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《最后生还者(上)1》的开发者们踏上了通往PlayStation 5的旅程,并拥有无尽的可访问性bwin必赢亚卅bwin世界杯

“我们都处在这一领域可能性的早期前沿。”

9年前,《最后生还者》首次面向PlayStation 3发行。bwin必赢亚卅bwin世界杯在这里,我们遇到了乔尔、埃莉和一群角色,他们在一个充满危险和侵略的世界中前进。这款游戏讲述了一个悲伤的故事,但也是一个多方面的故事。早在2013年,《最后生还者》便传达给玩家希望,幽默和无条件的爱仍然存在着,即使是在一个被恐惧所分裂的世界中。

现在,这款游戏将再次发行,为PlayStation 5重新制作。bwin必赢亚卅bwin世界杯在发布之前,我与开发人员Matthew Gallant和Shaun Escayg坐下来讨论《最后生还者第1部分》将推出新的易用性功能以及制作他们公开描述为写给游戏粉丝的“情书”的业务。

请注意,接下来会有《最后生还者(上)》的剧透。

《最后生还者第1部分》的无障碍预告片。

Escayg(游戏邦注:其之前的作品包括《神秘海域:失落的遗产》)表示,Naughty Dog希望在即将发行的这款游戏中为“我们的现有粉丝和新粉丝提供持续体验第一部分和第二部分的机会,并且在技术或视觉保真度上没有太大差距”。

他继续说道:“从一开始我们便将这款游戏当成是给粉丝,游戏系列以及作为开发者的我们自己的一封情书。我们坐下来仔细考虑如何强化游戏体验,同时保留游戏原有的核心体验。这可以说是有史以来最好的游戏之一,我们不想破坏这一点。但我们确实想重新想象(在最初的游戏开发过程中)受到技术限制的空间。”

然而,他认为新的易用性选项是使第1部分的这个版本对今天的游戏社区如此重要的关键因素。

他说:“这是一款我们喜欢的游戏,我们可以让更多的人玩这款游戏,帮助我们,给我们反馈——这是我们工作室的支柱。”“我们一直在考虑,‘如何让我们的游戏更吸引人,让人们喜欢、玩和体验我们的叙事、故事和角色?’易用性将是推动Naughty Dog发展的一大动力。”

当《最后生还者》最初发行时,易用性并不是Naughty Dog所关注的重点。这意味着对于PS5版本,团队必须在已经讲述过的故事中添加许多新功能。

不过,由于第2部分,我们已经为此做好了很多基础工作。“在《最后生还者2》的引擎中创造《最后生还者1》的一大好处便是我们能够立即利用(我们所开发的所有技术)并将其整合到《最后生还者1》中,”Gallant说道,他在成为导演之前曾作为设计师参与了最初的游戏。

他继续说道:“幸运的是,因为它们都是同一系列的游戏,所以它们在瞄准或穿越方面拥有许多相同的机制。“游戏中有很多共同点,所以在PS5上的《最后生还者(上)》中,这些共同点非常契合。”

“我们必须立即利用(我们一直在开发的所有技术),并将其融入到《最后生还者(上)》中。”

但游戏中那些与第2部分不相同的部分怎么办?在这里,开发人员决定,虽然他们不能使用与第2部分相同的工具,但他们仍然可以使用开发续作时学到的经验教训。

Gallant承认:“我们一开始就担心‘会不会出现一些我们现有的易访问性功能无法提供足够指导的独特机制或情况’。他强调了包括在第1部分的DLC, Left Behind的游戏场景,看到Ellie和她的朋友Riley在街机上玩,并在一个展位上一起拍照。

他告诉我:“(开发团队)马上意识到它们可能会在某种程度上带来独特的挑战。

《Left Behind》中的Ellie和Riley。

“所以我们所做的第一件事便是着眼于这些序列并思考着,‘好吧,对于一个看不见的玩家来说,这里会出现什么障碍?对于听不到声音的玩家或有运动障碍需求的玩家来说,这里存在什么障碍?’”Gallant继续说道。“然后在此基础上进行推测,我们进行调整,提供选项,我们考虑如何在序列中整合文本到语音,诸如此类。”

我们请来了一些易用性顾问来体验《Left Behind》的街机序列,包括盲人玩家Brandon Cole,他也是第二部分的顾问。

科尔的反馈被证明是无价的。他告诉Naughty Dog,在这一序列的早期,文本转语音功能“太冗长了”。Gallant回忆起与Cole的合作,以确保该功能能够提供“简短而甜蜜的描述”,从而更自然地与屏幕上的游戏序列相结合。

艾莉和乔尔在去萤火虫酒吧的路上。

格兰特说:“从历史上看,这一直是我们发现很多好处的地方。”“我们不希望这些序列是无障碍的——这是一种底线。我们想要精彩的镜头。”

