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《英雄传奇:从零开始的足迹》是值得等待的

路要走。
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《Trails From Zero》虽然问世较晚,但即使是现在,Nihon Falcom的JRPG仍然是最好的《Trails》游戏之一。

我不相信这一天会到来。《从零开始》在日本发行已经过去了将近12年,许多JRPG粉丝已经放弃了在西方正式发行的想法。当然,我们有粉丝翻译,虽然《Trails》的粉丝非常了解本地化等待的痛苦,但《Zero》及其续集注定无法实现。直到去年的声明。NIS美国分部做到了许多人认为不可能做到的事,就我个人而言,我感到非常高兴。

我自己与Trails的旅程始于2020年。在完成《Ys VIII》后,一个朋友向我推荐了《冰冷的钢铁之路》,一年后(除了《Reverie》和《Kuro》),我完成了更广泛的系列。考虑到Kuro No Kiseki刚刚开始下半场,而在此之前还有10场比赛,你可以欣赏我们在这里所使用的规模感。然而,我很难说出一个糟糕的条目。在自由之城阻止邪恶势力,结束埃雷博尼亚的内战,甚至有一次降落在地狱,生活从来都不沉闷。我看到过令人难以置信的故事和世界建设一直是《Trails》的最大优势,但它在这么多游戏中讲述了一个宏大的故事,这让《Trails》真正脱颖而出——对于一款持续的传奇来说,这是一种罕见的承诺。

Nihon Falcom打算创造游戏界最雄心勃勃的系列之一,以一些奇妙的角色弧引领潮流。我认为没有什么比“从零开始”更能说明这一点了。我们扮演劳埃德·班宁斯(Lloyd Bannings),旅程开始于领导一个名为特别支援组(SSS)的新警察单位。在Ellie、Randy和Tio的加入下,Zero将带领我们来到Crossbell,这是一个受香港启发的自治州。在这里,我们发现这片土地陷入了长达数十年的地缘政治争端,这是大陆上的两个大国,Erebonia和Calvard。随着每个国家都声称对克罗斯贝尔拥有主权,这种有趣的世界建设从一开始就在发挥作用。然而,不可否认,Crossbell最大的魅力在于它本身。从破旧的SSS大楼到Armorica Village这样的郊区,都有真正的特色。

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作为SSS,我们的角色包括处理来自公众的直接请求,类似于《天空之迹》中的Bracer公会。不出所料,这包含大量可选的副请求,从您团队的PC中选择。在怪物灭绝请求、获取烹饪材料和恢复失踪的雕像之间,SSS并不缺少事情要做。有些任务有点重复,但你没有义务完成它们。当然,你不能让人们一直等下去——当他们需要帮助的时候,这样做是相当粗鲁的——所以要在规定的时间内完成这些工作。一旦你准备好晋升了,就开始处理强制性的要求。

Crossbell是一个小城邦,与它之间的巨人相比,所以我们不会像Trails of Cold Steel提供的那样进行广泛的旅程。但有很多地方可以参观,如果你赶时间,你可以切换到高速模式,在探索和战斗中爆炸。不幸的是,对于SSS来说,道路上充满了随时准备攻击的怪物,所以准备好战斗吧。游戏中没有随机的遭遇战,如果你没有感觉,你可以在探索过程中轻松避开敌人。或者,你可以在他们不知情的情况下攻击他们以获得优势。只是不要让他们在你背后偷偷摸摸,因为反过来也是如此。

一旦开始,战斗就会转变为回合制战斗,并伴随着基于网格的移动。除了标准攻击外,你还可以为不同的团队成员配备Quartz -稍后我会详细说明。这些可以提供新的实用艺术,如治疗,或具有元素属性的艺术攻击,如火或水伤害。然而,艺术需要更长的时间来选角和花费EP,所以要明智地使用它们。有些敌人具有元素抗性和弱点,尽管敌人可以通过扫描了解这些关键细节。它需要一个战略方法,仔细考虑,战斗在战术上是相当令人满意的。

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每个成员也有手工艺,使用一个单独的CP米,建立在战斗。没有像艺术那样的延迟,但我建议在你达到100 CP时再开火,这样你就可以激活S-Craft了。基本上是一个“终极动作”,这可以用于攻击或支援,这取决于角色。更好的是,等到200 CP时,效果会加倍,所以耐心点是值得的。即使是现在,在乐观的战斗主题的帮助下,战斗仍然非常令人愉快,当打倒boss时,有一种激动人心的胜利感。不可否认,通过强大的s - craft赢得战斗仍然是一种乐趣,在某种程度上只有夸张的动画动作场景才能提供。

在你赢了之后,你将获得经验,如果你达到了某些标准,比如没有受到伤害,可能会有百分比的奖金。如果你在战斗中挣扎,不幸的是,在游戏过程中无法改变难度级别,但请放心,可以做出一些改变来放弃关卡刷任务。除了一个标准的装备系统,使用石英并不局限于给你更多的攻击。有些提供属性提升,如增加防御,每回合移动,闪避或增加HP/EP。如果你没有发现每个角色都像你想要的那样战斗,Zero提供了大量的创意方法。

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一旦所有内容都在一个章节中结束,Zero将用侦探点数(DP)对你的表现进行排名,在达到特定等级时奖励新物品。这取决于你清除了多少请求以及在此期间做出了多少决定,如防止关键npc在战斗中受到伤害。警告一下,有几个任务是隐藏的,不会在PC上被提及。因为Crossbell是一个大城市,除非你跟着向导,否则有些任务地点并不明显。

不过,这对Zero的整体影响不大。不仅人物发展出色,Nihon Falcom还创造了一个完全引人入胜的故事,并没有回避更难的主题。在腐败、宗教狂热和对殖民野心日益增长的担忧之间,克罗斯贝尔的内心工作呈现了一种被夹在中间的无辜生命的有力探索。Zero的故事需要时间来展开,这是一个缓慢的开头章节,因为它设置了场景。但一旦你成功了,一旦成功了,我就不想停下来。通过把你放在它的斗争中心,我对它的未来充满了信心。

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Nihon Falcom讲述了一个强有力的故事,以一个激动人心的结局作为结尾,它的揭露既让我感到寒冷,也让我感到激动。我不敢在这里透露细节,但我确实被感动了。也就是说,这并不都是严肃的事情。得益于良好的幽默感,Zero也从不把自己看得太严肃。因为反复检查而感到空虚的宝箱让我感到内疚,团队也经常大声喊出Lloyd的俗气演讲。音乐仍然像以前一样朗朗上口,Zero的主题曲尤其受欢迎。

更棒的是,NIS America的移植并不只是简单地把授权的粉丝翻译留下。Switch和PC玩家将发现一些生活质量的增加,包括新的消息日志,更多的UI选项,和一些图形润色。不幸的是,这些变化在PS4版本中是不存在的,但我不认为这是一个失败。《Zero》看起来从未糟糕过,我也在PS4上尝试过,这仍然是正确的。只是其他地方更干净一点。

这些小改动并没有掩盖《Trails Zero》的PSP根源,但12年过去了,日本Falcom的JRPG仍然是赢家。作为2010年的一款出色的RPG,《Zero》现在仍然是一款出色的游戏,这要归功于引人入胜的故事、有趣的战斗和一些出色的角色发展。随着《Trails to Azure》明年的本地化,《Crossbell》的弧线很快就会完成,我已经迫不及待了。

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