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游戏行业对AI的反应是什么?敬畏与愤怒

“现在有些该死的网站画得比我还好。”

人工智能股票图片。

在今年3月底的GDC上,AI无处不在。当然,GDC上总是会出现一些流行词,在前几年的热门展会上,总是充斥着关于web3、区块链和虚拟世界的演讲和摊位。但这一次,在仍然挥之不去的加密废话中,人工智能成为了镇上的话题。这一次感觉不同了。区块链的讨论很大程度上是新的外部团体的产物,他们在安静的一年里填补了真正的开发者留下的空间,所有关于AI的讨论都来自公司内部。

通常情况下,我们有必要在这一点上围绕AI的最新新闻绘制一些背景,但现实情况是,这很难做到,正是因为AI是什么。不出意外的话,人工智能作为一个话题是一个快速发展的目标。还记得Twitter与戴尔- e的短暂暧昧吗?-感觉已经过时了。GDC的背景是围绕AI展开的为期一周的开发者讨论,而在此之前几天,AI的主要参与者也发表了重要声明。微软推出了以gpt为主导的Office配套产品Copilot, 3月16日。谷歌宣布在14号听起来很相似.3月15日,Midjourney,几个病毒式传播的人工智能图像创造者之一,推出了它的工具的第5版,它能够克服一些人工智能图像生成的早期困难,比如名人的脸和普通的手。

《Candy Crush Saga》的截图显示粉色和黄色背景上的各种形状
《Candy Crush Saga》是众多在开发过程中大量使用AI的游戏之一。图片:谷歌Play Store。

这里有一些变化速度的例子:到3月30日,由于“滥用”系统,Midjourney暂停了免费试用用户的注册。它的创建者解释说,这是由于一次性用户对中国病毒式操作的反应激增,再加上GPU暂时短缺,导致它崩溃——他们强调,不是因为唐纳德·特朗普(Donald Trump)被捕的(假)照片和其他各种名人深度伪造的照片开始流传开来。(它还禁止了各种可能导致“戏剧性”的提示,尽管Verge注意,这里有一些简单的解决方法例如,“唐纳德·特朗普被捕”的提示被禁止,但“被警察包围的戴着手铐的唐纳德·特朗普”的“相同输出”是可能的。)

就在上周年,欧盟提出了首个人工智能版权法规,要求使用ChatGPT等生成式人工智能程序的公司披露用于生成其输出的任何受版权保护的材料。

与此同时,在GDC上,至少有20场关于AI的演讲——这还不包括其他AI,比如描述你在游戏中遇到的非人类对手的AI,我们也会混淆地将其称为AI。虽然也有一些重叠。此外,Unity等公司也发布了关于AI工具的公告,以及各种实体展示。乍一看,这意味着像GDC这样的展会可以呈现出业界相当统一的立场:AI来了!仔细一看,我们以前也见过——看看微软的CEO萨蒂亚·纳德拉的声明例如,混合现实将于2019年到来,虚拟世界将于2021年到来,人工智能将于今年1月到来——更重要的是,这并不是行业的真实想法。正如一个人所说,很大程度上是因为人工智能不是一个“庞然大物”,不能被视为一个单一的东西。但也因为游戏行业本身也不是。真正的反应是你能得到的最广泛的混合。一方面:座无虚席的谈话、油嘴滑舌的公司台词和一种狂热的崇敬。另一方面:怀疑、蔑视和彻底的愤怒。还有各种各样的意见。

今年AI“到来”的最明显迹象是一个特别的演讲:《游戏中的AI未来》,这是由《Candy Crush》开发商King赞助的一个座谈,嘉宾包括该公司的首席技术官Steve Collins和《Candy Crush》的创意主管Paul Stephanouk,以及来自索尼、Unity和Level Up Games的演讲者。早在演讲开始之前,这里就挤满了人,与会者排在房间的墙上——我自己提前20分钟到达那里,那里已经坐满了人。更奇怪的是,许多无法进入会场的与会者,虽然知道会场已经满员,但在整个演讲过程中,他们都在排队,希望在他们前面的几十个人能早点离开,腾出一个位置。

史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)的一张专业照片,他穿着格子衬衫,没有打领带,双手合十,对着桌子微笑
Steve Collins是手机游戏巨头King的首席技术官。图片:王。

