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塞尔达传说:王国之泪-数字铸造厂的裁决bwin888官网

对于Switch来说,它真的太大了吗?

《塞尔达传说:王国之泪》诞生于一个动荡的游戏时代。随着新游戏的发布伴随着一系列技术问题,全新游戏的兴奋感也逐渐减弱。即使是任天堂发行的游戏,比如最近的《口袋妖怪》游戏,也有不幸的技术缺陷。因此,当塞尔达系列的最新作品承诺比以往任何时候都更大更好时,怀疑是有理由的,至少在技术性能方面。不用担心——尽管有一些令人不安的预览镜头和明显的性能问题,《王国之泪》的第一天体验总体上是出色的——而且它对Switch来说并不“太大”。

考虑到它与《荒野之息》的表面相似之处,我也很想知道这将是一款什么样的《塞尔达传说》游戏。《塞尔达传说》系列以不断重塑自我而闻名——寻找新的、有趣的想法来推动媒体向前发展。制作这些游戏的续集是一项不令人羡慕的任务——期望的重量和历史的重要性不能被低估,因此,该系列的直接续集仍然很少。

但也有例外,它们通常都很受欢迎——《塞尔达传说:马乔拉的面具》和《塞尔达传说:连接世界》都继承了它们成功的前作的足迹,同时也提供了新鲜的想法,吸引了各地的系列粉丝。

这里是你需要知道的关于王国之泪的技术特点和性能的一切,以及约翰·林曼的想法和分析。

《王国之泪》就是这样。毫无疑问,这是2017年《荒野之息》的直接续集,但与一些人担心的相反,这并不是一个翻新。《王国之泪》建立在一个强大的基础上,并将概念提升到一个新的水平。它在所有方面都更大,拥有更精心设计的序列和探索环境,满足了我对带有真正关卡设计的塞尔达地下城的渴望。你会再次造访海拉尔,但这里有更多的东西,无论是在上面还是在下面。

这是游戏设计的主要变化之一——《荒野之息》专注于海拉尔的土地,但《王国之泪》将玩家带向天空,探索美丽的漂浮废墟,并在地表下进入地下区域。游戏世界仍然是动态的-风吹,火燃烧,光反弹-但新的功能增强了已经华丽的呈现。一个新的程序云系统已经实现,以更好地支持你将探索的天空。就像《荒野之息》一样,《泪痕》保留了体积照明和光散射,经常使用它们来达到很好的效果,尽管恶劣的天气可能会让人吃惊。在雷暴中被闪电捕获的感觉,每一次闪电都会投下阴影,创造出一种强大的情绪。

坦白地说,让这款游戏如此令人印象深刻的是它的范围、保真度和交互性,所有这些都是在便携式系统上实现的。Link可以无缝地从天空的废墟移动到地面,没有加载屏幕或大的打嗝。世界有一个动态的时间,这是我并不喜欢的,但它在这里很好地工作,特别是当结合了实际的反射光通过辐射。一切都由现实的物理模拟控制。风的模拟是令人印象深刻的强大,影响世界各地的物体不同程度的基础上,他们的材料特性和重量。这在《荒野之息》中已经出现了,但老实说,这是我在这种规模的游戏中看到的最好的执行之一。

地上和地下都有新的领域有待探索。新的volumetrics云系统使用2D广告牌,但仍然产生令人印象深刻的效果。

《王国之泪》的新功能是超手功能——扩展了《荒野之息》的概念,这种新能力允许林克在物理上操纵世界中的物体,并将它们融合在一起,创造出更大的物体。结合新的Zonai设备,你可以建造各种各样的精巧装置,所有这些装置都由游戏的物理系统控制。我觉得我只触及了表面,我很好奇当游戏发行时其他人会创造什么。

真正让《王国之泪》及其前作如此特别的是所有这些不同系统之间的相互作用。就是最基本的——草会对林克做出反应,但林克也可以挥舞他的剑来砍倒它,这是塞尔达传说的传统。如果你生一堆火,然后点燃你的火炬,你可以点燃植物。那那些树呢?你可以跑向它们,砍倒它们,然后原木就会滚下山,由游戏的物理模拟控制。把它扔进水中,它就会浮起来。如果你愿意,同样的后备箱也可以用来创建车辆。

这都是行动中的基本因果关系,但在大多数开放世界游戏中并不常见。以《巫师3》为例,这是一款非常不同的游戏,Geralt的移动对草地没有影响,如果你砍了一棵树,它也不会倒下,环境中的随机物体也缺乏任何物理模拟。这是开放世界游戏的标准。模拟所有这些元素都很费力,我很惊讶任天堂能够做到这一点。

《王国之泪》的动态分辨率缩放似乎从720p左右的分辨率“翻转”到900p——当停靠时。有时较低的分辨率被只在运动时踢进来掩盖了。这是我们在PS Vita的《杀戮地带:雇佣兵》中首次使用的技术!