尽管《最后生存者第1部分》中包含的易访问性功能最终将向那些之前无法体验游戏的人开放游戏,但易访问性顾问坚持始终保持挑战性元素。

Gallant回忆起第二部分的工作时说道:“我个人反复发现,具有易用性需求的玩家喜欢挑战。“他们想在Grounded上玩这个游戏……他们希望自己受到约束。他们玩的是永久死亡,他们玩的是所有其他人扩大或缩小体验的方式,给自己带来更多挑战。”

Joel在《最后的生还者》第一部分的工作台上。

然而,这其中有一个至关重要的因素。Gallant说道:“他们想要融入游戏玩法,他们想要奋斗。“而是与敌人斗争,与游戏中的挑战斗争——而不是与他们的控制器斗争,也不是与我们的设计选择斗争。”

这方面的一个例子是游戏的隐身功能,它允许玩家在一定程度上轻松地潜行通过区域,但它会立即减慢乔尔的行动。这是供玩家在需要时使用的工具。

“当我们考虑这个功能,并与我们的可访问性顾问进行测试时……我们知道我们想让盲人玩家也能体验到这种玩法。”“但可以说,他们不想要作弊码。他们不想只是在不可见的布局中跑来跑去。这不是他们真正想要的。他们所寻找的是一种潜行玩法,即视力正常的玩家所拥有的,但却是他们自己的版本。”

“玩家在隐形状态下移动缓慢,部分原因是这是为盲人玩家重新设计的潜行玩法。”

Gallant和Escayg都认为,就游戏的可访问性而言,这个行业目前正处于一个令人兴奋的时期,他们都表示看到其他工作室也在自己的游戏中加入这类功能是多么令人鼓舞。

加兰特说:“我觉得我们都处在一个非常早期的前沿,在这里什么都是可能的。”“那里只有潜力。所以我很高兴看到其他工作室都在推动游戏的易用性。我想,当我看到这个行业的前景时,我只是在为其他人欢呼……我几乎觉得这是大家的胜利。每次我看到别人做一些很酷的事。我的回答是,‘是的,每个人都会从中受益’。”

Escayg说:“我完全同意。“我们希望它能变得普遍,我们可以互相学习,制作人人都能体验的游戏。这是最终目标。”

虽然Gallant和Escayg都不愿透露PS5的《最后生还者(上)》功能将如何移植到即将发行的PC平台上,但他们都强调易用性始终是他们工作的前沿,无论游戏还是平台。

Gallant说:“易用性一直是我们非常重视的问题。

但Naughty Dog团队如何判断他们在易用性方面的努力是否成功?

Gallant说道:“在某种程度上,我们确实能够从游戏攻略中获取遥测信息。“但我不会说这是我们真正真正深究或真正真正担心的事情。我们更关心的是,这为谁打开了体验的大门?谁会因为能玩这个原本会被排除在外的游戏而兴奋呢?我们的目标用户是什么?”

Escayg补充道:“我并不认为我们会将易用性功能或游戏的任何部分视为‘成功或失败’,而是将其视为一项不断发展的工作。“我们一直在努力,一直在发展,一直在尝试找到更多的方法,在我们所学到的基础上进行改进,并从粉丝那里获得反馈,不断突破这些界限。”

尽管我们在推动更大的包容性,但互联网上仍存在一些有毒的内容,即认为游戏中添加的易用性功能是不必要的。对此,Gallant和Escayg表示他们会听取来自社区的反馈,但这绝不会阻碍他们创造出更容易上手的游戏。

“所有的反馈都是有效的。即使这个建议不一定就是解决方案,”Escayg说。“我们应该一直倾听粉丝的声音,并以此为基础开展工作。这是在筛选真正需要关注的内容,并最终利用我们所拥有的一切,所有途径去创造出更好的游戏。这就是我们的目标。”

“我认为,如果操作得当,易用性与难度是完全正交的……我希望所有人都能接触到《最后生还者(上)》。”

虽然有《最后生还者第1部分》中即将出现的易用性功能,很多人都有抱怨它的价格.单是基础游戏就需要70英镑,还有其他更贵的版本。

Gallant说道:“《最后生还者(上)》是一款能够与今年发行的其他游戏相抗衡的游戏。“这是一款完整的PlayStbwin世界杯bwin必赢亚卅ation 5游戏,使用了我们所有最新最好的引擎技术。我们尽我们所能在保真度、画面、帧率、战斗和AI等各个方面进行开发,我们希望尽可能地向前推进,使这个版本的游戏能够与现代主机上出现的任何其他游戏无缝对接。

所以从我们的角度来看,这是一款PS5游戏。这是一款经过重做的游戏,它的价格是值得肯定的。”

《最后生还者(上)》将于9月2日星期五在PlayStation 5上发行。bwin必赢亚卅bwin世界杯

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关于作者

维多利亚·肯尼迪头像

维多利亚肯尼迪

新闻记者

自从看到她的兄弟们在《黄金眼007》中穿梭后,维多利亚就深深地爱上了电子游戏。她会厚颜无耻地向任何愿意听的人(甚至是那些不愿意听的人)讲述各种各样的小众塞尔达传说,并做出你所见过的最好吃的煎饼。

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