在会后接受Eurogamer采访时,Collins详细解释了工作室的立场。他表示,在2022年年中收购瑞典人工智能公司Peltarion之后,该公司的目标是成为一家“人工智能优先公司”。King现在使用AI的方式主要是用于测试——这个主题在演讲和采访中出现了几次,但在King的案例中,这是一个具体的规模问题。他解释说,《Candy Crush saga》有效地改变了关卡,为每个玩家定制了难度,他提到的规模——“每月2.3亿玩家”和现在超过1.3万个关卡——AI确实是唯一的选择。“如果你的口袋里没有100万玩家一直在玩这个关卡,你就很难做到这一点。”在这种情况下,AI所做的基本上是“像人类玩家一样玩这些关卡”。

“我们不能让每个玩家都有一个单独的测试员,我们不能让每个玩家都有一个单独的关卡设计师。所以在这个类比中,为了达到个性化玩家体验的水平,我们必须拥有数百万设计师和数百万测试人员——这根本不可行。这个数字根本不存在。这就是我们越来越多地使用自动化的原因。”

“这是我们设计师手中的工具。”——史蒂夫·柯林斯,King公司首席技术官。

但是,他说,关于游戏中AI的另一个话题是,这是一个“工具”,“在我们的关卡设计师和关卡测试人员手中,所以他们使用它来增强他们在这些空间中的能力”。King的设计师“使用AI来最初设计关卡,调整关卡,并将其带到我们想要的地方,然后我们的测试人员加入,他们使用AI来真正动摇关卡,看看它是否符合我们想要的效果。”

微软的做法,至少从它自己也赞助的演讲来看,似乎是类似的。《战争机器》工作室The Coalition的技术总监Kate Rayner表示:“几十年来,我们的QA团队一直在使用脚本化的自动化机器人进行测试。“他们一直在探索采用人工智能工具,看看它如何能让他们做得更多。”她将人工智能的实现描述为“艺术家的强大工具”,并建议将其用于打击在线作弊。例如,微软使用AI动态调整玩家退出多人游戏时非人类对手的技能水平,在QA方面,在游戏发布前发现之前未被发现的漏洞——这与King目前使用的方法非常相似。

微软(Microsoft)游戏AI总经理张海燕(Haiyan Zhang)也表达了类似的乐观观点,称她与雷纳的合作方式“非常互补”。“我拜访一些工作室,我会说,‘嘿,你们正在开发什么样的定制人工智能模型和算法?因为我们有一个基本的信念,即游戏中的AI最好是在游戏工作室中进行创新。”

她补充道:“我们确实把Xbox Game Studios作为一个试验台,为整个行业思考新工具。”她指的是最近“Twitter和社交媒体上令人兴奋的原型、令人兴奋的黑客攻击”的“激增”。她举的一个例子是Unity开发者Keijiro Takahashi所创造的概念证明为自然语言提示添加了ChatGPT集成在引擎中,允许用户创建对象并通过使用简单的短语,如“随机旋转'立方体'游戏对象”来点亮它们。

一个gif显示AI自然语言提示Unity引擎在行动,灯光根据文本进行调整
高桥的自然语言提示mod游戏引擎Unity的行动。图片:GitHub。

正如高桥所言在他的GitHub页面在回答是否可行的问题时,他说:“绝对不行!我创建了这个概念验证,并证明它还不起作用。它在某些情况下效果很好,但在其他情况下却很糟糕。我从这些成功和失败中得到了一些想法,这也是这个项目的主要目的。”

Zhang还强调了AI为提高游戏的易用性和包容性所提供的“巨大机遇”。“我们如何让来自不同文化背景的玩家能够无缝地交流?我们如何确保不同能力的玩家能够在一个公平的环境中玩我们的游戏?”

最终,在某种程度上不可避免的是,微软的演讲气氛是一致的积极,雷纳将人工智能描述为“只是提高了整个行业的标准”,张小龙把这一点讲得很清楚。“总有一天我们会通过使用AI工具看到更高质量的游戏。也许不是今天,但也许明天……带来玩家从未见过的全新体验。”

一个虚幻引擎5电影演示由联盟,被称为“峡谷”。

在这些谈话之间,事情就大不相同了:从谨慎的乐观和平衡的好奇到更接近厌恶的东西,一切都混杂在一起。Jeff Gardiner是Bethesda《上古卷轴》和《Fallout》系列的前制作人和项目负责人,现在是自己工作室Something Wicked的创始人,他告诉Eurogamer, AI可能是“一个非常有用的工具,特别是在搜索、研究或解决问题方面……我认为在某些方面,它将是一个不可思议的帮手。”