这就把我们带到了性能的话题上。《王国之泪》在许多方面与前作相似,但在整体呈现方面做了一些改进。900p仍然是停靠模式下的主要目标,但这次任天堂似乎使用了AMD备受诟病的FSR1空间升级器来达到1080p,并完成了轻微的对比度自适应锐化。因此,如果你仔细观察,图像看起来比之前的游戏略清晰,但有微妙的边缘响。

然而,有趣的是动态分辨率是如何表现出来的。例如,在某些场景中,游戏会根据相机的速度改变其内部分辨率。例如,如果你旋转相机,如果你仔细观察,你可能会注意到场景清晰度的变化。这是因为当相机运动时,分辨率下降到720p左右,但一旦停止,分辨率就会回升到900p。注意,它并不总是下降,但它确实是一种常见的现象。在便携式模式下也是如此,最大分辨率似乎是720p -游戏在Switch OLED上看起来非常漂亮。

我还想提到的图像质量的一个元素是过场动画——虽然大多数序列是实时渲染的,但较大的序列完全是预渲染的。在这种情况下,视频质量异常差,有严重的宏块和视觉噪声。低质量的FMV几乎完全破坏了这些场景。我想任天堂之所以在这些场景中选择视频,是因为需要在地图的不同区域之间快速切换,并且需要更高级的视觉特效。不过,在实时情况下,图像质量就足够了。毕竟这是Switch,任天堂从来没有机会在这样的游戏中实现原生1080p。至少在Switch上的大型开放世界中,图像质量明显优于大多数其他尝试。

顶部的镜头显示了王国的眼泪贯穿了大部分的游戏-一个适当的帧速30fps。下图显示了Ultrahand苛刻的物理性能对性能的影响程度。将Ultrahand与Kakariko Village等要求苛刻的区域结合使用,帧率可能会受到长时间的影响。

当然,它的表现可能是最重要的,结果是意想不到的。当最初的预览发布时,很明显帧率并不完全稳定,在第一次下载游戏的评论构建后,这与我的经验一致。甚至在游戏的介绍序列中,由于双重缓冲v同步,帧率不断下降到20fps。这种情况经常发生,以至于我认为这是一个大问题。然后,一块补丁掉了下来。现在,我并不经常对补丁抱有太多期望——毕竟,性能承诺很少能实现,但在这种情况下,它改变了游戏规则。

几乎所有主要性能损失的实例都得到了纠正,导致游戏非常接近其30fps的目标。在大多数情况下,我的整个捕捉过程都能保持30帧/秒的速度,这对于在Switch上运行如此庞大且突发性的游戏来说是令人印象深刻的。但它并非100%完美,我找到了触发帧率下降的方法。

在大多数情况下,这是使用Ultrahand功能的结果。当你在繁忙的区域切换它时,帧率肯定会下降,当它这样做时,它会下降到20fps -再次感谢使用双缓冲v同步。在某些方面,这让我想起了一款老式游戏——减速只发生在繁忙的场景中,类似于射击游戏可能在动作升温时开始减速。就像那些游戏一样,《塞尔达传说》在帧节奏方面也很流畅,没有任何明显的口吃或磕磕绊绊。

在BOTW和tok之间有共享的位置。然而,比较的潜力是有限的——世界内容有很多变化,即使是在一天的同一时间,在阴影放置和照明方面也会产生不同的结果。

与《荒野之息》的比较很有趣。任天堂选择在《荒野之息》的基础上继续发展,而不是为续集重新设计一切——他们在《马杰拉的面具》中也是这么做的。改进后的云系统是新的和受欢迎的,而上面的世界可以通过海拉尔的表面看到,这很好。我们所期待的大部分基于旧预告片的渲染改进最终并没有真正实现,它最终让人感觉很熟悉。最显著的视觉改进都出现在天空和地下,而这两者在《荒野之息》中都不存在。

我注意到的第一件事是太阳位置的变化。即使两场比赛的时间同步,太阳的位置也是不同的。我还觉得在新游戏中,LOD距离略有扩大,绘制距离更长。增加的清晰度也可见,尽管相似的像素计数-这可能是FSR通过的一个因素。我注意到的一个好处是,当使用快速旅行功能时,加载时间略有提高。在大多数情况下,《王国之泪》的加载速度似乎略快,这可能是与更大的世界相关的优化结果。

另一件需要注意的事情是,《王国之泪》充分利用了5.1环绕声,这在Switch上是不可能被视为理所当然的。考虑到环境问题,这一点尤为重要。树木沙沙作响的声音和柔和的钢琴音符回荡着,令人非常满意。在《荒野之息》的基础上,配乐也非常出色。这无疑是该系列中音效最令人愉悦的游戏之一。

《王国之泪》本身就令人印象深刻,但与2019年最初预告片的特点不符。后来的预告片看起来更准确,尽管看起来分辨率更高。这是游戏在更强大的硬件上的样子。

所以,综上所述,我认为我们对《王国之泪》的发布状态有了一个可靠的了解。考虑到Switch开发者的能力或缺乏,我认为可以说任天堂推出了一款令人印象深刻的完善游戏,其外观和运行都比我预期的要好。事实上,除了补丁前的性能问题,《王国之泪》的体验是非常积极的。尽管它的模拟很复杂,但我没有遇到任何漏洞或意外行为,而且感觉都是精心制作的。现在有这么多大型游戏都处于未完成状态,在第一天就能玩到这么完美的游戏是非常令人满意的。

同时,在不涉及太多细节的情况下,我要说的是游戏本身让我感到惊讶。《荒野之息》制作精良,但老实说,我并不像其他人那样喜欢它。大型开放世界并不适合我,我觉得它过于专注于这方面。《王国之泪》保留了这一元素,但你将体验到的所有新场景都是《泰坦》从未有过的。我不想透露更多,但我只想说,他们这次把事情推进了很多,这让我继续前进。

如果我们回到一开始,可以公平地说,《王国之泪》实际上对Switch来说并不是太大,但同时,它也没有达到最初的预告片的标准——这是我们不能忽视的。这就是为什么我对最终版本有两种想法——对于Switch硬件来说,这是非常令人印象深刻的,但与此同时,我希望在更强大的机器上体验到这一点。很明显,这是不可能的,但也许任天堂会在未来的某个时候实现,一旦下一代Switch最终到来。

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