现在观看PAX东部内幕!

现在观看PAX东部内幕!

独家采访,游戏玩法和更直接的波士顿展厅,与外部Xbox

在YouTube上观看
如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

这是我们印象最深刻的游戏演示

盘跳水。

从水下船只残骸上看到的巨型蓝鲸的尾巴。这是一个VR演示。
Wevr / TheBlue

游戏已经不像以前那样做演示了,不是吗?我想知道这是否与早期访问有关-我想一定是这样。但不管是什么,我们都很想念它们,Steam Next Fest上发布的大量演示版本让我们对它们充满了怀旧之情。对于某些游戏来说,你所需要的只是一个演示版本,这不是很有趣吗?你一遍又一遍地玩,从来没有真正想要更多。

你还记得哪些小样?当你记住它们的时候,哪些记忆会冒出来?让我们一起来一次回忆之旅吧。

地震3测试

我刚刚了解了Q3Test背后的背景故事。显然,游戏的内部硬件供应商(IHV)副本在游戏1999年发布前泄露了,所以id Software决定充分利用它,在完整游戏发布前几个月发布一个三地图Q3Test测试版供大家玩。我不知道。

说实话,我并不太了解《雷神之锤3》,除了喜欢《雷神之锤2》。更确切地说,我喜欢多人游戏《雷神之锤2》。更确切地说,我喜欢在玩多人游戏《雷神之锤2》时用轨道炮射击人。instagram上的任何东西都是我的拿手好戏。

所以对我来说,Q3Test中最突出的明星是Q3DM17,这张地图也被称为“最长的院子”(the Longest Yard)——这张灰色的、充满空间的地图上有所有的跳跃垫,尤其是在遥远的平台上独自跳到轨道炮的巨大跳跃。当你尝试跳跃时,你将有效地成为其他人的粘土鸽子。

这不是我,而是尊重!这是对机器人的攻击。

如果有另一个地图更适合轨道炮,当人们在你的准星上弹来弹去时,我还没有看到它,我想这就是我喜欢它的原因。我非常喜欢它,事实上,我不想玩其他任何东西。所以当其他人搬到《雷神之锤3》竞技场时,我却留在了那里。我保留了《雷神之锤》的一小部分内容,并开始完善它。

渐渐地,我把每一寸都记住了。我在噩梦难度下玩机器人,这有效地让它们不会失手,但我赢了,因为我在它们到达之前就知道它们会去哪里,所以我会在那里发射火箭,等待它们撞上它们。我知道它们会在哪里重生,所以当它们重生时,我就会带着火箭或栏杆出现在那里。

我记住了所有的升级时间;我准确地记住了跳台垫的位置,所以我从来不用去找它们;我记住了所有的捷径。我对这张地图的了解程度不亚于我对《雷神之锤》地图的了解程度——我对这张地图的熟练程度不亚于我对《雷神之锤3》的熟练程度。我喜欢擅长这个的刺激感。

我喜欢在那里的网络游戏中获胜。我喜欢听到所有“令人印象深刻”和“双杀”的通告,因为我跳来跳去,消灭人。我们甚至有一次在Eurogamer的办公室玩游戏,当时有很多《雷神之锤》的前忠实玩家在这里工作。我用它们擦了地板——我无法形容那种感觉有多好。他们在《雷神之锤3》的其他地图上都打败了我,但Q3DM17和Q3Test才是我的地盘。

伯蒂

演示一个

我相信你不需要提醒,电子游戏是一种昂贵的消遣,当你十几岁的时候,你唯一的真正收入是每个周末在当地的卡丁车赛道上两班倒的时候,这个痛苦的事实就会加剧。不过,我很幸运,在圣诞节的时候,我得到了一台原版PlayStation,它与《Ridge Rabwin世界杯bwin必赢亚卅cer》一起发行,每当我厌倦了这款游戏的单一轨道时,我就会看到Demo One的宝藏,它与所有主机捆绑在一起。

最初的PlayStatiobwin世界杯bwin必赢亚卅n演示盘。

Manta Ray和T-Rex的技术演示本身已经成为传奇(后来作为PS5自己的捆绑软件Astro’s Playroom的可爱致敬的一部分再次出现),它们有一个令人难以置信的演示选择作为支持。这里有可玩的片段WipEout,毁灭德比,战斗竞技场Toshinden,跳跃闪光,铁拳,加载和其他一些-足够,基本上,让你坚持几个月。

确实,当时的资金非常紧张,我认为我最初的PlayStation主要是用于体验演示,无论是回到今天仍然令人愉快的单一关卡《跳跃bwin世界杯bwin必赢亚卅闪光》,或者完成任何将被贴在官方杂志封面上的光盘中的内容(另一个传奇的例子是Tony Hawk的《Pro Skater》的单级演示,它的高得分足以让我满意几个月——我从未升级到完整的东西,但这款游戏仍然是我在32位时代最喜欢的游戏之一)。

马丁

束缚

《Stranglehold》的《Hong Kong Market》可能是有史以来最出色的演示版本,我不认为还有其他理由。这是《龙舌兰探长》游戏的第一关,它为你提供了所有你想要的甜瓜和霓虹灯。冲进去,砸东西,开枪,射光,然后砸到人,慢动作潜水,在手推车上打滚。都在这里。

Aoife和Ian回到了2007年和Stranglehold。

它是如此出色,以至于游戏的其余部分都在努力实现它。我喜欢《Stranglehold》,但第二个关卡却是个苦差事,我认为你可能会认为市场才是你真正需要的。在游戏发行前,我反复玩了这一关卡数百次,虽然在博物馆的恐龙脊椎上奔跑,在樱花落下的时候发射火箭是一件很美妙的事情,但当我今天想起《Stranglehold》时,我想到的是那个市场。哦,是的,还有菜单,非常时尚。还有鸽子。

唐兰

镇压

《镇压》是多么有趣啊!