但加德纳也有自己的担忧。“我确实认为,从根本上讲,这可能会损害创造力,”他继续说道。“我不喜欢人工智能在互联网上窃取艺术的事实。这真的让我很困扰。当我发现它在这样做的时候,我自己就停止使用这些工具了。这不酷。”

“我确实认为,从根本上讲,这可能会损害创造力……这真的让我很困扰。”——Jeff Gardiner, Something Wicked游戏的创始人。

CD Projekt Red的《赛博朋克2077》任务总监和《巫师3》首席设计师paweski Sasko不太担心AI带来的风险,他更乐观一些,部分原因是当谈到取代美术人员时,他觉得AI还不足以胜任他们的工作。

他解释说:“问题是,我确实像现在的许多游戏开发工作室一样,进行了大量的‘研发’,有时会与外部合作伙伴合作,看看我们如何在工作中使用人工智能来加快我们的速度。”CDPR已经看到许多“潜在选择”的领域之一是“与图像相关的一切”,例如“早期概念艺术和这些领域的早期检查”。

“人工智能是一种工具。这是一件很棒的事情,你可以尝试着去寻找你在游戏中可能采取的方向,并尝试不同的内容。因为我们作为艺术家,我们每一个人都是我们经历过的、消费过的、思考过的东西的总和,这就是我们的输出。人工智能可以有更多这样的输出。因此,你实际上可以生产和打开更多的门。”

他说,在“产生想法、打开大门等等”的那段时间里,“它实际上可以变得更加多样化,它实际上可以把你带到你以前不会去的地方。”所以我认为这实际上非常有用。”

关于第二个可能的用途-“ChatGPT…一切都与文本生成有关”——Sasko不那么乐观,因为在他看来,技术还达不到这个水平。“大多数大公司已经在做很多工作,试图弄清楚如何在写作团队中真正使用人工智能作为工具。”在他看来,像《坐骑与刀锋2》这样已经拥有AI模组的游戏便是一个例子,即玩家可以与非玩家角色“交谈”。

“你可以看到,你可以看到Chat提供的文字非常糟糕,”他继续说。“无论如何,它真的不符合质量标准。所以它真的不适合。”在他看来,更好的使用方法是“战斗召唤”,即npc对玩家行动做出反应的短线,Sasko建议你可以有效地“画一个圆圈,从哪里获得灵感”,用非常具体的线条为AI文本生成器提供信息。

Sasko告诉Eurogamer,第三个可能最具争议的地方是配音。他解释道:“大约10年前,我们这个行业就开始采用语音生成工具。到目前为止,这一直是“机器人的声音,基本上是给我们读一些东西,这样我们就可以在(人类录音)实际发生之前听到场景”,就像导演可能用替身代替演员来屏蔽场景一样。

直到现在,以名人或配音演员为原型的声音已经出现了。“当然,”他接着说,“这仍然需要监管,对吧?这几乎就像窃取别人的知识产权。比如,当我们只是模仿别人的声音时……我认为这必须得到适当的监管,声音需要得到适当的许可,这样它们才能以适当的方式得到真正的使用。”

不过,对于CDPR来说,可能会有一些明显的好处。配音是“游戏中最昂贵的部分之一”。请演员来观察场景或录制场景是一个“花费大量预算的过程,尤其是当你像我们这样做的时候,当你有明星的时候,像基努·里维斯、伊德里斯·艾尔巴、萨沙·格雷,所有这些演员——在所有其他语言中,我们也有很多著名的演员,他们也很昂贵,对吧?”在这种情况下,配音是预算的很大一部分,有一个AI来支持我们,提供第一个版本,甚至修补一些错误的台词,或者修补最后一刻不得不修改的台词,这是非常大的帮助。”

“这是游戏中最昂贵的部分之一。”伊德里斯·艾尔巴在即将到来的赛博朋克2077扩展,幻影自由。

“但我想强调的是,有了这三款应用,我认为它不会以任何方式取代艺术家、作家和配音演员。我不认为会发生,至少在现阶段是这样。也许10到15年后。它发展得非常快。但随着这种快速发展,我们已经看到了它的缺点。例如,《Midjourney》无法处理许多不同的风格;你很快就能看到它的风格,当你看到它时,它非常独特。声音也是如此,聊天也是如此,你知道,这些对我来说只是工具。”

