委托霍比特人向火山投掷一枚强大的戒指一样鲁莽,但每个人都喜欢弱者。虽然我很想告诉你,《指环王:北方之战》在与Bethesda的巨作竞争中取得了巨大的成功,但事实是,它和《佛罗多之旅》一样令人筋疲力尽,但却没有保留原著的满足感、奇迹或兴奋感。

《北方战争》不愿冒犯任何文学作品,它讲述了三位无名英雄的故事,他们的旅程与我们都知道的友谊平行。虽然这为探索中土世界提供了充足的借口,但人们还是无法摆脱游戏发生在充满不那么有趣的人物的另一个维度的感觉。

你扮演一个三人组——一个人类、一个精灵和一个矮人——但他们缺乏阿拉贡、莱戈拉斯和吉姆利的魅力。有一只巨大的雌蜘蛛,但她不是臭名昭著的Shelob;而主要的反派,索伦的高级中尉,对于一个从未被提及过的人来说,似乎非常重要。《北境之战》可能抄袭了托尔金定义的题材世界,但除了一些声音笨拙的知名角色客串外,它与整个系列本身没有什么关系。

Beleram见面。他是一只会说话的鹰,偶尔会帮你杀人。

这个故事只是强调合作模式的线性地下城爬行游戏的催化剂。每个角色都有自己的技能树和独特的能力。精灵的爱之大师安德列可以施放一个巨大的球体,治疗站在里面的人,同时保护他们免受远程攻击;人类游侠拉德兰可以双持武器;而矮人冠军法林则擅长各种近战攻击。你可以在不同的阶段间切换角色,你的等级也可以保持一致,所以如果你觉得自己不适合做一个爱的主人,那么你可以切换成游侠,并分配所有你一直都是游侠时可以获得的技能点。

在最初的几个小时里,玩家可以在成群的兽人中大刀阔斧地战斗。攻击传达了一种强烈的残忍感,每当你受到暴击时,可怕的慢动作动画就会让你截肢。巧妙的是,致命一击是情境敏感的,当你使用强大的攻击时,敌人头上会出现一个黄色三角形。远程战斗是由一个放大的肩部摄像头处理的,在视角之间切换是快速而毫不费力的。

安德列,托尔金家族的女成员。

新技能和有用的战利品频繁出现,不同的套路要求玩家在近战和远程战斗之间切换,操纵发射爆炸箭的炮塔,并炸毁放置在最古老的游戏陈腐元素(红色爆炸容器)旁边的狙击手。这不是你以前没见过的东西,但新装备的不断涌现反映了《指环王》的贪婪和强迫主题。虽然不像驱使斯姆萨梅戈去谋杀达姆萨梅戈的团伙,但所有人都能得到足够的战利品,而且大部分都是由阶级决定的,所以没有必要打架。

虽然一开始很有趣,但事情很快就变得乏味了。随着游戏的进行,敌人开始承受大量的伤害,让你的大锤子感觉不到比一根纤细的树枝更强大。当一个地位低下的狙击手需要10支箭才能杀死敌人时,在魔多这个国家肯定是出了什么问题。反对派的人数急剧增加,你那无力的阻挡和闪避策略根本无法胜任任务。

令人困惑的是,你的特殊动作被一个不鼓励使用它们的糟糕系统所忽视。它们有一个冷却时间,这似乎是合理的,但也需要意志力,而意志力的恢复速度非常慢。这些能力能够增加战斗的深度,但由于它们的成本太高,你将花费大部分时间去敲打基本的攻击按钮。即使你有机会使用这些技能,它们也不会比标准攻击强大多少。就像你的小树枝偶尔会升级成尺子。

与托尔金的风格不同,霍比特人几乎没有出现在游戏中。

在后期阶段,当你的复活成为他们唯一的优先事项时,坚决复活的AI就会从恩惠变成诅咒。他们通常会站在你被洞穴巨魔击倒的喘气角色旁边,而不去保护自己。AI和玩家都经常被困在角落里,因为糟糕的碰撞检测很容易让角色占据比他们看起来更多的空间。不管你的表现如何,你的AI同伴是救你还是把你踢死通常都取决于运气,这使得《北方战争》成为一种糟糕的单人游戏体验。

和真人一起玩会有帮助,但即使这样也有问题。除非你和一个水平差不多的人一起玩,否则《北方之战》要么太简单,要么太难。拥有较高等级的人最终将完成大部分杀戮并获得更多经验,这对于较弱的玩家来说更加不平衡。复苏提示也很挑剔,导致一些严重的救援失败。

在战斗之外,《北方之战》的中心区域充满了无生气的角色和模仿《质量效应》的对话系统,只是没有任何实际选择。游戏开始时,一个男人向我打招呼,他想让我帮他追求他喜欢的人。因为我有一个世界要拯救(或者更确切地说是协助拯救,因为佛罗多和他的同伴们去做更令人兴奋的工作了),我叫他滚蛋。当他再次与他交谈时,他重新介绍了自己,就好像刚才的谈话没有发生过一样。一句简单的“你改变主意了吗?”就足够了。

巨魔。要习惯和这些东西抗争。很多。

在其他地方,强制性的巨型蜘蛛boss远不是游戏中最大的bug:北方战争是一个小故障。几个小时后,我遇到了一个破坏游戏的小故障:在通关一个阶段后,下一个区域无法解锁。在重玩之前的关卡时,我遇到了一个不同的游戏结局故障,即过场动画无法触发,导致我的团队无法前进。多次重新加载没有帮助,在几句骂人的话和头痛之后,我别无选择,只能从头开始。在研究修复方法时,我发现有几个已知的小故障可能导致玩家无法通关,这实在是令人无法接受的。[编者注:Jeffrey甚至没有评论游戏的预发行版本,而是自11月1日起发售的北美版本。]

《指环王:北境之战》是一部没有灵魂的赚钱片,与它的授权没有多大关系,它本身也没有多少乐趣。如果你足够幸运,没有遇到任何破坏游戏的漏洞,如果你有一两个朋友可以一起玩,那么在几个小时的时间里,这款游戏会非常有趣。但这么多的“如果”换来的回报却很少,因为过长的关卡和像斧头一样的敌人不可避免地会让地下城变得艰难。重复、枯燥、漏洞百出、令人沮丧,《指环王:北方之战》把参观西方文明中最受尊敬的虚构场景之一变成了一件苦差事。

4/10
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