听我说完:《镇压》本身就是一个演示版本。只是一个非常大的演示。这是一个关于所有开放世界电子游戏如何制作的演示。你在城市里四处游荡纯粹是出于一时兴起和你不断增长的能力。如果你玩过《塞尔达传说》,你就会以一种合理的方式锁定敌人,当你爬上城市的摩天大楼时,你会慢慢发现自己正在玩一款有史以来最伟大的登山游戏。

我认为演示版本通过大幅提高你的升级速度而增加了乐趣。这证明了《Crackdown》能够在如此慷慨的演示中幸存下来是一件多么令人开心的事情。没关系:这个演示版本保证了你不需要玩最后一款游戏就能拥有《镇压》的美好回忆。

唐兰

与Vive 'Blu'鲸鱼的相遇

这不是我的第一次虚拟现实演示,但却是我印象最深刻的一次。

那是2015年,我在EGX, HTC Vive在那里有一个很大的区域。他们为每一种耳机都建造了一整间房间——那种完全光秃秃的前房间,现实生活中没有人真正拥有过。

在那之前,我尝试过几次VR,尽管当时还不普及。在一年前的科隆国际游戏展上,我有幸看到了Oculus Rift的演示版本,所以我并不期待Vive能够向我展示我所不知道的内容。但事实确实如此。几乎就在我戴上耳机的那一刻。

突然,我发现自己站在海底深处一艘海盗船的残骸上——或者类似的东西。我清楚地记得我的大脑告诉我这是不对的。“你不能在水下呼吸,”它说。所以我觉得有点不舒服,但我尽了最大努力去克服它,把这种感觉压下去。

哦,我的天哪,这就是它-在一个360度,探索视频!它让我不寒而栗,但想象一下在VR中离它又近了一步。

那么,嗯,我一定是把目光移开了,或者怎么了——也许我在欣赏这艘船的甲板?我不记得了。无论我在做什么,我都没有注意到同时向我走来的东西。所以当我最终抬起头时,那东西已经在那里了。就在我旁边。那是一条鲸鱼,一条他妈的大鲸鱼(嗯,其实它们叫蓝鲸,伯蒂),有一辆双层巴士那么大。一头鲸鱼在我触手可及的范围内。

我告诉你还有什么是触手可及的……你能想象在现实生活中有一头鲸鱼向你游过来有多可怕吗?有这么大的东西在你身边,让你觉得自己那么渺小,那么虚弱,那么没用?感觉就是这样。

我差点把耳机扔了。我记得我本能地举起手想把自己救出来。这是第一次有VR演示让我有这样的感觉。但我没有扔掉它。相反,我呆住了。我只是站在那里,不知道该怎么办,在想——我记得我当时是这么想的——如果鲸鱼的尾巴在我游过去的时候撞到我,它会对我造成什么伤害。

当然,它没有造成任何损害,因为它不是真的。但有那么一瞬间,我完全被说服了。这是魔法。

伯蒂

Psi-Ops

《Psi-Ops》是该团队制作《Stranglehold》以及《Stranglehold香港市场》的另一个出色演示版本。如果没记错的话,Stranglehold本身实际上是在Psi-Ops引擎中创建的原型。

半小时后就是psi行动了。让人印象深刻。

你可以看出来。《心灵行动》(Psi-Ops)倾向于科幻思维技能,比如纵火并将人扔到墙上,但在本质上,《心灵行动》和《Stranglehold》都是关于玩家表现力的动作游戏——它们拥有允许你做很酷的事情的工具,无论是破坏环境,在周围移动,还是对布娃娃敌人施加各种奇怪的物理效果——这种表现力的前景可能是它们在演示版本中表现得如此出色的原因。在演示中,游戏关卡变成了一个孤立的沙盒。多好的团队啊。什么游戏。多么精彩,慷慨的演示制作。

唐兰

深红天空:复仇之路

天哪,这是一个慷慨的演示。我想我是在Xbox官方杂志的演示光盘上看到的,那是游戏的开头,然后是整个第一幕。《High Road to Revenge》是在早期开放世界游戏的浪潮中发行的,所以你可以驾驶着你的小飞机在一个巨大的景观中寻找任务,然后迅速起飞将人们炸得湮没。我还记得那辆飞驰的火车和华丽的灯光,以及在Xbox时代第一方体验的那种纯粹的消费感。

伊恩和克里斯·布拉特踏上了复仇之路。

最重要的是,我被这个演示中的内容所震撼。我想我当时刚刚大学毕业,所以我的睡眠模式已经很混乱了,但这是我10点开始玩的演示版本,然后我惊恐地发现已经是凌晨3点了。可爱的游戏,但在这里似乎有点趋势,最后的东西无法与演示版本竞争。

唐兰

Baidu
map