在为期数天的动画峰会的最后一场会议上,我与Sasko, Gardiner和Collins在GDC主北大厅的三楼进行了交谈,远离安静的后屋,一种不同的噪音从这里传来。一阵焦虑而又挑衅的起立鼓掌、人群的呼喊、合成鼓声和吉他的锯齿状弹奏。Ryan Duffin,微软旗下的《State of Decay》开发者Undead Labs的动画总监,已经完成了峰会的最后发言,并准备了一首歌来填补最后一刻的退出。

“我不认为它会以任何方式取代艺术家、作家和配音演员。我认为这不会发生,至少在这个阶段不会。”- paweski Sasko, CD Projekt Red的任务总监

“我不是机器,我获得了一个艺术学位,”冷漠开放的合唱说道,“但现在有些该死的网站画得比我还好……”

在吉他响起之前,Duffin的演讲原名是《探索游戏开发中人工智能和反馈文化的交集:经验教训和未来机遇》。他说,这个标题实际上是“诱饵”,真正的标题应该是:“什么都不重要:消极、批评和将摧毁我们所有人的机器”。

瑞恩·达芬戴着棒球帽在沙漠中的自拍照。
Ryan Duffin是《State of Decay》工作室Undead Labs的动画总监。图片:Ryan Duffin通过Twitter。

“我开始思考2023年的时代精神,”达芬解释说,“有两件事映入我的眼帘:人工智能和反馈文化。值得一提的是,我不是人工智能专家,如果我在这里说了什么有见地的话,那一定是来自比我更聪明的人。”

“然而,当我们谈论人工智能时,消除对人类专业知识的需求在主题上是合适的,因为它并不隐瞒这一轨迹。专业人士和专业创意人员之间的讨论似乎要么是愤怒地大喊这不应该存在,要么是随意地接受它只是不可避免的进步进程中的另一种工具。不管你认为它应该存在与否,它确实存在。是的,它是一种工具,但它的倡导者毫不掩饰地说,‘民主化’是一个好听的词,用来剔除像我们这样的专家。”

Duffin之间的联系两个“时代精神”的本质在于缺乏自我意识的存在——在AI的缺乏和业内缺乏依靠“有毒积极性”的文化发展,正如他所说的那样——但他承担AI非常尖刻的,在一个拥挤的房间里很人类的结局动画师到达峰会,包括职业建议桌子姿势技巧,它非常好。

在15分钟的时间里,他经历了一系列人工智能的限制。“六个月前,”他指着自己的屏幕说,“《Midjourney》的一些提示可能是付费艺术家的作品。AI拥护者承认潜在的威胁,但对于游戏开发者来说,我们也需要考虑测试,这样机器就不会在我们的游戏中充斥着鸡巴和希特勒。训练模型的合法性仍然存在问题——我们不能发布我们无法核实来源的东西,而人工智能可能对来源很谨慎。

“我不想成为这里的警察,但Midjourney制作的每个人都很性感;没有人是平庸的,没有人是丑陋的。不好看的意思是不是模特,显然股票经纪人就是健美运动员,”他继续说道,正如他在《Midjourney》中提出的“华尔街一位非常成功但不太有魅力的股票经纪人”的四个结果的幻灯片所示,幻灯片上展示了四个穿着紧身西装、肌肉发达得滑稽的白人男子,旁边是另一个基于“一位友好但不太有魅力的医生在医生办公室里”的图片,幻灯片上展示了一个留着小胡子、穿着医生外套、举止得体的白人男子坐在办公桌前的四张照片。

Ryan Duffin在AI GDC演讲的截图,左边是Duffin,右边是他在《Midjourney》的幻灯片,提示结果是一个不好看的医生和一个成功的股票经纪人
Duffin的GDC演讲。图片:游戏开发者大会。

“这是我给它的两个提示,我没有指定‘白人’或‘男性’。无论你对多样性的看法如何,那都是对现实的盲点。“它只是一个工具”是安抚性的语言。你必须记住,并不是每个工具都是在考虑道德或后果的情况下创建的。”下一张幻灯片:轮子、早期汽车、枪和互联网代表的图像。“有些工具改变了历史进程,有些工具摧毁了整个行业。它是一种工具,我并不是说它是其中之一——只有时间才能证明。”

达芬的最终观点,除了歌曲中一些押韵的俏皮话(“它可以偷走艺术家的外表,它可以模仿演员的声音;它会写一本作者的书,让我们没有选择。他们说他们实现了民主化,但他们已经洗了钱,赚钱了,当我们挨饿的时候,技术兄弟们会高兴的。”)是,艺术家们将不得不相互推动,“拥抱我们拥有的工具,而这些电脑没有”。

“在aaa游戏中,我们这些创造者通过合并和市场研究,将媒体组织成可预测和可复制的公式和比喻。即使人工智能只是某种奇特的自动补全功能,我们的互动或娱乐中有多少真正挑战了我们的感觉或情绪?游戏可以是漂亮的、新鲜的、原创的,但也有很多游戏并非如此。我们在翻版和克隆中忙得团团转,给我们注射了足够的多巴胺,让我们浑然不觉。当然,我们有被取代的风险;当我们的娱乐是平庸和衍生的时候,我们就会让自己被取代。

“人工智能创造的内容就在这里,最容易摘到的水果就是垃圾食品。我是不是在说,矫揉造作、装腔作势是拯救我们这个行业的唯一办法?并不是我们想要消费的所有东西都需要推动或刺激我们,这很好,比喻的存在是有原因的。有时候你只是想要一个芝士汉堡,而我们很多人都是芝士汉堡的制造者——但机器人会在他们弄清楚鸭子patpatous之前弄清楚芝士汉堡。比起机器,我们的优势在于我们可以想象,我们可以批评,我们可以有意识地迭代。人工智能可以生产,但它不能判断,也不能感觉。伟大的艺术可以感动我们,但如果我们不能批判性地谈论它们,我们就不能把它们做得伟大。”

当被问及该公司转向“人工智能优先”的理念是否意味着从大量从事测试的人类转向依赖他们的人工智能工具时,国王学院的史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)表示:“我认为我们仍然有大量的人类,这就是问题所在!我们要做的是:如何扩大规模?我们该如何扩展或创造数千个新关卡?”

“‘它只是一个工具’是安抚性的语言。你必须记住,并不是每个工具都是在考虑道德或后果的情况下创建的。”——Ryan Duffin, Undead Labs动画总监。

我问他个人如何看待AI及其对开发和开发者的影响。“我有两种感觉:第一,我感到非常兴奋,因为很明显,在过去的几周和几年里,情况发生了很大的变化。我想说的是,它的另一部分是真正试图理解我们如何最好地利用它以及我们如何利用它?

“人们谈论的经典类比,这是一个愚蠢的类比,但它使用起来有点有用,是当摄影第一次出现时——我相信你已经听说过了。摄影术出现了,所有人都认为艺术家失业了,对吧?这显然没有发生——事实上,它创造了一种全新类型的艺术家,摄影艺术家。我认为我们现在也看到了类似的情况,人们总是对未知事物有一种最初的恐惧。事实上,这种技术是可以被利用的。它所做的是,它可以把人们推向堆栈,它可以把人们带到他们更有创造力的地方,他们有更多的代理带到内容创作管道或其他什么。

“《Midjourney》就是一个很好的例子。《Midjourney 5》上周刚刚发布,这是一个令人惊叹的迭代。它可以产生照片般的质量,但仍然需要一个有意图的人,一个设计师的眼睛,来驱动它——它还需要有技术的人去思考如何利用这项技术,当它产生一个图像时,你会得到四个变化,你说'就是这个',所以这里发生了一个方向。这是设计!这只是一种不同形式的设计。”

回到微软的演讲中,当演讲者被问及开发人员(如他们提到的QA测试人员)是否会因为AI而失去工作时,Kate Rayner回答道:“不会。你知道,这真的是很多更平凡、更困难的任务。”对此,张强调了微软的“基本信念,即游戏AI最好是在游戏工作室内部进行创新”。

记者廖香农(Shannon Liao)与凯特·雷纳(Kate Rayner)、丹尼尔·克鲁茨(Daniel Kluttz)和张海燕一起主持了微软赞助的小组讨论。图片来源:张海燕(Haiyan Zhang)

首先,在更多的伦理问题中,一个反复出现的主题是自治。微软负责任人工智能办公室(Office of Responsible AI)的合理使用主管丹尼尔·克卢茨(Daniel Kluttz)鼓励开发人员在实施人工智能时要有一种“成长心态”,并强调他认为“人工智能作为一种工具,是用来增强和辅助的,而不是取代的。”与此同时,微软的三位小组成员都反复强调了员工多样性的重要性,这是解决人工智能可能产生种族或其他偏见的解决方案。对于Kluttz来说,生成式人工智能中一些更有争议的伦理问题,比如深度造假,是他热衷于围绕“处理训练数据”的个人责任“重新构建”的问题,并再次保持员工的“多样性”。

King的Steve Collins在被问及该公司如何进行自我监管以及是否拥有道德团队时表示:“是的,我们确实拥有道德团队——这是收购Peltarion这样的公司的一大好处,因为作为一家公司,他们拥有道德团队。本质上是:那些参与技术的人,他们真正理解它,也参与业务,所以与业务合作,所以他们服务,只是确保他们提出了正确的问题。”

当然,自我监管的问题在于,没有什么能阻止一家公司停止自我监管。例如,据The Verge时事通讯报道,微软在3月初解雇了整个人工智能伦理和社会团队The Platformer报道直到当天上午,该公司还承诺,裁员1万人的浪潮不会影响到这些团队成员。当我问柯林斯这个问题时,他说:“我们认为在内部进行这样的对话很重要,我们将继续这样做!”我不可能对微软公司和他们所做的选择发表评论,但每个参与这个领域的公司都在深入思考如何利用这项技术,同时也在以一种他们可以断言它对用户、对他们的业务和整个社会的影响的方式来做,我认为每个公司都在这样做。”自从这次谈话之后,a彭博社报道b谷歌还在其人工智能道德团队中“裁员”,该团队最初承诺在2021年将其人数增加一倍,并已将人工智能团队置于“红色代码”状态,以加快其开发,并通过放弃一些通常的安全检查来弥补被微软(Microsoft)夺走的地盘。

微软的情况也很相似。根据会议音频由The Platformer获得微软人工智能副总裁约翰•蒙哥马利(John Montgomery)表示:“(首席技术官)凯文•斯科特(Kevin Scott)和(首席执行官)萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)给我们施加了非常、非常大的压力,要求我们把这些最新的OpenAI模型和之后的模型以非常快的速度送到客户手中。”

可以预见的是,人工智能的总体情况也在继续向前发展。据全球科技出版物《Rest of World》报道,当开发者们在GDC上讨论人工智能对整个行业就业的假想影响时中国游戏美术行业的“普遍焦虑”据报道,由于公司转向使用人工智能,艺术家们已经开始裁员。一位不愿透露姓名的美工在接受《Rest of World》采访时表示:“我希望我能击落这些程序。”一天深夜下班后,她声称人工智能的影响是让她的同事“更有竞争力”,为了跟上进度,她不得不加班,团队变得“更有效率,但也更疲惫”。这与玩家对“数字尸体”的强烈反对同时发生,据报道,他们把它放在中国社交媒体应用微博上,微博是由人工智能为网易的《Naraka: Bladepoint》和腾讯的《炼金术之星》等游戏的皮肤和海报创建的。

《Naraka Bladepoint》中ai生成的皮肤图像,显示了一个穿着黑色皮衣的女人
由中国网站Gamelook制作的Naraka Bladepoint的ai生成皮肤。图片来源:gamelook.com

尽管有这些早期的预警信号,并且行业已经感受到无情的变化和激烈的反弹,但GDC的基调仍然是乐观的。正如Pawel Sasko所言,“我不认为AI能成为天才作家,对吧?我不认为事情会像现在这样,因为,”他说,写作“不仅仅是文字”。

“所有这些(人工智能)都是基于某种语言模型,而语言模型只是预测下一个单词——背后没有任何意图。没有更深层次的思想或意义或弧线,你知道,任何形式的。这不是它能做的。至少现在是这样。”

不过,它对某些写作已经很有用了。本文中的部分采访是使用人工智能(一种记者使用了一段时间的工具)进行转录的。这当然让我的生活更轻松了,省去了撰写采访专题的一个更卑微的部分。这也是我的一些同行曾经作为他们提供的一项服务收费的东西。最后,Ryan Duffin的GDC演讲的假标题实际上是由ChatGPT编写的。

“对于任何购买或出售这些会议演讲中自我夸大的屁话的人来说,这是他妈的黄金。”

Ryan Duffin的歌曲,I'm Not A Machine,他现在在YouTube上发布了这首歌。
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